更新日期:2021-03-25 14:13:03
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王者荣耀韩信怎么玩?小编已经给您整理好了答案。
王者荣耀韩信怎么玩 王者荣耀韩信攻李白受
【基本介绍】
定位:刺客/战士
特长:突进
铭文推荐:蓝色狩猎(攻击速度+10%、移速+10%),绿色鹰眼(物理攻击+9、物理穿透+64),红色异变(物理攻击+20、物理穿透+36)
铭文属性总加成:攻击速度+10%、移速+10%、物理攻击+29、物理穿透+100
召唤师技能推荐:惩击
分析:惩击能对身边野怪造成一定的真实伤害和晕眩效果,提升韩信打野效率。
【技能介绍】
被动-杀意之枪:
韩信的第四次普攻会挑飞目标,释放技能命中敌人后会获得攻速加成。
一技能-无情冲锋:
韩信持枪冲锋后将挑飞目标,并造成物理伤害,该技能在释放后能在短时间内再次使用。
二技能-背水一战:
韩信向后跳跃,并在短时间内使下一次普攻变为横扫,并造成物理伤害。
大招-国士无双:
韩信长枪乱舞,对范围内敌人造成多段物理伤害。
最后一次伤害会击飞目标,期间内韩信处于霸气状态。
技能加点推荐:
主加一技能,副加二技能,有大点大。
【推荐出装】
六神装:巡守利斧、影忍之足、泣血之刃、宗师之力、无尽战刃、破甲弓
前期:巡守利斧、影忍之足
分析:巡守利斧能增加对野怪的伤害,击杀野怪时能获得额外经验加成,被动-磨砺使韩信在击杀野怪时能提高自身最大生命(有上限);影忍之足提供物理防御、移速,并减少韩信受到普攻的伤害,提升前期对线能力。
中期:泣血之刃、宗师之力
分析:泣血之刃提供物理攻击、物理吸血,提升韩信的续航能力;宗师之力提升物理攻击、暴击率、最大法力与最大生命,韩信在使用技能后,被动-强击将在短时间内强化下次普攻造成额外的物理伤害,被动-残废使韩信在普攻时,有几率降低敌人的移速。
后期:无尽战刃、破甲弓
分析:无尽战刃增加物理攻击、暴击率与暴击效果,提升韩信的消耗能力;破甲弓提供物理攻击、冷却缩减与物理护甲穿透,使韩信在针对敌方肉盾时,也能打出可观的伤害。
【实战技巧】
韩信在前期推荐通过打野快速发育,利用被动效果以及一技能造成的物理伤害,能迅速击杀野怪,并快速取得前期经济优势,通常在上路会有两名英雄压制己方上单,韩信在清野发育时,也需要兼顾支援队友,到四级之后,可以发信号提示队友,并对敌人进行一波GANK,韩信在发起攻击前可以利用地形优势藏身草丛,当目标进入攻击范围,韩信利用一技能突进,并利用大招对敌人造成多段伤害,配合二技能并衔接普攻,打出被动的击飞效果,将目标针对在敌方脆皮上,将其击杀后将为己方取得更大的优势。
韩信在团战中主要任务是观察局势,找准时机切入敌方后排,利用一技能进场,迅速配合大招打出伤害,期间内衔接普攻触发被动,随后释放第二段一技能追击,韩信的连招能打出多次击飞效果,从而限制敌方输出。
最后根据自己的血量选择利用二技能进攻或是撤退。
【总结】
韩信的CD较短,且有一定的控制能力,在释放技能时应注意自身走位,由于身板较为脆弱,韩信尽量避免先手入场,以免被敌人控制将其集火秒杀。
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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