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王者荣耀典韦新手怎么玩

更新日期:2021-03-27 16:05:01

来源:互联网

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​王者荣耀典韦新手怎么玩

定位:战士

特长:收割

典韦连招思路:大招突入,二技能减速留人,三技能进行追击。然后进行普A。

技能推荐加点:主点一技能,次点二技能,有大点大。

技能介绍

被动:激怒

核心的被动技能,让后期的典韦可以展现出更加强悍的作战能力,在叠满20层的被动效果,可以让典韦增加240点物理攻击力,相当于比其他英雄多了一件输出装备,哪怕出全肉装备,也不会显得输出乏力。

一技能:红眼

可以短暂提高典韦的移动速度,并强化下一次普攻,是前期典韦对线的核心技能,在追击或者撤退中也非常重要,强化的普攻攻击范围更广,且对防御塔也同样有效果。

二技能:狂暴

典韦的输出技能之一,命中可以大幅度提高攻击速度,且可以减速敌方英雄,不会让敌人可以轻易逃跑。

三技能:嗜血

三技能的伤害是以真实伤害计算的,面对敌方的护盾更具威胁性,大招是以一个跳斩的方式进行攻击,可以穿越地形。伤害非常可观,对后排或者敌方坦克英雄都具有很强的威胁。

召唤师技能推荐

终结:推荐典韦新手玩家携带终结,因为终结的使用难度低,容易上手,又可以补足典韦的追击能力不足的短板,在和敌方英雄单挑的时候一个终结也很有可能可以决定胜负,团战中使用终结收割人头也能起到相应的作用。

出装推荐

红莲斗篷+反伤刺甲+影忍之足+魔女斗篷+不祥征兆+贤者的庇护

红莲斗篷:+240点物理防御,+1200点最大生命,坦克战士类的必出装备之一,也是一件前期的过渡装备,典韦这个战士在输出方面也需要依赖到装备被动“献祭”,可以给典韦带来可观的伤害。

反伤刺甲:+40点物理攻击,+420点物理防御,反伤刺甲的典韦的核心装备,在这件装备成型之后,典韦在单挑之中会更加占据优势,如果在团战中还积累到了英雄被动的BUFF,典韦的个体战斗能力还会更加的强大。

影忍之足:+110点物理防御,+60移动速度,影忍之足提高典韦对各条线的支援速度,15%的普攻减伤让典韦在承受伤害方面得到显著提高,可以吸收更多的伤害。

魔女斗篷:+360点法术防御,+1000点最大生命,魔女斗篷的目的在于提高典韦的法术抗性,作为坦克战士,除了物理防御的提高,法术方面的抗性也必不可少,综合承伤能力的提高,在团战中成为一个没有短板的可靠前排。

不祥征兆:+270物理防御,+1200点最大生命,不祥征兆是坦克战士大幅度提高坦度的重要装备,其装备的被动可以很好的对敌方射手位进行反制,配合上反伤刺甲和红莲斗篷,可以轻松击杀敌方射手,不怕因为敌方射手的高额输出而被反杀。

贤者的庇佑:+140点的法术物理防御,贤者的庇佑的被动,给典韦提供了一次复活的机会,典韦在后期是开团的主攻手,所以有复活甲可以让典韦在吸收完第一波伤害之后还可以有生存的机会。

铭文推荐

考虑到新手不会有充足的铭文碎片,所以这里提供4级铭文推荐

蓝色正义:物理攻击0.6 最大生命36

绿色野性:最大生命13.5 物理穿透+3.8

红色荆棘:物理攻击1.5 攻击速度0.4%

典韦在提高防御和最大生命的同时,也对攻击速度和物理攻击和穿透进行加强,因为典韦在具备一个前排应该有的坦度的同时还拥有强切敌方后排的输出能力,对攻击方面的加强可以很好的让典韦在作战中发挥出更大价值。

实战分析

前期,典韦并没有叠加到被动,这个时候作战能力还是很弱的,打辅助位应该卡好视野,给射手更多的输出空间和发育机会,如果是打上单位置,应该猥琐塔下,减少对防御塔的血量损耗,平稳发育,在四级后参团,争取拿到人头或者助攻,叠加典韦的被动效果。

中期,典韦游走于各路,为队友提供敌人的位置动态和视野,保障队友获取敌人位置信息,蹲伏草丛进行偷袭,抓住机会进行先手开团,不用顾惜自己的人头,以团战胜利为目标,必要的牺牲可以带来巨大的收获。

后期,典韦是一个强大的可怕存在,在叠加满20层被动的典韦,增加了240点物理攻击力,相当于比其他英雄多了一件攻击装备,又拥有6件防御装备增加的坦度,典韦变得更适合单带,因为个体作战能力的强大,大部分英雄遇到后期典韦都不敢于单挑,所以可以进行带线,将线带到高地,再配合队友,对敌人进行强势进攻。

总之,典韦是一个攻守兼备的英雄,操作方面非常的简单容易上手,非常适合新手玩家选择。

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    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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