更新日期:2021-03-27 17:22:23
来源:互联网
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王者荣耀扁鹊打野怎么玩?下面小编给您详细讲解一下。
王者荣耀扁鹊打野怎么玩
一,装备推荐
打野六神装:
游击弯刀、急速战靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、贤者之书
解析:
建议首件出打野装备——游击弯刀,可以通过击杀野怪叠加自身法术攻击。
对于打野英雄来说打的是一个支援,并不是主力输出,优先选择痛苦面具+回响之杖能打出更多的消耗,只要命中敌人就能对己方对线英雄造成一种优势。
急速战靴是目前需要攻击速度英雄的最佳选择,可以增加30%的攻击速度,这样能使扁鹊普攻的更快,没蓝或技能进入冷却时也能不断叠加敌人身上的毒药印记;博
痛苦面具是前期性价比最高的法术装备,相信绝大多数法师英雄的首件出装都是它,拥有不错的法术攻击、最大生命、法术穿透及冷却缩减,特别是被动-折磨,技能命中敌人会附带8%的法术伤害(冷却时间:
3秒,效果对野怪最多造成200点伤害);
回响之杖增加法术攻击、移速,被动-回响:
技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害(冷却时间:
5秒),有了痛苦面具和回响之杖的被动,技能命中的附带伤害都是不容小觑的;
博学者之怒和贤者之书是提高法术伤害的必备出装;回响之杖增加法术攻击、移速,被动-回响:
装备可以替换的有:
冰霜法杖、极寒风暴和不死鸟之眼,分别加强了扁鹊的控制能力、物理防御和法术防御,此外特别推荐的一件装备就是冰痕之握,既能使扁鹊的防御能力增加,还能加快他的技能冷却并增加控制效果。
二,铭文推荐
红色红月:攻击速度+1.6%、暴击率+0.5%
蓝色轮回:法术攻击+2.4、法术吸血+1%
绿色心眼:攻击速度+0.6%、法术穿透+6.4
属性综合:攻击速度+22%、暴击率+5%、法术攻击+24、法术吸血+10%、法术穿透+64
铭文解惑:扁鹊的普攻伤害也是不容忽视的,更是叠加毒药印记的一大方法,所以极有必要提高攻击速度,不过这套铭文中缺少了法师必须的冷却缩减属性,召唤师们可以通过更换部分绿色铭文来变换一些属性,适合召唤师手感的才是最佳的铭文搭配。
三,打野实战讲解
建议携带召唤师技能惩击,虽然少了保命手段,但是升级后的寒冰惩击能减速敌人,可以为撤退争取一定的时间。
首先应该击杀红buff。
然后和队友一起反敌方的蓝buff,顺带清理敌我双方野区,这样扁鹊的经济就会名列前茅,但是需要注意的是他一个人很难拿掉暴君或主宰,需要队友之间的协助,不过在击杀暴君、主宰时,扁鹊可以不停的释放二技能为队友回血,往往击杀下来还是满血状态,可以直接强行开团。
被动【恶德医疗】
解析:
普通攻击和技能都会附带法术伤害的中毒效果,并为敌人叠加1层毒药印记,最多5层。经过10月23日的版本更新,扁鹊也调整了此项被动,叠加毒药印记的持续时长增加到7秒,就是说扁鹊在给敌人身上施加毒药印记之后的7秒内再次释放技能或普攻都可以增加印记层数,如果过了7秒那么就得重新从0层开始叠加。本次调整之后扁鹊就有了更多的技能释放时间了,再也不怕印记中断导致大招的爆发伤害打不出来了,此外恢复印记也有了图标提示。
【致命灵药】
解析:扔出毒药后持续4秒对范围内敌人造成法术伤害和减速效果,扁鹊每隔一段时间可制作一瓶毒剂,最多存放3瓶。开局之后建议先点该技能,可以积攒毒剂。造成的减速及范围伤害能够快速清理兵线,打野也能加快效率且防止被敌人抢夺,团战过程释放该技能很容易造成大范围的伤害,不过需要注意宫本武藏的一技能可以击落扁鹊扔出的毒剂。
【善恶诊断】
解析:朝指定方向释放技能,对触碰的敌人造成法术伤害并施加毒药印记,对触碰的友军施加恢复印记并回复生命值。10月23日的调整中也优化了该技能,释放的时间变短,使整个技能连招更加平滑,该技能建议留作后手,无论打野还是中路,在自己不是满血状态下使用既能伤害敌人还能回复自己。
【生命主宰】
解析:
扁鹊引爆附近所有印记,对敌人造成法术伤害,对友军造成治疗,每层印记额外增加50%的伤害与治疗效果。该技能范围较大,对有无印记的目标都能造成伤害,所以只要看到关键人物被叠加了一定层数的毒药印记就可以直接释放大招了,打野或抢夺敌军野怪时需要掌握好自身的伤害量,因为野怪头上没有印记层数所以需要自己打的时候记清楚,特别是在打暴君或主宰时,只要计算好伤害量就能保证不会被敌人抢夺。
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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