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王者荣耀老夫子怎么出装

更新日期:2021-03-29 09:10:23

来源:互联网

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​王者荣耀老夫子怎么出装?其实并不难,也许多次尝试你就会了。这里给您整理了一下答案。

​王者荣耀老夫子怎么出装

通用出装

巨人之握→抵抗之靴→暗影战斧→冰痕之握→魔女斗篷→反伤刺甲

巨人之握能够让老夫子前期从野怪身上获得高额的生命值增加,能够在中后期从一定程度上提高老夫子的生存能力,同时前期也能够为老夫子撑起一定的血量。

抵抗之靴增加的移动速度能够让老夫子的灵活性提高,并且增加一定百分比的韧性更能使得老夫子减少被敌方英雄控住的时间。

暗影战斧能够为老夫子增加物理攻击和技能冷却缩减,同时被动效果还可以使老夫子的普通攻击有一定的几率减少敌方英雄一定百分比的移动速度,更加方便老夫子的追击以及与队友的配合输出,并且被动效果还可以为老夫子增加物理穿透能力,使得老夫子的伤害提升一个层次。

冰痕之握能够为老夫子增加生命值以及技能冷却缩减,并且被动效果还可以使老夫子释放技能后的下次普通攻击造成范围的物理伤害以及减速效果,团战时通过这一效果可以控住多个敌方英雄,但是这个效果有一段时间的冷却。

魔女斗篷能够为老夫子增加一定的血量以及法术防御,可以让老夫子面对法师英雄时拥有更高的生存几率,同时被动效果可以为老夫子增加一个法术护盾,能够抵消敌方法师英雄的一定量伤害。

反伤刺甲能够为老夫子增加极高的物理防御,并且还可以为老夫子带来物理攻击提升,被动效果当老夫子受到物理伤害时,将会返还一定百分比的法术伤害给敌方英雄,能够更快的帮助老夫子击杀对手。

小技巧

老夫子的大招一定要掌握好距离,团战时用大招捆绑住敌方主要输出英雄,使其无法位移逃走并与队友一起将其击杀。

老夫子的二技能可以帮助他抵消大部分伤害,在与敌方英雄对线时,利用大招将敌方英雄控住随后释放一技能将其拉到自己的身边并释放二技能和普通攻击输出,如果大招的持续时间结束而敌方英雄还没有被击杀的话,就再次用一技能将敌方英雄拉到自己的身边防止其逃跑,并继续用普通攻击进行输出。

老夫子的二技能可以再关键时刻帮助他挡下致命的伤害,二技能的伤害减免效果对防御塔的攻击同样有效,如果和队友一起越塔强杀,当防御塔攻击老夫子时,可以借助二技能的伤害减免效果快速撤退并将自身所受到的伤害降到最低。

老夫子的一技能还可以将一定距离内的敌方英雄拉到自己的身边,团战时利用自己的一技能将敌方的脆皮英雄拉到自己的身边疯狂输出,为团队的胜利打下良好的基础。

总结:老夫子中后期可以一打二,面对脆皮英雄完全不虚,但不要在敌方有坦克英雄的时候攻击多个英雄,否则很容易被坦克英雄压制并被敌方脆皮英雄杀死。

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    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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