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王者荣耀貂蝉阵容怎么选

更新日期:2021-03-29 11:35:22

来源:互联网

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​王者荣耀貂蝉阵容怎么选?话不多说,直接上干货吧。

​王者荣耀貂蝉阵容怎么选

推荐阵容:貂蝉+吕布+庄周+阿轲+孙尚香

中单:貂蝉

战术定位:消耗/持续输出

貂蝉在前期的对线能力较强,推荐单独在中路发育,利用一技能在线上清理兵线或消耗敌人,貂蝉的一技能可以造成两段伤害,但是有一定的延迟时间,所以在释放技能时需要预判对手的走位,能更好地压制敌方中单英雄。貂蝉的二技能可以配合一技能使用,二技能命中目标会造成三次伤害,同时拥有位移效果,在被敌人包围时,能穿越墙体逃生。貂蝉在四级之后可以选择前往上、下路支援,其大招的法阵在生成与消失时,拥有可观的AOE伤害,并且在大招的范围内,能加快一、二技能的冷却时间,同时命中敌人也能触发被动效果,使貂蝉能打出爆表伤害。在阵容选择上,貂蝉往往适用于各种阵型,但其生存能力较弱,虽然有位移技能,但若操作不慎,一旦被敌方英雄控制住,则容易被击杀,从而失去优势。

上单:吕布

战术定位:消耗/收割

分析:

别看吕布与貂蝉是众所周知的CP组合,其配合作战打出的爆表伤害,简直能让敌方英雄目瞪口呆。吕布在前期时可以在上路猥琐发育,待四级之后前往支援队友,吕布在武器进入附魔状态时,不仅能通过普攻回复自己生命值,同时大招也是非常强大的控制技能,其范围非常大,且能够击飞敌人,吕布在大招的范围内能获得额外的护甲和魔抗加成,处于附魔状态下的吕布在大招的印记范围内,能对敌方造成恐怖的打击。吕布在与貂蝉进行配合时,貂蝉应注意吕布开大的时机,当敌人被吕布控制时,貂蝉可以在吕布的大招范围内同时开启大招,并利用一、二技能对敌人进行打击,并配合队友能轻松将敌方击退。这对CP组合的秀恩爱程度简直令人发指,然而敌人却无可奈何

辅助:庄周

战术定位:辅助/团队增益

分析:庄周的被动能解除其受到的所有控制效果,并提高伤害免疫,在团战过程中,可以配合大招,提升一定的生存能力。出肉装的庄周可以抵挡下大量伤害,同时二技能的较短的CD,能对敌人造成伤害并叠加移速,若敌方英雄对庄周发起攻击时,庄周在消耗敌方一波技能后,吕布可以开大入场,并配合貂蝉的减速效果,让敌人无处可逃。貂蝉在释放技能时,最忌讳被敌方英雄控制,而庄周的大招能保护附近的友军,解除队友受到的控制效果,让貂蝉和其他队友将伤害最大化。

射手:孙尚香

战术定位:消耗/收割

分析:孙尚香拥有强大的机动性,凭借普攻能减少一技能的冷却时间,而孙尚香的一技能可以强化普攻效果,对一条直线上的目标造成物理伤害,并能提升下一次普攻的攻击范围,通过不断地翻滚位移,提升一定的保命能力,在团战爆发时,庄周、吕布进场,孙尚香在后排不断地消耗,在前排队友承受伤害的同时,配合貂蝉后手入场输出,能对敌方造成毁灭性的打击。

打野:阿轲

战术定位:突进 收割

分析:阿轲在敌人身后发起攻击时,能打出刀刀暴击的恐怖伤害,且大招具有隐身效果,能在敌人毫无防备之下切入,尤其是敌方脆皮英雄,阿轲的暴击伤害能轻松将敌方脆皮秒杀。团战爆发时,阿轲可以选择在草丛中伺机等待,当敌人消耗一波技能后,阿轲开启大招绕至敌方后排,并利用一、二技能对敌人进行收割。阿轲大招的被动效果,在击杀或者助攻时,都能刷新技能所有的冷却时间,这无疑是最恐怖的地方,打出连续的暴击也奠定了团战胜利的基础。

总结

貂蝉能在大招的范围内对敌人进行致命打击,此时庄周可以利用一技能作为先手,配合吕布的真实伤害,能将敌人消耗至体无完肤,同时孙尚香灵活的机动性能自我保护,在面对敌方英雄切入时,能轻松躲避危险,此时阿轲开启大招进场,这阵容无疑是极佳的组合,相信开局不久,便能让敌方举手投降。

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    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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