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王者荣耀苏烈实战怎么玩

更新日期:2021-03-29 13:50:17

来源:互联网

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​王者荣耀苏烈实战怎么玩?话不多说,直接上干货吧。

​王者荣耀苏烈实战怎么玩

基本介绍

定位:坦克/战士

铭文推荐:

红色宿命(物理防御+23、最大生命+337、攻击速度+10%)

蓝色调和(最大生命+450、移速+4%、每五秒回血+52)

绿色虚空(最大生命+375、冷却缩减+6%)

铭文属性总加成:物理防御+23、最大生命+1162、攻击速度+10%、移速+4%、每五秒回血+52、冷却缩减+6%

召唤师技能推荐:终结

分析:终结能对身边残血敌人造成高额的真实伤害,有利于提升苏烈的收割能力。

技能介绍

被动-不屈铁壁:

苏烈的物理防御和法术防御将得到提升,并且在濒临死亡时能恢复大量生命,期间内将禁止一切操作并免疫控制效果,但自身护甲和魔抗将会减少,被动触发效果的期间,苏烈周围出现三盏烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台,来恢复自己及友军的生命值,当三盏烽火台被点亮或持续时间结束时,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害与减速效果,并在短时间内提升自己的攻速和移速。

一技能-烽烟踏破:苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击将造成物理伤害,

第三次攻击会将敌人击飞。

二技能-所向披靡:苏烈在短暂蓄力后,将朝指定方向冲撞,对敌人造成物理伤害并击退,若将敌人击退到地形边缘,将会受到额外的晕眩效果。苏烈冲撞敌方建筑,能造成一定的物理伤害。

大招-豪烈万军:苏烈开始蓄力,蓄力期间可以移动,取消技能释放时,将返还部分冷却时间,苏烈将柱子以自己为中心砸向地面,对附近敌人造成物理伤害与击飞效果,蓄力时间越长,范围越大,伤害越高,每被击飞的敌人在落地时,将会受到二次物理伤害。

被动:苏烈释放技能将引发地震,短时间内能对附近敌人或建筑造成法术伤害。

技能加点推荐:主加一技能,副加二技能,有大点大。

出装思路

六神装:影忍之足、红莲斗篷、暗影战斧、冰痕之握、魔女斗篷、破军

分析:影忍之足提供物理防御、移速,并减少苏烈受到的普攻伤害;红莲斗篷提升物理防御、最大生命,被动-献祭将持续地对敌人造成法术伤害;暗影战斧增加物理攻击、冷却缩减、最大生命与护甲穿透,被动-残废使苏烈在普攻时,有几率降低敌人的移动速度;冰痕之握提升最大生命、最大法力、冷却缩减以及物理防御,苏烈在使用技能后,被动-强击能在短时间内,使下一次普攻造成范围减速与物理伤害;魔女斗篷增加法术防御、最大生命,被动-迷雾使苏烈在脱战后,能获得一个吸收法术伤害的护盾;破军提供高额的物理攻击加成,被动-破军在目标生命值较低时,能造成更高的伤害,提升苏烈的收割能力。

实战技巧

前期:

上路:苏烈的被动能在濒临死亡时恢复大量生命,并且一技能拥有强化普攻的效果,具有很强的对线能力,独享一条兵线上的经济,能让苏烈快速发育,在开局30秒左右,河道上会有一只野怪刷出,此时上路敌方英雄通常会有一名辅助英雄和射手在野区击杀红BUFF,苏烈可以利用一技能与普攻将野怪击杀,能快速地升到二级,当敌方英雄回到线上之后,苏烈应迅速回到线上,在塔下猥琐清兵。

下路:苏烈是一名坦克英雄,能很好地辅助下路射手进行发育,开局帮助射手快速击杀红BUFF,并回到线上清理兵线,苏烈的二技能拥有击退效果,可以在边路的草丛中埋伏,当敌人进入攻击范围内时,绕到敌人背后将敌人推出防御塔,给射手提供输出机会,苏烈与射手配合,能轻松压制下路敌方英雄,从而快速推进敌方防御塔,打出前期优势。

中、后期:苏烈在四级之后可以进行游走支援,由于大招的释放有一定的蓄力时间,苏烈可以选择在靠近目标前,先开启大招,待大招蓄力大最大化后,将敌人击飞,并同时配合二技能再一次击退敌人,紧接一技能对敌方对敌人进行消耗,此时配合队友能轻松将其击杀。

注意细节

1、苏烈的连招方式,应看对战的情况进行变换,可以先利用大招开团,但大招的蓄力时间较长,若被敌方控制技能打断,会有一定的冷却时间,所以苏烈也可以选择绕后,利用二技能将敌人击退到地形边缘造成晕眩,待敌方英雄消耗一波技能后,再利用大招造成敌人击飞,并配合一技打击消耗。

2、苏烈在触发被动期间,将禁止一切操作,若是在没有队友支援时,容易被敌方英雄集火秒杀,而浪费一次被动效果。

3、苏烈的二技能有一定的位移效果,可以用来追击敌人或撤退,但二技能并不能穿越墙体,所以若在使用二技能逃跑时,尽量不要撞到墙体,以免逃跑不成功反被击杀。

总结

苏烈是一名非常强势的坦克英雄,其大招能作为先手开团使用,在对敌人造成打击的同时,也要兼顾后排的输出英雄,以免己方输出英雄被敌方刺客秒杀,从而失去团战优势。

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    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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