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王者荣耀诸葛亮上分怎么玩

更新日期:2021-03-29 17:51:40

来源:互联网

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王者荣耀诸葛亮上分怎么玩 王者荣耀大乔和诸葛亮

基本介绍

定位:法师 

特长:收割/远程消耗

技能加点:主1辅2,有大点大

有些人可能会质问为什么出门不点二技能,我想回答的是因为出门加一技能稳!也尝试过排位的时候先点二技能,但是乖乖的出门点了二技能以后感觉效果还不如一技能猥琐着舒服。当然,出门技能也只是推荐,真正打法还是看自己的习惯!打法激进或者是套路需要的话出门点二技能也是可以的。

出装细说

诸葛亮的出装经历过几个阶段。最初流行出半肉装,也就是依托于极寒风暴、不死鸟之眼等肉装的抗揍法师。后来诸葛亮的伤害被削减,但是玩家们无所畏惧,决定剑走偏锋为诸葛亮配备一身纯法术装备。可是后来大家发现这样出装的诸葛亮伤害虽然达到了极致,但是如果逆风那真的是一个自动取款机啊。经过一系列演变,诸葛亮的出装终于趋于稳定,维持在四件输出装备和一件防御装的平衡上。

诸葛亮的前三件装备是万年不动的,分别为抵抗之靴、噬神之书和痛苦面具,后面三件装备大家可以根据对面阵容以及战场局势进行更改替换。鞋子选择抵抗之靴的原因是诸葛亮的定位是近战法师。身为近战法师,他需要有足够的韧性才足以在团战中来去自如,否则被控制一下,基本就可以提前宣布死亡在排位中尝试了多次修正以后,在这里为大家推荐的后三件装备依次为辉月、极寒风暴、博学者之怒。

第四件出辉月的原因当然是为了秀呀,诸葛亮本身是比较脆的,但尴尬的是这是一名贴脸英雄,很多时候要求诸葛亮打近战,所以为他配备一件带有金身技能的辉月,当然是如鱼得水啦。在王者战场上,一旦出装到第五件,基本已经进入了后期阶段,身为一个近战法师不出防御装备的话无疑是等死,即使是顺风甚至是碾压局,在第五件装备选择极寒风暴,也比出一件输出装备的收益要高。

第六件推荐博学者之怒,博学者之怒为法术系英雄提供了稳定的后期输出,诸葛亮在后期的输出就看这件装备。放在第六件的第二个原因就是它的过渡装备只有一件二级装备,所以最后出是最不浪费经济的。

铭文及召唤师技能推荐

其实诸葛亮的铭文选择有很多,法术标配符文,即10轮回10献祭10梦魇就是一个很好的选择。但是对于对诸葛亮情有独钟的玩家,还是推荐为他配一套专属铭文。为大家推荐的诸葛亮专属铭文为10调和10献祭10梦魇。

调和提供前期续航和近战资本,献祭和梦魇提供冷却和输出。说实话调和的性价比对于大多数玩家来说都不高,但是这其实是一个很强大的铭文,提供的属性对前期帮助非常大。详细的数据在这里就先不一一列出了,有兴趣的小伙伴们可以亲自去看一下。

召唤师技能推荐携带闪现。诸葛亮的二技能位移虽然频繁,但是只能积攒3段,用完以后会进入相当一段时间的真空期,携带闪现为诸葛亮提供了良好的逃生与追杀能力。当然,如果对面的阵容控制较多,净化也是一个很好的选择。

操作技巧

诸葛亮的技能都很有意思,操作技巧也就藏在技能的应用中。大家都知道,诸葛亮输出的核心就是靠快速叠加五层印记来打出被动技能的一圈法球,进行不断的消耗,所以如何更快的打出被动就是诸葛亮的精髓。

他的一技能是朝前发射三颗法球,每颗法球命中目标可以叠加一层印记。所以诸葛亮释放一技能时尽量贴脸放,将三颗法球都打到目标身上,叠加三层印记。

二技能是储备次数的位移技能,在起始位置和终点位置各叠加一层印记。释放二技能的时候同样也是要尽量让起始和终止的法力场都命中目标,既可以产生两次印记,又可以造成90%的减速效果。

诸葛亮难度并不算大,只要多练习,掌握这些技巧,就可以将诸葛玩的很溜。

最佳搭档

孙尚香/虞姬

诸葛亮大招有释放被动和超远程收割的奇效,但是法师位置的尴尬让他很难在后期有足够的身板直接入团作战。如果有一个高爆发英雄搭配,大招的效果就可以更早打出。孙尚香和虞姬这两名射手正是满足高爆发条件的英雄,试问在大后期哪个英雄能禁得住孙尚香或者虞姬的爆发消耗和诸葛亮的高伤害收割

大后期无论是队友还是敌方,基本都出完了神装,或者是接近神装,针对法师的防御装备该出的也出完了。诸葛亮的打法其实就那么一些,所以想要有足够的收益,自然要从出装下手。诸葛亮在大后期需要有更高的法术数值才足够维持相当的输出,博学者之怒就是一个很好的选择。博学者之怒拥有35%的百分比法术加成,是一件名副其实的后期装备。另外,如果对面的英雄有足够的法术抗性,可以选择把痛苦面具换成虚无法杖。抵抗之靴和贤者的庇护可以来回切换,贤者的庇护提供返场作战能力,抵抗之靴提供移速和韧性,都是非常重要的装备。

小结

诸葛亮是一个很秀的法师,在排位中称霸了法师一哥很久。虽然现在诸葛亮整体输出下滑,但是依旧不影响他成为法师首选英雄。尝试着练练诸葛亮吧,他将会是神挡杀神,佛挡杀佛的上分利器。

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王者荣耀优质评价:

玩家1:

从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

玩家2:

现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

玩家3:

我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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