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王者荣耀露娜逆风局怎么玩

更新日期:2021-03-30 18:39:38

来源:互联网

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​王者荣耀露娜逆风局怎么玩

野区技巧

露娜开局可以选择打野发育,而且开局的一蓝露娜必须要拿,如果没有蓝BUFF的支撑,露娜就很难有足够的续航能力,也就导致了之后的对线亦或者反野因为没有足够的法力值,而被敌方集火输出,拿完蓝BUFF之后可以顺便将自家的野区清理干净,而后去帮助队友带线,因为露娜在清野,敌方英雄也在清野,若是开局反野如果没有足够的技术,很容易被敌方围攻,而且露娜前期的机动性并不是很强,一旦被牵制想要脱身就非常困难,所以前期安逸的在己方野区打野就好。

当带线时遇到敌人之后,先用自己的一技能标记敌人,随后释放大招来到敌人的身边,并用普通攻击A一下,紧接着释放二技能将敌人再次拉到自己的身边,而后利用普通攻击再A一下,随后释放大招并用普通攻击打两下触发标记,而后继续释放大招,来回重复的释放自己的大招以及技能,达到月下无限连,若是有足够多的兵线,还可以用大招穿过敌人打在小兵的身上,这样一来既给予了敌人伤害,又和敌人保持了一定的距离避免因为过于接近而被敌人牵制。

当第二波野怪刷新时,露娜可以前去敌方野区反野,可以先反蓝BUFF,若是发现敌方英雄正在打野,可以先释放一技能标记敌人,紧接着释放大招来到敌人身边,而后释放二技能配合大招继续输出,同时注意野怪的血量,若是野怪变成残血,立刻释放惩击将野怪拿下,随后露娜可以释放自己的大招快速脱身,若是敌人正在野区打野,可以立刻前往另外一块野区,等原先野区的敌人打完野之后会发现另外的野区野怪已经被露娜刷完了,而后露娜奔赴己方野区继续刷野。

团战技巧

团战时露娜一定要趁机切入敌方后排,可以先用一技能将敌方后排英雄标记,随后释放大招穿过敌方后排英雄,并来到敌方其他英雄面前,紧接着释放二技能控住敌方后排英雄继续释放大招穿过敌方后排英雄,这样做是为了防止露娜被敌方后排英雄控住,若是大招直接打到敌方后排英雄身上,就很容易被敌方英雄控住并一套带走,因为是在团战中,如果被集火围攻,露娜绝对不会存活很长时间,所以尽量不要将自己的大招释放在敌方英雄的位置。

若是被露娜想要穿透敌人攻击被标记的小兵,就要先观察小兵的剩余血量,不要在小兵剩下丝血的时候释放大招,否则一旦小兵提前阵亡,露娜就会空大。

总结:露娜的二技能可以将范围内的多个敌人拉到自己的身边,关键时刻利用自己的二技能牵制多名敌人,配合队友打出一波精彩的输出。

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    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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