更新日期:2021-04-03 13:17:00
来源:互联网
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王者荣耀宫本武藏空明斩怎么用
【铭文搭配】
红色:异变、
绿色:鹰眼、
蓝色:狩猎
总属性:物理攻击+29,物理穿透+100,移动速度+10%,攻击速度+10%。
宫本武藏的玩法是利用一技能poke,同时寻找切入并击杀敌方的核心输出的时机,释放技能后可以为普攻增加高额的物理伤害加成,百穿铭文可以帮助宫本武藏伤害收益最大化,狩猎让宫本武藏可以更好的利用技能配合普攻产生高额伤害。
【出装解析】
出装:抵抗之靴+暗影战斧+反伤刺甲+魔女斗篷+闪电匕首+贤者的庇护
核心装备:
暗影战斧:冷却缩减能够使宫本武藏频繁的使用一技能,这样很利于宫本武藏守塔或者是抵挡飞行技能伤害。攻击力和物理穿透的加成能使宫本武藏一套技能秒杀敌方脆皮,这是一件很关键的装备。
闪电匕首:这件装备在改版后拥有很强的实用性,不仅能够不断的触发被动效果进行法术伤害,还能增加宫本武藏的攻击速度,再开启大招后宫本武藏不断利用技能强化普攻在配合闪电匕首能造成致命性爆发输出。移动速度的加成使宫本武藏也变得更加灵活。
【装备问答】
Q:宫本武藏为什么没出冰痕之握
技能加点:主1副2,有大点大
主升一技能,一技能是宫本武藏的主要输出手段,而且一技能的抵挡飞行物守塔效果明显。
被动技能:合理利用技能与普攻的衔接,尽可能多的打出技能使用后强化普攻的效果,既能提升输出又能减少cd,能提升输出伤害并减少技能CD,配合闪电匕首有奇效。
一技能:施放这个技能需要预判对手的走位,期间宫本武藏为霸体状态不受控制,在对敌方造成伤害后能短时间内回复生命值。
二技能:利用此技能效果,宫本武藏无论在打野或对拼时都可以用来很好的抵消一部分伤害,注意作为位移逃跑时,可以反向使用,利用护盾来完成反杀,如果不命中敌人,注意是没有护盾增加的。
大招:宫本武藏的大招能够形成非常好的控制效果,并且在开启大招后一段时间内,他的所有技能都有一定的提升,所以在一些情况下,大招先手后进行输出能造成更多的伤害。注意锁定头像进行释放这样可以能够有效的克制敌方输出位。
【一技能妙用实战】
宫本武藏在前期一技能CD较长,一定要谨慎使用,面对地方射手和辅助时,我们这时要注意敌方的射手英雄选择是那些。
在面对敌方马可波罗时,一技能使用时机为,马可波罗抬手看到子弹即可,马可波罗的子弹速度并不快,看到子弹释放即可抵挡。
在面对敌方狄仁杰时,一技能使用时机为,仔细观察狄仁杰前摇动作,先后退,身体旋转。
中期宫本武藏多利用有大招的时机配合己方打野英雄进行gank会有很大成功率,配合队友能够轻松进行野区压制。
后期团战中,我们只需要做出两种选择,一种是针对敌方C位进行克制,阻止其安稳进行输出,一种是敌方刺客偷袭我方射手我们利用大招进行稳定保护,视情况而定。团战的胜利往往只在于我们一个完美的大招。
【总结】宫本武藏强势之处就是在一技能的巧妙利用,学好这些一技能的小技巧,限制敌方c位,那么团战的胜利就掌握在我们的手中。
以上就是王者荣耀宫本武藏技能使用技巧,更多王者荣耀,尽在幻想游戏网。
玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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