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王者荣耀KPL阿珂怎么玩

更新日期:2021-04-04 12:38:23

来源:互联网

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​王者荣耀KPL阿珂怎么玩?很多朋友都在搜索这个问题的答案,小编这里给大家总结了一下。

​王者荣耀KPL阿珂怎么玩

英雄定位:刺客

特长:突进/收割

技能解析

被动:死吻

技能解析:此被动决定了阿轲的输出方式应从敌人身后进攻,所以刺杀成功与否跟入场方式有很大关系。

技能运用:在GANK中尽量绕到目标后方突袭,配合己方英雄的进攻,能很容易完成击杀。

一技能:弧光

技能解析:该技能CD极短,用作补充伤害。

二技能:瞬华

技能解析:该技能为阿轲的位移技能,是阿轲配合被动打出暴击的关键技能,也是阿轲伤害最大化的灵魂技能。进攻中依靠此技能,可以快速位移到敌人背后发起刺杀。

技能运用:在前期GANK中,用二技能做先手使用,打出伤害后依靠被动的减速黏住敌人。如果敌人逃跑就利用被动打出爆炸伤害,如果对手反打就再次利用二技能位移到其身后,给予致命一击。

三技能:幻舞

技能解析:作为一名刺客,伪装是刺杀成功的关键。隐身为阿轲的进场提供了便利,此技能也可作为回复血量时使用,而技能被动反映了阿轲是收割型刺客。

技能运用:阿轲凭借三技能隐身效果,配合二技能突袭到敌人后方,造成巨额的暴击伤害。在此技能开启时,有小幅度的位移效果,在关键时候能让阿轲更加灵活。被动刷新所有技能冷却时间,让阿轲在战场中收割能力极强。

KPL中的阿轲

在KPL春季赛季后赛中,YTG对战QGhappy第四场,YTG拿出了阿轲。而QGhappy为了防御阿轲的刺杀,拿出了孙膑加白起的阵容。在一级反蓝失败后,阿轲以一个猩红石像开局。

前期阿轲队友露娜被抓阵亡一次,随后游戏进行到六分钟左右。阿轲配合下路露娜欲GANK敌方下路达摩,不料遭遇敌方杨戬草丛反蹲,阿轲阵亡。随后赶来的两名队友配合露娜击杀达摩,之后QGhappy孙膑与白起也赶来。此时六人混战,YTG追击过度,被杨戬及队友一波反击,三人均阵亡,此时的QGhappy众人也已经残血。阿轲复活归来,利用强大的收割能力击杀掉三人,追平比分。

从这里可以看出,面对敌方战士达摩,阿轲一波刺杀失败之后很容易被反打。而在面对残血的众人时,则展现出强大的残局收割能力。所以阿轲并不一定要先发制人,后手进场的发挥空间更大。

击杀掉三名敌人的阿轲显然进入到了黄金时期,配合队友进行野区联动,反掉敌方的蔚蓝石像后又把暴君收入囊中。游戏进行到八分钟,YTG五人中路抱团,杨戬草丛抓到不知火舞破绽,打出一套技能,不料被另一方草丛出来的YTG众人救下,自己因太深入战场而被击杀。随后吕布开启三技能,直指敌方中路塔下的孙膑及白起,利用张飞强大的护盾,阿轲带众人越塔击杀了白起,赶跑了孙膑且推掉了中路外塔。此时的阿轲依旧是满血状态,阿轲的血量回复能力可见一斑。

凭借经济的碾压,阿轲进入敌方野区再次反掉了蔚蓝石像,赶来保护的孙膑不料阿轲伤害太高,被阿轲强势击杀。从这里不难看出,当阿轲取得优势时,野区入侵能力与击杀能力是很强的。

游戏进行到十三分钟左右,双方各四人在主宰处爆发团战。张飞先手三技能开团,YTG众人追击敌方,不料敌方孙膑大招拖缓了阿轲的进攻趋势,又被白起三技能嘲讽到,进攻失败,YTG四人均阵亡。QGhappy借此机会想强推中路高地塔,但吕布战斗力非凡,不仅成功守塔而且还打出了不俗的伤害,此时复活的YTG众人发起追击,阿轲隐身靠近击杀掉孙膑,而不知火舞也击杀掉杨戬,利用敌方人数上的差距,顺利击杀掉主宰。此时的YTG众人进入了疯狂推塔模式,利用主宰兵线加持效果,推掉敌方上路两座塔,压缩敌方野区资源,经济反超很多。

而后上路爆发团战,YTG击杀掉QGhappy两人,随后击败了第二条主宰与黑暗暴君。此时的YTG无论是经济还是状态都反超QGhaopy,终于准备做出最后的进攻。在下路高地塔,敌方达摩抓到阿轲站位失误,先手把阿轲踢到墙上晕眩,然而队友没有接上伤害自己却陷入险境,被张飞三技能控到,由阿轲再次收下达摩性命。众人强推敌方大本营,由于人数差距与装备优势,阿轲又一次击杀了杨戬,随后众人推掉水晶赢得胜利。

从这场比赛中不难看出,阿轲在取得优势时,无论是入侵野区还是GANK都非常优秀。高额的暴击伤害,前期让任何一个英雄都吃不消。而阿轲的进场需要很多前提条件,被拖缓进攻节奏是阿轲的致命伤,所以想玩好阿轲,就必须寻找进攻的最佳时机,所以想上分的召唤师们,抓紧时间练习啦!

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    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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