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决战平安京白狼怎么玩

更新日期:2021-04-07 11:22:13

来源:互联网

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决战平安京白狼怎么玩?这可是小编辛苦整理的答案哦。

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*白狼怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

文射(被动):白狼的射程随着等级提升,每级增加7.0码

疾行:白狼停止攻击进入疾行状态,逐渐获得20%移速加成,受到攻击或者发起攻击行为均会取消此状态

散射:白狼使用散射,向前方扇形范围射出7只箭,每只箭对命中的敌人造成30(+45%攻击)点物理伤害,每个敌人最多承受2只箭的伤害

凝神:

主动使用:白狼凝神聚气,使接下来的8秒内的每次普攻附带(+3%目标最大生命值)点物理伤害。对野怪最多造成80点伤害。

被动触发:白狼的暴击几率提高15%。

无我:白狼领悟无我境界,蓄力射出最强一箭,对箭矢路径上命中的所有目标造成200%(+100%额外攻击)点物理伤害并眩晕1秒。

3】式神玩法

使用技巧:白狼的射程较短,进行攻击的时候一定要确保自己安全;试着用白狼蓄力后超远距离的大招来开团;白狼1技能很适合赶路,但是注意小心在中途被打断哦。

白狼是射手型英雄,玩家们可以走下路发育,出物理型输出装备,大招的晕眩适合开团,是很好用的adc英雄。幻想游戏网手游网为您精心推荐。

实战技巧:

白狼没有位移技能,一旦被针对突切,没有队友帮助的话难逃一死。一般射手的玩法就是离最近的敌人的最远射程开始输出,躲避控制和敌方突进式神就要看自己的技术和队友支援。

除了敌方失误,或者己方有战术,一般不建议射手大摇大摆走到前面输出。所谓的持续输出,站得越久,输出越多。但这不意味着让队友冲上去,自己随便A两下丢个技能就往回缩,这样站得再久也不会有输出。

前期装备没有成型,凝神的伤害得不到发挥,所以一般都是用散射打伤害。不要把大招看做是一个输出技能,完全没有输出。大招只提供一次短暂的控制供你逃生。神装时一个暴击平A比大招的伤害还高。

凝神造成附加伤害,就是红字+白字,白字是真实伤害,这个真实伤害不能暴击、不享受吸血效果,却能A一次扣掉敌方最大生命值的7%(5级时) , 换句话说就算没有红字,只要打15下什么式神都会死(敌方没有回血的情况下)。

A出装针对敌方突进式神和输出式神,开启凝神后结合红字的暴击,只要打3下对方就会失去21%的生命值的同时还承受红字的暴击伤害,神装后伤害400+暴击翻倍,阴阳术还有20%暴击伤害,在凝神的8秒里攻速达到1.8以上每秒,只要敌方稍微被控制一两秒,就能对其造成巨大的伤害。

B出装是为了发挥凝神  的最大输出,冷却时间减满后凝神需要9S冷却时间,而凝神可以持续8秒,所以满减CD后凝神的冷却时间只有1s。这套出装是专门针对敌方的巨肉前排,在无视抗性的真实伤害面前,他们不管有多少血量,多少护甲,只要被你A10下,甚至更少(算上红字伤害),就会死。

还有C、D出装     

C出装-优先叠起技能冷却,保证凝神可以常用常有。后续一边肉一边加攻速。前期要出结魂八咫镜  在消耗后回血,缠魂袖爪  非常适合白狼的肉装打法。  金装武神铠的被动不能叠加,但属性可以。鞋子可以换建御抗法伤  

D出装-技能冷却仅有30%,但攻速得到很大的提升,而且可以通过普攻回血,相对于C出装的脱战回血可根据个人喜好选用。

配合阴阳术

15%攻速和6%移动速度是必要的可撤退、追击,10%冷却弥补装备的欠缺,点金星尘  提高装备成型,要用这个套路不能换掉。

 言灵.守后期可提供500+的护盾。   

最后破灭和灭生看个人喜好换。

这种出装只适合白狼,围绕她的凝神  。要有队友质疑甚至开骂的思想准备。会质疑你没有伤害。

像妖刀姬和后期神装的射手,C出装白狼并不能完全单挑取胜。这是5v5游戏,射手固然要有队友辅助,不要自我膨胀找别人单挑。

清线和团战不用散射(毫无输出)  ,留下蓝量用凝神  和开大  ,大招是有敌人切入来的时候争取多A几下才开的,不能作为伤害技能。凝神可以清线的时候用,这样一来蓝量可以用很久。

总结:

阴阳术稍作调整取到一个平衡后就能在ban选结束后根据敌方阵容选择常规出装还是肉系出装,希望凝神不要太早削。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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