更新日期:2021-04-07 17:54:03
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决战平安京大天狗怎么玩?话不多说,直接上干货吧。
决战平安京大天狗怎么玩 决战平安京大天狗绯空
*大天狗怎么玩?
【1】式神属性
【2】式神技能
【天生被动】天狗道
被动:
大天狗的技能每次命中敌人都会为其添加一层[天狗道]效果,每层[天狗道]会降低目标式#98%法术抗性,持续8秒。当[天狗道]叠加至3层时,敌方单位会立即受到22(+15.0*等级)(+30%法强)点法术伤害和减速效果并减少目标20%法术抗性,持续4秒。
解析:
此被动技能直接提高大天狗的爆发伤害,前期通过疾风咒和羽矢的配合,有很大概率可以触发天狗道的伤害,再加上阴阳术豹袭的额外法术伤害,大天狗在前期对线过程就很有威胁。
【一技能】无懈之翼
被动效果:
永久大天狗增加自身法术强度12/24/36/48/60点。
被动触发:
若持续24秒没有受到来自式神的伤害,大天狗双翼会打开一个护盾。无懈之翼可以抵挡一次来自敌方式神的技能伤害,同时在抵抗生效后增加大天狗20%的移动速度,持续2秒。
解析:
大天狗最主要的生存性技能,在羽翼张开时,能够保护大天狗免于一次技能伤害,前期对线过程可以防止Gank,后期团战中能避免被波及到,而且被动效果可以增加大天狗的法强,符合大天狗脆皮爆发式神的定位。
【二技能】羽矢
主动:
大天狗向面前发出一道羽矢,对路径上的敌人造成120/165/210/255/300(+55%法强)点法术伤害。如果命中敌方式神,会在其脚下地面形成一个法阵,短暂延迟后,这个法阵范围内的所有敌人将会再次受到40/50/60/70/80(+15%法强)点法术伤害,每个敌人最多受1次法阵伤害。
解析:
大天狗前期最主要的消耗手段,攻击距离较长,但比起很多手长的式神,如烟烟罗、清姬等略有不足,不过羽矢命中敌方式神后的效果,可以帮助大天狗在对线过程中减轻消耗压力。团战中羽矢的作用很大,可以做为团战AOE技能来使用。
【三技能】疾风咒
主动:
大天狗对指定目标释放疾风咒,对目标及其周围的敌人造成60/110/160/210/260(+40%法强)点法术伤害和0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒击飞效果,冷却10秒。
解析:
大天狗的核心控制技能,虽然大部分时候都是单体控制,但是在团战中如果运气好,敌方式神站在一起的话,那就变成了团体击飞,再配合大天狗的羽矢或者羽刃风暴,可以打出一套高伤害的Comba。注意,击飞时间与技能等级挂钩,推荐副升此技能。
【大招】羽刃风暴
主动:
大天狗振翅施法,在指定范围内生成一个持续3秒的羽刃暴风,暴风每0.5秒对敌人造成1次法术伤害,每次伤害90/150/210(+35%法强)点,同时对敌人造成20/25/30%减速,羽刃暴风会在持续时间内扩大暴风的影响范围并缓慢向施法者方向移动。
解析:
大天狗的大招具备团战AOE以及减速控制,能够让敌方式神在风暴中停留的时间更长,配合被动天狗道,可以快速堆叠三层,造成更高的法术伤害,不过要注意释放的时机。
【3】式神玩法
爆发超高的法师,疾风咒和羽箭的存在让大天狗在对线的时候耗线能力非常强。大招虽然是一个固定范围的打击,如果有团控配合的话,在里面被吹到2~3次的打击,脆皮基本上就回泉水了。
大天狗作为一个强力的法师角色,伤害很高,而且因为E技能释放之后只要不被打破就能一直存在,所以相当于有两个E技能,生存能力和对耗能力也非常出色。最大的难度就是大招的释放,大招的伤害很高。但是释放不好就很容易打不出输出。
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使用技巧:
尽量保证自身有3技能的护盾时进行战斗;利用连续技能命中触发被动伤害和减速效果消耗敌人;在对手被控制的情况下,让其难以轻松离开大招的范围,受到巨额的伤害。
实战技巧:
【技巧一】大天狗在前期对线的过程中,由于施法距离并不是很远,因此要注意走位,还需要预判好羽矢的攻击方向,以便能够命中敌方式神。如果对面的式神手比你短,那么你就可以放心的上去消耗了。
【技巧二】大天狗的无懈之翼能够保护大天狗免于一次技能伤害,这样能够有效防止被对面打野Gank。因此,大天狗在对线过程中,一般只有等无懈之翼触发时才能放心上前消耗。
【技巧三】大天狗的连招有很多,可以疾风咒+羽刃风暴,如果手速够快的话,可以起手羽矢+疾风咒+羽刃风暴,不管什么样的连招,疾风咒都是必不可少的。也就是说,疾风咒一定要命中敌方关键式神。
然后争取可以一套带走。在团战中,疾风咒的威胁很大,推荐躲草丛偷袭敌方射手。
【技巧四】
大天狗的灵咒推荐瞬步+自愈/俊足。其中,瞬步就不解释了,无论是逃生还是追杀都很有用,自愈可以提高大天狗前期的赖线能力,俊足则是提升大天狗的支援和逃生能力。新手推荐自愈,高玩推荐俊足。
【技巧五】如果对面有大天狗,一定要分散站位,免得被疾风咒控住。然后一个羽刃风暴团灭。后期的大天狗威胁十足,因此先用远程技能耗去无懈之翼,再让刺客近身一套就可以秒掉大天狗了。
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玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。
玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。
玩家3:
对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。
匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。
英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)
辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。
娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)
给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)
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