更新日期:2021-04-14 16:45:04
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口袋妖怪复刻如何挑选精灵?那你可能需要这样一份详细又有效的打法攻略。
口袋妖怪复刻如何挑选精灵 口袋妖怪复刻阿斯卡德
一、基础
属性生命值不说了增加血量的,物攻说白了就是物理攻击,物防就是对于物理攻击来说能起到伤害减轻或伤害减少等效果的,特攻可以解释成特殊攻击、特技攻击或是法术攻击,相对的特防就是对于特殊攻击的防御抵抗或是伤害减轻,速度也不说了影响的是出招顺序,速度快就先手攻击咯。解释完基本属性了要知道仅仅只通过属性来挑选精灵绝对是不理智的
由此图(巨钳螳螂基本属性)可以看出巨钳螳螂的最佳伤害属性为物攻而不是特攻,因为物攻明显比特攻高嘛
而且还可以看出巨钳螳螂系别是虫系和钢系
二、其伤害与精灵系别(类别)的相关性:
物理伤害的属性:普、斗、飞、地、岩、虫,钢………
特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙………。由此可知巨钳螳螂是一只物理伤害属性的精灵,恰恰符合它自身的主伤属性
此图(巨钳螳螂技能属性)上面的技能明显写明钢系伤害属于物理伤害。而且此图右下方的提示也写明了技能属性和精灵属性相一致时技能伤害有1.5倍的加成,换言之精灵的属性是钢系技能也是钢系的伤害,那么打在敌方精灵身上是1.5倍的伤害呢。自身很高的物攻对于钢系精灵来说更犹如雪中送炭般增益自身的伤害综上所述巨钳螳螂主伤属性为物攻,系别为虫系和钢系,拥有钢系技能,以上几点搭配下巨钳螳螂是个值得作为战宠来培养
又例如:一个水系精灵有着最高的物攻最低的特攻,打出来的伤害终究没有最高特攻的精灵打的多,切记“技能属性和精灵属性相一致时,技能伤害有1.5倍加成
三、下面想要在相同精灵中优中选优就要看其性格了
口袋妖怪性格
实干 平衡
孤僻 +攻击 -防御
勇敢 +攻击 -敏捷
固执 +攻击 -特攻
调皮 +攻击 -特防
大胆 -攻击 +防御
坦率 平衡
悠闲 +防御 -敏捷
淘气 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
胆小 -攻击 +敏捷
急躁 -防御 +敏捷
认真 平衡
开朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻击 +特攻
稳重 -防御 +特攻
冷静 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -攻击 +特防
温顺 +攻击 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不变。
所以对于巨钳螳螂这种物攻的精灵来说加攻击的性格是较为好的,其中最好的性格就是固执了减少了对于巨钳螳螂来说没很大必要的“特攻”增加了主伤属性“物攻”。性格是在同种精灵中优中选优的一大方面,要根据自己精灵的综合能力来判断其性格的好坏
四、说完了精灵的挑选,再说说克制与被克制的问题
地面 克岩,毒,火,电,钢 弱点,水,草,冰 抵抗,岩,毒,无视,电
岩 克虫,飞,火,冰 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗普通,飞,火,毒。
钢 克岩,冰。 弱点格斗,火,地面 。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞 超能,草,冰,龙,恶。无视毒。
毒 克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,斗。
虫 克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,斗,草。
幽灵 克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗。
飞行 克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电。 抵抗格斗,虫,草。无视地面
格斗 克普通,岩,钢,冰,恶 弱点飞,超能。 抵抗虫,岩,恶。
超能 克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。
火 克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫。
水 克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰,水。
草 克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电。
冰 克地,飞,草,龙。 弱点格斗,火,岩,钢。 抵抗冰。
龙 克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。
恶 克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能
电 克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电
五、对于广来说提升精灵战斗力、伤害值是必做的事,而出现的几大模块让广摸不清头脑,“突破、特训、进化、个体值”
下面我慢慢分析下其中的区别
①突破:
用起来就是少量均匀的增加各项属性值,就像“轻量强化”一样,整体增加其战斗能力
②特训:
看上去和突破没什么实质的区别,无非就是所需道具不同,依然是增加属性,但是特训的属性增加波动较大,增加的数值也比突破的多些,对于主属性增加多次级属性增加少,就像“中量强化”一样
③进化:
大伙都知道的,属性值增加的那是质的飞跃啊,增加量都上百的加,就像“大量强化”一样,而且进化后能学习到强力技能,十分高效的成长
④个体值:可以说是通过金币来增强精灵属性的一个模块,换言之通过金币来增加主伤属性值,增加薄弱属性的属性值,正如此图(火恐龙个体值),那么作为一个火系,主伤属性是特攻的精灵,我的个体值可以用来增加生命值、物防、特攻、特防、速度,也可以把个体值当做一种“金币强化”。因为个体值终究也是为了提高精灵自身属性增强战斗能力的一个模块,和突破、特训一样,都是需要交付一定的代价来提升属性而已。
在我看来其实突破、特训、进化、个体值没有很大的差别,总的来说就是在加属性点而已。(进化后学习新技能)
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