更新日期:2021-04-17 08:58:13
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命运冠位指定安徒生羁绊礼装效果如何?话不多说,直接上答案。
命运冠位指定安徒生羁绊礼装效果如何 安徒生带什么礼装
安徒生(Caster) 给亲爱的你
一,固有技能
只有安徒生(Caster)装备时,自身在场期间,我方全体的弱体耐性提升30%
二,卡牌说明
来说个小故事吧。男人从出生到现在,总是心怀不满。痛楚。瘙痒。不起眼。浮肿。那种感觉就像全身都爬满了虱子一样。这就是他比起本能而更想相信言语,比起感情而更想相信故事的原因吧。
就是如此的与世相悖。无论是饱受欺凌的下层市民的叹息,还是不值得爱的邻居的欢呼,都只能看成是无法忍耐的不满。
男人说道:“我就像是爬满跳蚤的猫一样。”那所有的阴郁,你都当成无聊的烦恼一样,用那开朗的笑声一笑了之。在这什么也没有的,在春天里发生的事,只有那恬静的阳光是有所价值的。
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玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。
玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。
玩家3:
夜阑人静,不吐不快。
通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。
FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。
而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。
而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。
二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。
而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。
大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。
从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。
星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。
在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。
而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。
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