更新日期:2021-04-17 12:43:24
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命运冠位指定降防效果如何?来看看这篇攻略能否满足你的需求。
命运冠位指定降防效果如何 命运指定冠位
结论:
1、减防存在极限,极值大约是100%,超过100%的减防部分几乎毫无收益;
2、加攻不存在上限;
3、在换人战斗服出现前,可以采用叠加魔放/攻击力的方式来得到最高伤害,减防部分只需要带一个5宝具孔明即可做到完全减防。
一、随机数的生成
某一回合BOSS三动,秒了你的B叔,你觉得要崩,赶紧SL(强制退出游戏重进)让BOSS少打你B叔几下,但是你SL之后却发现,BOSS还是打了你B叔三下,这时候你不甘心失败,反复SL,绝望后给B叔套了个闪避,结果BOSS开始打别人了……实际上,影响到BOSS目标发生变化的因素就在于你套的这个闪避,由于是回合制游戏,当你释放技能时,你可以看作是跳跃到了新的“世界线”,一个BOSS没打你B叔三下的世界。也就是说,在你释放技能后,生成了新的随机数,这个随机数对以下行为产生影响——BOSS目标、BOSS伤害、你的伤害、暴击星分配等等,(不会影响掉落,因为掉落是一开始进入这场战斗就已经确定的)。 即死判定似乎是可以通过SL来达成的,但我没做测试,这里也用不到这一点。
宝具伤害计算公式:(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
这里的“随机数”是指0.9-1.1之间随机生成的一个数字,这个数字决定了伤害的上下限,这也是为什么你的自爆弓和清姬偶尔清不干净狗粮的原因。在接下来的测试中,我会通过不断的释放技能来生成新的随机数,已得到更多的结果去验证是否在伤害区间内
二、降防是否等于加攻?
这游戏里几乎所有人物,都是一张防御力为0的白板,金时、吕布的无视防御力,无视的仅仅是怪物身上的盾效果,假如怪物身上没有任何防御效果,那么他的防御可以看作是0,通过上面的计算公式,我们可以轻易的算出每次攻击的伤害范围,既然没有防御力,那么降防效果只能是从0开始进一步递减,孔明打完宝具本后1宝具即可降防30%,我们可以等同为全员增加了30%的攻击力,两次降防后,我们可以等同于全员提升60%攻击力,两个5宝具的孔明用令咒在3回合内进行了6次降防,就等于全员提升300%攻击……看起来很美好,那么问题来了,“降防”是否能简单的总结为“加攻”?是否存在降防极限?
三、降防极限探究?
测试一:
阵容搭配:5宝具90级孔明、5宝具60级小牛、1宝具1级卡米拉
测试对象:10AP术阶宝库(QP本)
5宝具孔明可以提供整数的50%降防,而小牛可以根据Overcharge的不同,提供50%或55%的降防,通过这套组合,可以组合出50%、100%、105%、150%、155%五种不同的降防debuff,输出手选用1级卡米拉,是数字更小,更易于计算和统计,共计测试5次,结果如下:
测试自身攻击buff降防debuff伤害1伤害2理论伤害范围T100210719341776-2170T200.5323226962664-3256T301370843273552-4341T401.5356241934440-5427T501.55356241934529-5535
从表格中我们大致可以得出结论,降防存在极限,但还不能确定该极值是否是100%,这需要进一步的测试。
测试二:
阵容搭配:5宝具90级孔明、1宝具90级孔明、1宝具1级卡米拉
测试对象:10AP术阶宝库(QP本)
5宝具孔明可以提供整数的50%降防,1宝具的孔明提供30%降防,通过这套组合,可以组合出30%、50%、80%、100%、110%、130%、160%七种不同的降防debuff,输出手选用1级卡米拉,是数字更小,更易于计算和统计,共计测试7次,结果如下:测试降防debuff伤害1伤害2伤害3理论伤害范围T10.32414--2308-2822T20.527852693-2664-3256T30.836303463-3197-3907T4143353846-3552-4341T51.1-358541543729-4558T61.3-3944-4085-4992T71.6--40274617-5644
从第四次和第五次的结果中我们可以看到——110%减防依旧符合100%减防的伤害范围,而不符合理论上的110%减防伤害范围,因此,我们推测:存在降防极限,降防极限是100%,超出100%之后的减防,收益接近于0
四、加攻是否存在上限?
阵容搭配:3技能10级的90级孔明、满破看板娘、5宝具60级C妈
测试对象:40AP术阶宝库(QP本)
这个测试就相当轻松了……满破看板娘提供三回合内80%攻击力加成,孔明3技能10级提供30%攻击力加成,master自身还有50%攻击力加成,可以组合出30%、50%、80%、105%、155%五种攻击力增益buff,测试结果如下:测试攻击buff伤害1伤害2伤害3理论范围T10.820106--19540-23883T21.1-22953-22797-27863T31.6--3068528225-34497T41.6+0.5(降防)--3679933653-41132可知,即便是把攻击堆到了200%以上,依旧在伤害范围之内,因此可以大致推断:伤害buff没有极限
五、结论
1、减防存在极限,极值大约是100%,超过100%的减防部分几乎毫无收益;
2、加攻不存在上限;
3、在换人战斗服出现前,可以采用叠加魔放/攻击力的方式来得到最高伤害,减防部分只需要带一个5宝具孔明即可做到完全减防。
以上就是命运冠位指定降防分析,更多命运冠位指定,尽在幻想游戏网。
玩家1:不知道为什么,越来越累了,之前运气好把闪闪五宝了,也因此多玩了好长一段时间。但我发现我越来越累的时候,我才发现我当初的梦想已经达成了。在我失去目标之后,似乎梦也该结束了。谢谢陪伴。
玩家2:玩的越来越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懒得打,出新英灵的瞬间就能用积累的狗粮把等级拉满。感觉好累啊。
玩家3:
夜阑人静,不吐不快。
通关了星间都市之后第一次有了卸载游戏的冲动。是的,是卸载。
FGO的剧情是我长期以来引以为傲的,能像朋友炫耀的资本。卡美洛和巴比伦剧情相信能够大家吹一辈子,小恩和小贝也是众多英灵中我认为最出彩的,原因无他。小恩非人者的木偶人心,小贝孤寂的千年旅途,这两个英灵私以为是最具备色彩感和人情味的。
而在新章节,我更多感觉是索然无味,一些英灵的表现过于生拉硬套,为了凸显特色而过于拔高高度,上升人格,这样充满了空洞感和虚弱感。而在第一部万千宠爱的学妹,在这一章成功恶心到我了,这是人为的物理原因,原因大家都懂:首发强制助战这种非人类的操作简直是阴间再作死。
而剧情方面,神话和人机的结合这个难度操作起来实在太大。很显然,星间都市的剧本砸了,至少和人智统合相比逊色太多。
二章的剧情我本来就不敢恭维,因为跳出原本的时间线从起脉络是很难的,如果顺从一章主线盖提亚写资源不足也很难有新意;另起主线虽然充满新鲜感,但新鲜也意味着风险。也导致本人对个别章节异常抵触:印度章节我全文一个字没看全程跳过(个人精神洁癖)。
而二章为了规避这种原创剧情的风险在剧情上做的太少,在从者上确做足了文章。
大家可以纵观一至五章最出彩的往往是新英灵而不是剧情本身。
从王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英灵一个比一个强,技能一个比一个出彩,可剧情方面真是不敢苟同。空洞乏味,为了煽情而煽情,强加各种人设和光环,作为角色本身的存在感稀薄,更不提情节上的串联。
星间都市中各种神的表现在我看了更多是一种符号,没有本我的存在。一章中我最喜欢的反派或者说类反派是黑胡子,这个英灵本我的定位就很准确,忠于自我,恶就是恶,欲望就是欲望,纵然丑陋诙谐让人讨厌也必须承认其存在感。
在浪客剑心中斋藤一有句口头禅,恶即斩。“恶就是恶,恶既要斩杀”不管是作为维新志士还是警察走狗,斋藤一始终坚持这一信条,这就是本我的最好表现。
而在fgo中这样的高光存在实在太少了,同样也因为稀少才使某些英灵超越星阶成为独特的存在。毕竟能为我们大家记住不光是卡值和技能强度,有些英灵本身就是我们的信仰。
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