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第二银河:第三十八次银河议会丨针对好友系统、联盟外交关系等问题的说明

更新日期:2020-03-06 18:00:09

来源:互联网

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各位指挥官,大家好欢迎参加第三十八次银河议会,本次银河议会主要内容有:

针对导弹伤害增加、玩家相互赠送资源等相关问题的解答;银河议会表示目前指挥官提到的好友系统将加入到开发计划当中;

除此之外,银河议会对联盟外交关系、联盟会战等问题也作出了回应,表示将讨论增加一些阵型来丰富游戏中大型团战的策略性。一起来看看整体会议内容吧!以下是本次会议记录:

1、建议增加联盟和联盟之间的外交关系。

答复:

我们对联盟关系增加或调整功能也有考虑过,但可能不会在现有的联盟玩法的基础上去实现。我们希望会是有新外交关系的出现,会伴随着更多新的联盟玩法。

2、建议军团成员被移除后,空间站强制搬迁到星系首都或其他星系。

答复:

这个功能考虑到可能会引起其他方面的问题,我们暂时会持比较谨慎的态度。

3、建议增加一些联盟的功能型权限,目前的联盟更像会议室,没有实权。

答复:

这是个非常好的建议,目前我们也在考虑设计当中,增加权限需要的是能有一些具体的玩法或者系统去支持,希望能在未来尽快与大家见面。

4、建议对游戏玩法进行提升增加玩家在线粘度。比如开发一个特殊星系,单独一个服务器运行,相当于玩家数据迁入进去,可以进行组队战斗,组队人数建议10上限,除非组队否则看到其他玩家名字都是未知,大致设定,副本每4小时开放两小时时间。进入次数建议不限制。到时间就驱逐出副本。在此副本必须使用入侵探针进行扫描才能找到怪物点或者玩家坐标。怪物可以设定较多。但是怪物点只提供5个点或者更少。打死一个点才刷新一个点。打死怪物奖励可以直接给破译类箱子。5%开出高级招募书,30%中级书,20%随机数量经验书。45%任意装备船只箱子。当然奖品和几率你们可以测试考虑多少合适。

此副本目的是让玩家可以有组队行为。与其他玩家产生碰撞刺激消费和消耗游戏物资。因为组队人数稍微多点。总会有人死亡炸船的。

答复:

增加玩法提高玩家在线粘度是《

第二银河

》近期开发的重要方向,并且我们也会增加多人组队玩法,希望各位指挥官能通过协同作战体验到新的战斗乐趣。这个玩法看着挺有趣,感谢指挥官能给我们提玩法上的点子,项目组会认真讨论大家每一个想法,让这些想法成为玩法并且上线。

5、这个游戏中没有好友系统,和身边的朋友一起玩多少会有些不方便。建议增加好友之间互动的系统和玩法。

答复:

增加社交也是第二银河接下来开发的重点,我们会把好友系统加到开发计划中,感谢指挥官的建议。

6、建议增加一些玩家相互赠送某些资源,我个人认为可以分两种,

一,两个人在一个地方,进行短距离交互。

二,花费一点信用点,派遣舰长邮寄。同时可以让其他玩家拦截,这可以增加游戏乐趣。

答复:

在第二银河中我们更多的是希望玩家通过交易行进行资源的获取,玩家之间的互赠行为和我们想通过市场让玩家进行资源流转的设计初衷不太符,可能也会滋生一些玩家私底下交易、破坏经济系统的现象,类似功能我们是慎之又慎,目前也不在开发计划中,但是还是要感谢提了一个不错的想法。

7、建议大幅增加导弹伤害,但是,希望也能同时增加导弹可以被拦截。

答复:

针对游戏中各类武器的伤害,我们会根据线上数据和玩家的反馈进行调整,并且这些调整会是很谨慎的并且是有利于游戏中的平衡的。关于拦截这个问题,这个设计会改变目前第二银河的战斗模式,所以暂时不在考虑之列。不过武器可以被拦截,或许我们可以在无人机或者其他后续的武器上实现。

8、建议在联盟会战中,可以多一些阵型,如三角攻击阵型等,还可以让玩家自定义阵型,在作战中,可以让玩家放弃自己的护盾,一起形成一个大的护盾,用来防御。

答复:

这个提议不错,我们会讨论增加一些阵型来丰富游戏中大型团战的策略性。

以上就是本次议会的全部内容,感谢指挥官的支持!

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