更新日期:2022-12-03 10:53:02
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下面来看看小编为您整理的dota2自走棋攻略的答案
DOTA技巧(走位技巧,A人技巧) DOTA要用到的技巧,全告诉我下急需答案注意对面远程的攻击范围 在他的攻击范围外徘徊,然后就是离小兵300范围左右 A一下对面的英雄 小兵的仇恨就来你这里了,你往回拉几步,乘机补兵,然后就是看观察对面什么英雄,自己这边的什么,和队友计划好,不能线上对耗就绕树林强杀,杀不掉也能把它血耗掉,过几次他就不该站兵线压你了。对面如果是绝对路霸,你们没有爆发输出,那就拉野,一般野会被封,那最好就是果断叫个人飞过来,这样就没问题了。其实对于线上被压在开局看到对面的什么英雄就应该顾及好对面哪个英雄可能走哪路,己方有路霸就拉过去和后期一起走优势路保证后期打钱,还是被压就果断叫哥人飞下来,让需要等级的人在劣势路混经验,然后2人保后期。
DOTA POM,QOP怎么玩急需答案现在不大用女王了吧 路人虐菜还是挺好用的 你随便找个网站看攻略不就行了 No.1 三思而后跳 【第1思 魔法】 跳之前,先看看自己的MP值够不够自己需要释放的技能 特别是前期魔法紧张的时候,B是60,F是140,W是250,一共450.如果需要3连,最好能再留出一个B的魔来应付不可预知的情况.当你有瓶子时,是可以在3连之后再补出一个BF的魔的;如果对面英雄离塔较远,你可以估算2个F和1个W以及200左右的普攻伤害量是否可以杀死对方,一般在3连之后攻击对方2-3次左右并等待下一个BF和下一次攻击可以在11级之前杀死850HP以内的英雄.当然,在你跳过去之前你最好看看对方是否带TP和是否有反杀能力. 【第2思 局势】 紧接着上一个问题,如果对方阵营中有一个你可以秒杀的英雄,而这个英雄身旁却有其他英雄,你要考虑在对方英雄面前,自己的血量能不能撑到再下一个B的CD到来,而不是武断地一命换一命.很多情况是你看着只有两个英雄,跳进去却发现正在赶来的恶魔巫师,所以跳之前一定要多用脑子想想,对方其它线上是否有人,不在线上的英雄是什么,对方是否是要PUSH,很有可能因为你的丧命而导致对方的PUSH成功,一定要多考虑考虑再跳,再有就是追击,QOP的追杀能力是DOTA中最强之一.一般遭遇战或追杀一定要先放F,这样你可以在10秒后放第2个F.如果你需要越塔追杀的是有STUN的英雄,而你血量也不多,并且一套技能不能很稳妥地直接越塔强杀对方,建议你放弃追击.这种情况很有可能会被对方STUN住绕树林失去视野或者被对方TP赶来的队友反杀,当然如果你血量充足,你完全可以在一套技能后再继续向前走等下一个BF. 【第3思 价值】 紧接这上一个问题,关于秒杀和追击.如果对面有正在超越神的杀戳的ZEUS或者FARM顺利的TW又或者准备PUSH的DP,也许你可以用一命去换一命,考虑局势很重要,你的死会对自己的发展造成怎样的影响,对团队的利益造成怎样的影响,会对整场比赛的局势造成怎样的影响,都是你在跳之前需要想的.别看我写了这么多要想的,其实都是在脑海中一刹那决定,只不过给大家提供了个思路.具体说来就是用得多了的经验问题了= = 记住,QOP是一个可以主宰比赛的英雄,你的一跳真的很有可能决定一场比赛的局势和发展.请三思,然后跳. 总结一句话就是【多想却不犹豫 果断却不武断】 No.2 技能剖析 推荐加点方法:23323432214111 4 有人喜欢先 1级毒,也有人喜欢不 毒.我个人比较喜欢满BF再毒. 【①一些基础的东西】 上文已经说到F要先放,这样可以更快等到下个F,下下个F. F的范围是500,如果可以秒杀对方不用跳太近,这样对的顺利脱身不利,而如果不能确保秒杀对方一定要记住点两下,而不是放完技能就直接拉走. 大波能推两个人就别推一个人,能推三个人就别推两个人,记住大波是非常强大的AOE技能,不要把它当单体NUKE来用. 建议3连顺序为WBF,具体原因后文有分析.当然根据个人习惯和喜好其它顺序也可以. 毒最好不要和对方的减速或眩晕技能一起使用也不要远距离使用,这样就不能起到什么减速效果了. 具体的技能分析很多攻略里都有,很多都和我的观点不谋而合,我就不在这里过多叙述了下面要说的是一些其它攻略里不太常见的要点. 【②关于施法点导致的一些情况】 有很多人面对红血敌人急于BF导致的先F后B是怎么回事呢? 在第1个技能的施法前摇中命令第2个施法,是会先执行第2个施法再执行第1个施法的. 解决这一问题的最好方法就是等QOP跳到以后再按F. B过去等1秒才F或D的情况是怎么回事呢? 我们知道,在第一个施法的前摇完成后摇进行中命令第二个施法是会取消第一个施法后摇立执行行第二个施法的那1秒的施法后摇是哪里来的呢? 根据我多次的实验和分析,QOP是在到达目标点以后才开始计算施法后摇的,在0.452秒的施法前摇过后的跳跃到目标点之间的很短一段时间可以看作施法延迟,而在这段时间内发出第2个施法指令依然会触发B的施法后摇. 解决这一问题的最好方法是鼠标左键点击跳的目标点后,利马用右键原地点击一下等于是原地移动再释放技能. No.3 装备 【瓶子和坚韧】瓶子和坚韧各有各的好处,瓶子对于前期偏爱GANK的QOP来说效果比坚韧好,但对于擅长FARM的玩家来说,坚韧后很快转羊刀或其它也不错. 【挂件和草鞋】先出挂件再出鞋,QOP6级不撑属性魔是不够放一套三连的,所以先出挂件对QOP来说比先出鞋的意义大. 【假腿】逆风可以出假腿精气,D和B的存在让30%的攻击速度带来的DPS更加明显,当然顺风也可以出假腿. 【BOT】顺风的话可以速BOT增加GANK强度提高FARM效率. 【大根】速大根给予对面的压制力是极其恐怖的,大大提高QOP的爆发力和57大波CD增长带来的疲乏. 【羊刀】神器不解释. 【A仗】A仗在57对QOP的作用很大,高HP高MP加成和对ULTCD几乎减半的增强让越来越多的玩家在57选择A仗 【小人书】无论对面什么阵容,小人书和羊刀都非常适合QOP,当然如果对面法师成群跳刀成堆特别是有SNK的时候,不假思索地出小人书吧. 【林肯】如果限制技能过多,特别是有末日大神和红色撒满的时候,我一般都会选择出林肯.属性和回复都是QOP所需要的. 【紫怨】对面如果有POM,AM,ES,ZEUS,黑贤等英雄,紫怨无疑也是一个好选择.紫怨对DPS有很大提高并且出了它你将不再担心魔法的问题. 至于以下 【血精】极度优势和虐菜可以出. 【希瓦】希瓦可以进一步增强QOP的AOE输出,也可以说是一个很好的推线和控制技能智力和护甲的加成对QOP也都有用. 【刷新】刷新的话要看局势.如果己方爆发不够或者AOE太少也是可以出的,有一次我们3打5就是靠ES的跳大和我的刷新取胜的. 【MKB】增强DPS更弥补了QOP无打断技能的尴尬. 【黯灭】黯灭是增强DPS的高性价比装备是QOP转DPS不可或缺的一件装备. 【散失转分身斧】散失在新版本的增强是无可质疑的.如果团队需要完全可以出后期转分身斧也能较好地提高DPS输出. 【强袭】强袭可以进一步增强DPS和护甲也能为团队作不少贡献. 我不喜欢很死地出装.在这给大家很多建议希望大家可以看局势灵活出装.
女王一直再被削弱 但是强势还是毋庸质疑的
DOTA6.53的攻略有偿求助!发条地精各技能分析
技能1:弹幕冲击 (Battery Assault) [E]
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
作用范围:300
持续时间:15秒
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点
等级1:每次喷射造成20点的伤害。
等级2:每次喷射造成40点的伤害。
等级3:每次喷射造成60点的伤害。 .
等级4:每次喷射造成80点的伤害。
技能分析
这个技能应该是发条的伤害输出技能,效果类似ts的恶魔赦令,在这里,我们可以对比一下ts的技能看看
能量齿轮 (Power Cog)
发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点
等级1:屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2: 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3:屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4:屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
说白了,就是在发条地精周围瞬间出现8个魔法器把自己困住(晕-_-!~),这些魔法器是建筑,带有魔法免疫技能,并且受到3次攻击后消失如果有带魔法的单位靠近(英雄/远程小兵/部分野怪)就会将它推走,并造成伤害,之后推走单位的那个魔法器失去能量,不能再次推敌方。
技能分析:
这个技能目前争议很多,不明真相的yy也很多,目前测试结果如下
1.在屏障内部不会受到伤害或者击退,只有魔法的单位接近屏障外部的时候,才有伤害效果,所以要穿的被困在障碍里然后谈来弹去受伤害,是yy假冒的
2.小那家或者混沌或者其他有幻影斧的英雄,可以用分身把自己从屏障里见面挤出来,但是分身和自身因为会被判定靠近屏障而受到伤害并被击退,分身因为有魔法值,所以也会受到伤害和被击退
3.发条自己a自己的,屏障需要1次攻击,其他英雄需要3次攻击,只a自己障碍的4个角中的一个不能从障碍中出来,必须a其他部分才能做到只a 一个障碍就逃出来了
4按照照明火箭600的范围,障碍的隔离范围大概在300左右,也就是说,被障碍围住的人,要受到全额的弹幕的伤害。那么关于障碍的使用方法就比较明了了,近身 ,并且判定对方的走向,多走一步,围,开弹幕,或者掌握好距离,然后用障碍击退然后自己a一个边上的障碍跑出来,或者团战的时候用来打乱对方阵型。有人说,逃命的时候,在下载的地方,放了技能然后可以自己a 出条路出来跑掉,我觉得很不现实,看过发条的攻速和障碍的持续时间的朋友就知道障碍作为一个提升登记不提升cd却提升魔耗,不提升抗击打次数的技能,投资1点最多2点,足够,对于路人战来说,这个技能是杀人的本钱,但是在于ih和cw中的英雄来说,之恩那个作为后手技能或者打乱阵型的技能,作用不如传统的线性stun功效大
照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。(对远古单位无效)(目测速度1000魔兽单位/s)可释放于未探测的区域
施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点
等级1:造成100点伤害。
等级2:造成133点伤害。
等级3:造成166点伤害。
等级4:造成200点伤害。
这技能可真是太强悍了……全地图释放,探视野,……不解释了。要注意这个技能的释放是有延迟的。
这个技能,是发条的精髓技能之一
目前的资料和地图更正信息显示,这个技能没有真视效果,所以之前纷纷大叫imbl的隐身阵营和埋雷插眼流的人,可以放心了
本机能,作为aoe,最大的亮点是一级的时候,600范围,全屏攻击,100伤害,50耗魔,可以说是dota性价比最高的1级aoe技能,而后有人不看好继续投资火箭,但是,提升等级减少cd并且提升视野时间,让这个技能变得如此超值,即使是力量英雄,50的耗魔,也让发条随时扔照明弹都不心疼魔
作为一个开视野的吉恩能够,我可以详细举几个例子
1.因为视野的存在,中立生物不会刷新,也就是说,封野
2.因为视野的存在,可以为tk的导弹提供视野
3因为导弹轨迹存在视野,所以可以尽可能在发射的时候,轨迹尽可能多的经过中立生物点,更容易发现人
4最简单的用法就是沿着河道放一个看符
5 精髓就是这个机动性很强的假眼
作为一个全屏aoe吉恩能够
我的试验结果是,速度1000/s,从近卫的最左下角飞到天灾的最右上角,需要17秒,掌握好发射的提前量,可以让这个技能成为补人头和追杀的利器。同时,作为一个范围伤害吉恩能够,低耗魔可以作为一个压制吉恩能够,我一般是飞临近的一路而不是自己的一路,可以给对手心里压力,
作为路人战中,可以用这个技能KS,aoe,涮钱,清野
在ih,cw中,可以开视野,侦查,补人头,压制
发射钩爪 (Hookshot) [T]
向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点
等级1:施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2:施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3:施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
屠夫钩子的反转版(把自己拉到钩子所碰触的第一个敌方(野怪不可)身上。),速度极快(3000个魔兽单位/s),
技能分析
这个是最精髓的及鞥你,也是最具有操作性的技能
具体可参见pudge屠夫和pom 白虎,意识是第一位
但是,爪子有不同的地方
1.爪子不同于钩子,是把自己拉到目标的身边,并造成眩晕
2爪子的移动速度非常牛逼,初步估算是3000/s的速度,超过pudge的钩子很多,如果不是从钩子出手一瞬间开始躲避或者用瞬发技能移动【包括跳刀】,基本不会落空
3爪子跟钩子一样,碰到隐身单位即使没有视野也能起作用
4爪子的碰触面积跟屠夫的钩子差不多
5钩中地方目标后,发条会被拉到目标出,并且对沿途其余碰触单位造成【3级】2秒的stun和300伤害,目前来看,大部分的碰触是发生在目标身边,很少有机会发生在爪子的轨迹上出现碰触
我曾经为了这个碰触造成的stun和伤害想出跳刀,以扩大轨迹的碰触,但是目前看来,不是很合适
6距离3000,速度奇快,cd短,是爪子的最大有点,基本不需要计算太大的提前量
三。出门装备以及基本装备路线:
1. 1蓝 1组树 2蓝水 树枝出门,或者2个 3智力斗篷 1吃树 2蓝出门,利用导弹和弹幕压制杀人
2.圆盾 吃树 蓝水出门,利用弹幕压制
3.瓶子出门,线上拼命,河道抢符,配合stun或者减速游走
4.圣殿吃树小蓝出门,这个主要是方便两个人回魔,可以两个人技能压制
目前主流打法有
以下打法都亲身试用过
1.死灵书
死灵输的好处是在太多,拆眼撑血撑魔,输出抽魔,光环加速用来卡位,配合发条的stun和困人吉恩能够,可以让人很happy的在一个密室里sm敌人,追人用弹幕杀,也有加速的好处
2 风杖
主要是保证了导弹随时用,弹幕经常用的耗魔,团战的时候也可以多一个控场,在弹幕追人的时候也能跑的快一点,也可以吹起来跑过去困住弹幕,然后爪子抓住继续弹幕
3西瓦的守护
提高了护甲,提高了智力,但是作为一个大件,神秘法杖不好出,所以使用程度不高,但是一旦处出来,团战威力很大,特别是打乱敌人阵型的威力
4大根
这个是单抓必备,基本能单杀同登记的敏捷和法师英雄一级大钱速度一般的力量英雄
5狂战
这个是绝对的路人打法,路人一切皆有可能,但是敏捷成长实在太低,坚韧假腿过度一下就是狂战涮钱做dps了
6疯狂 臂章
这个比较路人的打法,只能说打钱速度快于对方的时候有优势,等于对方的时候稍微劣势
7辉耀
这个打法更加路人,依靠辉耀提高的伤害和抓一级困的持续时间,然后一边喷弹片,仪表烧人,总的来说,长时间涮钱不适合或者一边涮钱一边游走gank太危险,所以不推荐
8挑战
这个是增强生存能力,对于发条,与其增强生存能力,不如增强爆发能力
9美肯或者血精石,这是万精油打法,没特色
10紫怨
还是用来单爪,如果单爪的时候发现队友都有stun,可以考虑用紫怨代替风杖
11羊刀
这个非常不推荐,理由同系瓦的守护,但是当对面路人战中要杀神装pa之类东西的时候,也是无奈的选择
DOTA路西法怎么玩,详细点急需求解!。。。其实末日分为solo末日我混线末日,正常末日一级吃兵中期时候主点焦土 v升一级 最好留一点不升gk的时候看情况加点 出门一守护指环 4树枝 一大药一吃树 线上速度转圣殿 然后草鞋 看情况转假腿或者相位 主要装备是先锋 楼上说出辉耀也可以不过推荐出a杖 末日现在护甲被修改的几乎没有所以要么希瓦要么强甲 龙心倒是不怎么需要如果有钱不如出个笛子 要是你出希瓦的话推荐你出一个祭品 末日的大是多么的imba就不说了但是由于末日这个英雄后期的时候根本没输出 所以40分钟以后末日基本就是一肉所以可以看情况出一点输出装 不过不推荐新手玩末日 末日可以定位成gk 肉 甚至是c 不过要看你自己的技术dota是一个以技术为核心的游戏 记住实战 往往 比文字更有说服力!!
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