更新日期:2020-03-07 11:04:12
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王者荣耀梦奇怎么玩?下面小编给您详细讲解一下。
王者荣耀梦奇怎么玩
英雄介绍
新英雄梦奇是一个很强大的法坦英雄,他的伤害能力和坦度都很不错。此外,梦奇能够造成物理和法术两种类型的伤害,并且伤害都比较出色。梦奇的伤害机制导致他的出装具有多样性,但是梦奇的第一定位毕竟是法师,走法坦套路的梦奇也是最为强大的。
英雄优势:
控制强势、消耗能力强
英雄劣势:
机动性差、游走能力弱
一,技能介绍
被动:
食梦
技能属性:
吞噬噩梦会让梦奇长胖,长胖后会增加一、三技能的范围,并会提高物理攻击、双抗以及回血量。但是梦奇越胖移动速度越慢。使用技能后梦奇会消耗部分噩梦。
第三次普攻会造成大范围的伤害。
技能解读:
被动是梦奇较为核心的技能,只有吞噬一定量的噩梦才能够释放技能,同时被动也能够强化一、三技能的技能范围。梦奇有目前游戏中最高的基础移速,但是由于长胖会降低大量的移动速度,所以需要掌控自身贮藏的噩梦量。以便保障自己的移速。当自己长胖时,由于会提高双抗,所以可以主动为队友承担一些伤害。
一技能:
梦境萦绕
技能属性:
释放部分噩梦,形成护盾,并对周围敌人造成法术伤害和减速效果。
技能解读:
这个技能是梦奇用来保障噩梦值处于均衡状态的重要技能,这个技能的冷却时间较短。释放时可以获得可观的护盾,能够极大程度的提升梦奇的生存能力。在对战中也可以利用一技能的减速效果来帮助队友留下残血的敌人,一技能由于冷却时间短,技能范围广,所以在对线期间可以用来快速的清理兵线。
二技能:
梦境挥洒
技能属性:
向指定位置释放技能,造成持续的伤害以及减速效果,梦奇触碰到残留在地面的噩梦会将其收回并返还噩梦值,最多同时在战场上存在两团噩梦。
技能解读:
这是梦奇重要的远程消耗技能,释放范围较远,作用范围较大,持续时间也比较久,可以用来在团战中分割战场,对于减缓敌方入场速度。由于梦奇触碰到释放的噩梦会将其收回,所以当发现自己在团战中噩梦值不够用时,可以选择收回噩梦,再释放其他技能。
大招:
梦境漩涡
技能属性:
向指定位置释放漩涡,持续造成减速和伤害。蓄力完成或是在蓄力期间再次释放大招梦奇会传送到漩涡中心位置,造成伤害和击飞效果。如果传送成功梦奇会收回蓄力期间损失的所有噩梦值,如果蓄力被打断,则会损失期间消耗的噩梦值,但是技能会执行部分冷却时间。梦奇的噩梦在攻击到敌人时,会降低敌人的法术攻击力。
技能解读:
这是梦奇的位移技能,但是不能瞬发,需要蓄力,大招的控制效果很强,蓄满力的情况下控制范围也相当可观,基本可以覆盖团战的所有位置。梦奇的大招需要后手释放,先手释放的话很容易被打断。在团战开始时对团战中心位置释放大招,尽量用大招控制更多的敌人。大招在释放时也可以手动结束技能的释放,但是如果没有释放大招的第二段,就不会返还蓄力期间损失的噩梦值,技能也会进入一定的冷却。如果发现敌人脱离大招的范围,梦奇可以主动打断大招蓄力,之后再选择合适的位置再次释放大招。由于大招被动会降低敌人的法术攻击,所以技能尽量先命中敌方的法师。
技能连招:
对线期:
建议梦奇选择辅助位置,对线时,利用一技能帮助射手快速清理兵线,之后快速拆塔建立兵线优势。二技能释放距离较远,可以在敌方刺客准备切入时,用来降低敌方的移动速度,增加射手的逃生几率。
团战期:
团战时,梦奇需要一直在后排身边保护其生存。只需要用二技能远程消耗就可以了。在敌我混战期间,梦奇就可以先对其释放二技能,再对团战中心位置释放大招,这样可以在进入团战时伺机拾取二技能的噩梦,以便释放其他技能打出更多的输出和控制。团战时梦奇大招的击飞效果一定要使用好,控制越多的敌人,团战的胜率也就越大。
注意要点
梦奇的所有技能都有很不错的减速效果,但是大招唯一的硬控技能却不能保证百分百命中,所以梦奇的打法就很明确了,需要不断的释放技能来黏住敌人,让队友进行输出,只要配合得当,敌人基本不能逃脱梦奇和队友的输出。
总结:
梦奇的定位是法坦,扛伤能力较强,控制效果也很优秀,配合任何的输出英雄都能打出不错的输出效果。
玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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