更新日期:2020-03-07 11:14:25
来源:互联网
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王者荣耀钟无艳怎么玩?看完这篇攻略也许你就明白了。
王者荣耀钟无艳怎么玩 王者钟无艳出装铭文
一、铭文推荐
五级铭文
红色铭文宿命:攻击速度+1% 最大生命+33.7 物理防御+2.3
蓝色铭文隐匿:物理攻击+1.6 移速+1%
绿色铭文虚空:最大生命+37.5 冷却缩减+0.6%
铭文属性加成:最大生命增加712,物理攻击增加16点,物理防御增加23点,移动速度增加10%,冷却收缩增加6%。
四级铭文
红色铭文荆棘:物理攻击+1.5 攻击速度+0.4%
蓝色铭文正义:物理攻击+0.6 最大生命36
绿色铭文野性:最大生命+13.5 物理穿透+3.8
铭文属性加成:最大生命增加171、物理攻击增加21点、攻击速度+4%、物理穿透+38
二、出装推荐
六神装:
影忍之足+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+霸者重装+贤者的庇护
出装思路:
红莲斗篷能增加钟无艳清线能力,近身打控制的同时对敌人造成法术伤害,同时增加血量和增加物防,提升她在前期生存能力。
接着出不祥征兆,增加血量和物防,还能减低攻击自己的敌人的攻速和移速,对敌人有很强的反制能力。
魔女斗篷提供的高额法术防御和吸收法术伤害的护盾,能很好的防御法师的输出,吸收一部分伤害。
霸者重装大幅度提升血量,在后期破甲弓和法穿都成型的情况下,物理防御和法术防御作用就没那么大了,血量加成会是更好的选择,并且霸者重装能加强后期的续航能力,不用担心没状态参团。
最后贤者的庇护增加容错率,在后期是非常关键的装备。
三、玩法心得
钟无艳的爆发伤害并不高,而她提供的控制能力却非常出众,可以配合队友多游走。
前期已发育为主,不需要过多的浪;到达四级后一定要找点事做,因为有大招的钟无艳打团能力非常强;中后期以保护己方输出位为首任。
然后有机会再去切敌人。
因为钟无艳的大招可以在移动时使用,所以大招并不一定要追杀才施放,逃跑的时候也可以用。
钟无艳的普通攻击也具有石化能力,没技能了千万不要无作为,多用普通攻击攻击敌人来触发被动,为队友提供更多的输出环境。
四、技能分析
被动技能:
钟无艳的核心技能,改版后石化几率更大了,攻击敌人就有可能使之石化,这会让敌人很头疼。
狂飙突进(1技能):
CD短,能够位移一段距离并造成小范围伤害,可以频繁使用,限制对面输出,反正自己是坦克,不用过于担心切进去回不来。
震慑打击(2技能):
控制技能,造成伤害的同时还能击飞敌人,控让队友能够更好的输出。
飓风之锤(3技能):
说大招最厉害并不为过,范围大,而且攻击频率也变快,敌人更容易被石化,让队友能够更好的输出。
技能连招:狂飙突进——震慑打击——飓风之锤
召唤师技能推荐:
晕眩或治疗
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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