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神将技能(神将技能传奇)

更新日期:2022-06-23 14:07:14

来源:互联网

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以下就是为您整理的神将技能的答案

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神关羽:

武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。

武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚梦魇标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。

神吕蒙:

涉猎:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。

攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。

神周瑜:

琴音:每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。

业炎:限定技,出牌阶段,你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害(你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。

神诸葛亮:

七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为星。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些星。

狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚星指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害 1。

大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚星指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

神曹操:

归心:每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。

飞影:锁定技,其他角色与你的距离 1。

神吕布:

狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得两枚暴怒标记,;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚暴怒标记。

无谋:锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚暴怒标记;2.失去1点体力。

无前:出牌阶段,你可以弃2枚暴怒标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能无双并令其防具无效,直到回合结束。

神愤:出牌阶段,你可以弃6枚暴怒标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。

神赵云:

绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值 2;锁定技,你的手牌上限 2。

龙魂:你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】(X为你当前的体力值且至少为1)。

神司马懿:

忍戒:锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的忍标记。拜印:觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能极略(弃一枚忍标记来发动下列一项技能——鬼才,放逐,完杀,制衡,集智)。连破:若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,获得一个额外的回合。

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1、神将关羽:

普攻5次后激活技能,每普攻3次,下次对敌军前排造成150%伤害.

2、神将黄月英:

普攻8次后激活技能,每普攻3次,下次普攻对目标快速射出2只箭,每次造成125%伤害.

3、神将黄忠:

普攻8次后激活技能,每普攻3次,下次普攻对敌方最虚弱(血最低)目标造成150%伤害.

4、神将周瑜:

普攻7次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻对敌方前排目标造成100%伤害,受到的伤害提高10%,持续3秒.

5、神将貂蝉:

普攻8次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻对目标和周围敌将造成100%伤害,并冻结1秒.

6、神将大乔:

普攻8次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻时为我方随机3名武将增加20%攻击速度,持续3秒.

7、神将马超:

普攻5次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻对直线目标造成100%伤害,并降低10%攻击,持续3秒.

8、神将诸葛亮:

普攻8次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻对聚气最高的敌将八卦压制,造成100%伤害,聚气速度-50%,持续3秒.

9、神将孙尚香:

普攻7次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻射出火箭,造成100%伤害并灼烧,每秒造成75%伤害,持续2秒.

10、神将赵云:

普攻5次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻无视敌将防御,对主目标造成150%伤害.

11、神将司马懿:

普攻7次后激活技能, 每普攻3次,下次普攻对随机3名敌将造成100%伤害,并降低5点聚气.

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通用配招:寒芒 破军

战魂配招:万钧 破军 寒芒 破军

校场配招:寒芒 破军 铁骑 破军

副本配招:穿心刺 破军 铁骑 破军 寒芒 破军

通用配招说明:

寒芒:可以定身敌人,并且瞬移到他面前。4下J会击退,你就可以用这招飞过去继续。在墙角千万别用 否则你会发现打不到人,直接飞出屏幕外去。

破军:撞墙或者被攻击之后,双击另一个方向键,可以回头。一般有18连击,33*18=594% !开着这个技能被打中了就会减速。

斗战神神将技能选择和详细加点急需求解!。。。

神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是第一步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?

本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?

我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出最大化。

第一层银钩铁画和横扫八方:

这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。

结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过第一层,把技能槽让给后期的强力技能。

第二层扎龙爆和游龙枪:

这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。

游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到极点的伤害,用好这个技能是成为一个优秀神将的第一步。

结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

第三层锁喉枪和贯堂腿:

第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。

结论:无用的两个技能,舍弃。

第四层雷龙入地和铁山枪:

如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。

结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

第五层天眼破和天眼缚:

又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。

第六层奔雷枪和乱星神枪:

奔雷枪是相当于第一层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。

而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,绝对恐怖的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。

结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是第一步。

神将两系的选择绝对应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~

神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。

神司马懿的武将技能谢谢您的帮助!

觉醒技,准备阶段开始时,若你拥有的忍标记枚数不小于4,你减1点体力上限,然后获得极略(每当一名角色的判定牌生效前,若你有手牌,你可以弃1枚忍标记发动鬼才;每当你受到伤害后,你可以弃1枚忍标记,发动放逐;每当你使用锦囊牌时,你可以弃1枚忍标记,发动集智;出牌阶段限一次,若你有牌,你可以弃1枚忍标记,发动制衡;出牌阶段,你可以弃1枚忍标记,执行完杀的效果,直到回合结束。)

◆鬼才――每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

◆放逐——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

◆完杀——锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

◆制衡――出牌阶段限一次,你可以弃置任意数量的牌,摸等量的牌。

◆集智――每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你可以摸一张牌。 若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合。

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