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王者荣耀橘右京怎么玩

更新日期:2020-03-08 07:10:14

来源:互联网

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王者荣耀橘右京怎么玩?看完这篇攻略,保证你明白。

王者荣耀橘右京怎么玩 橘右京铭文和出装

一、铭文推荐

五级铭文

蓝色狩猎:攻击速度+1%、移动速度+1% 

绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4 

红色异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6 

总属性:

物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移动速度+10%

四级铭文

蓝色正义:物理攻击+0.6、最大生命+36 

绿色野性:最大生命+13.5、物理穿透+3.8 

红色惩戒:暴击率+1% 

总属性:

暴击率+10%、最大生命+495、物理穿透+38、物理攻击+6

二、出装推荐

隐忍之足+暗影战斧+反伤刺甲+不死鸟之眼+破甲弓+不详征兆

装备解析:

隐忍之足提供的防御可以使橘右京前期在上路面对射手时具有抗压能力。

暗影战斧全面属性的提升非常适合当前版本的橘右京。

反伤刺甲提升防御力,可以压制对面射手的发育。

不死鸟之眼的血统效果可以大大提升橘右京三技能的回血能力。

破甲弓提升护甲穿透,后期橘右京的技能也能打出大量伤害。

不详征兆的被动减少敌方攻击与移动速度,更好的针对敌方射手位的输出,限制敌方输出。

三、玩法心得

开局后,橘右京可以在线上清兵,也可以在野区打野。

清兵的话可以拿下野区的红buff,或者辅助自家法师打掉蓝buff。

有了红buff的橘右京利用自身的位移和红buff的减速,配合我方队友,可以在下路拿到一血。

而在进行团战时,橘右京应该找好自己的输出位,在草丛等待切入时机,利用自身位移使自身的技能伤害最大化,技能CD最短化,并利用位移灵活的躲避敌方刺客的攻击。

技能小技巧:

橘右京的一技能命中敌人后可以减CD,指的是位移技能命中敌方英雄,而不是后续的伤害命中英雄,使用时需要注意,避免技能处于冷却状态导致失误。

装备小技巧:

虽然橘右京的被动技能可以提高一次的普攻伤害,但由于是时间限制而不是次数限制,所以建议打野刀方面出巨人之握,毕竟橘右京的生命值成长还是比较可观的。

橘右京的装备建议出减CD装(比如暗影战斧),在原有的短CD基础上再次缩短CD,可以频繁的释放技能,进行骚扰和输出。

如果发现对面刺客切入很及时或者伤害高,可以早一点出贤者的庇护,死亡后复活,避免失误或者被集火造成高输出位死亡,带来的整个团队的失败。

四、技能解析

秘剑胧月(被动技能):

效果:

被动,每隔5秒,下一次普攻进行一次强力拔刀斩。对前方英雄造成物伤和减速效果。处于攻击边缘的敌人承受50%额外伤害。

分析:

极为优秀的被动,对线期可以用来消耗敌方英雄的血量,追杀时可配合燕返减速敌方英雄。

一技能燕返(主动技能):

效果:

向后方跳跃,同时出剑,对附近敌人造成物理伤害,如果命中敌方一名英雄,可缩短该技能冷却时间3秒。

分析:

橘右京唯一的位移技能,可越过障碍物,使用该技能时可以调整橘右京的走位。

二技能居合(主动技能):

效果:

快速出剑对一条路径上敌人造成物理伤害,命中的第一个敌人承受伤害更高,被剑气末端命中敌人将被短暂眩晕。

分析:

剑气前半段命中敌人将会造成额外的伤害,被剑气末端命中将会有眩晕效果,对线时可用来消耗敌方英雄的血量,敌方英雄贴脸时可配合燕返拉开和对方的距离同时眩晕对方。

三技能细雪(大招):

效果:

大招,橘右京持续出剑,攻击面前的敌人,每段造成一定物理伤害,每次出剑命中敌方英雄,可为自己恢复生命值。

分析:

细雪的优势是冷却时间短、释放速度快、可回复生命值,团战中可以打出较高的伤害,但这个技能缺点也很明显,在使用时被控制住将会打断技能的释放,团战中最好使用聚合控制住敌方英雄后再使用。

天赋技能:

斩杀或闪现

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王者荣耀优质评价:

玩家1:

从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

玩家2:

现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

玩家3:

我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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