更新日期:2020-03-08 11:02:02
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王者荣耀宫本武藏怎么玩厉害?看完这篇攻略,保证你明白。
王者荣耀宫本武藏怎么玩厉害 宫本武藏出装铭文
一、铭文推荐
五级铭文
红色铭文:宿命,提供攻击速度+1%,最大生命+33.7,物理防御+2.3
蓝色铭文:兽痕,提供暴击率+0.5%,最大生命+60
绿色铭文:鹰眼,提供物理攻击+0.9,物理穿透+6.4
铭文属性总和:
物理攻击增加9,物理穿透增加64,暴击率增加5%,攻击速度增加10%,最大生命增加937,物理防御23。
红色铭文为宫本武藏提供了937的最大生命值加成,23点物理防御算是附送的,效果接近是一件防御型装备所提供的生命值属性。
对于本身血量较低的宫本武藏来说,生命值的提升可以让他有更好的生存能力,在进行gank或者团战中即使被集火,也不至于非常轻易的被秒掉。
而10%的攻速不算高也不算低,无论是打击敌人的频率或者清野速度上都有所提升,兽痕是蓝色铭文里面较为实用的,无论是刺客还是战士都通用。
暴击率某些时候会有奇效哦!绿色铭文鹰眼,主要是为宫本武藏增加物理穿透,打击敌人更为凶残。
四级铭文
红色铭文:暴戾,提供物理攻击+1.5,最大生命+13.5
蓝色铭文:吞噬,提供物理吸血+0.8%,攻击速度+0.4%
绿色铭文:野性,提供最大生命+13.5,物理穿透+3.8
铭文属性总和:
物理攻击增加15,物理吸血增加8%,物理穿透增加38,攻击速度增加4%,最大生命值增加270。
对于大部分新手玩家来说,想要凑齐一套5级铭文也许较为困难,所以我们也可以考虑用4级铭文作为代替。
这套4级铭文的推荐思路大致上和5级铭文是一样的,依旧是增加宫本武藏的输出能力以及生存能力,同时附带了8%的物理吸血效果,则能增强宫本武藏的续航能力,让他不至于经常回家进行恢复,浪费时间。
作为新定位为战士的宫本武藏,也可以同时保留着他过去刺客的玩法,个人推荐还是以增加生存能力为主,总不能开团一个3技能后就直接被秒掉吧。
毕竟存活的时间长了,才能有效的对敌人进行打击以及给队友提供帮助,依然喜欢暴力输出宫本武藏的朋友,也可以增强他的输出能力,现在的宫本武藏依旧强势。
二、出装推荐
上单出装
六神装:
暗影战斧、影忍之足、冰痕之握、反伤刺甲、破军、贤者的庇护
【暗影战斧】:
暗影战斧是宫本武藏前期的核心装备。
首先它可以提供物理攻击和冷却缩减,提高前期输出能力的同时保证技能释放速度;
其次被动切割的护甲穿透效果让他前期也能打出一定的输出。
【影忍之足】:
走上单路线时,一般都会面对敌军坦克和射手双英雄,此时物理防御就显得格外重要,可以让他抵御更多的伤害,同敌人持续作战也没有问题,因此在鞋子上推荐选择影忍之足。
【冰痕之握】:
冰痕之握是宫本武藏中期的核心装备,它的属性加成十分全面,让宫本武藏中期能打能扛;被动强击的减速效果更不用说。
在宫本武藏一技能削弱后基本上就是为他量身定做的,加强他的粘人能力,让他一套技能更容易收割敌军脆皮英雄;同时它所提供的伤害加成也非常适合宫本武藏,让二刀流状态下他的爆发力更加突出。
【反伤刺甲】:
反伤刺甲主要为了增强宫本武藏中期的扛伤能力,让他持续作战的能力更强,同时被动荆棘能让他更好的反制敌军射手英雄,让射手在他面前毫无优势可言。
【破军】:
破军最大的作用是让宫本武藏后期的输出能力达到顶点,被动破军的伤害加成让他收割人头时更加得心应手,在大后期,除坦克英雄外,宫本武藏基本上能击杀任何敌人。
【贤者的庇护】:
贤者的庇护可以补强宫本武藏的双抗,让他后期也能吸收一定的伤害,被动可以提供一次复活机会,让他具备打先手的实力。
打野出装
六神装:
巨人之握、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军、贤者的庇护
解析:
相比对线出装,打野出装的变化不大,仅在细节上做了一定的调整。
狩猎宽刃的升级方向是巨人之握,主加的最大生命让他生存能力更强,更容易在持续作战后将敌军击杀。
在鞋子上推荐选择抵抗之靴,因为走打野路线时,宫本武藏需要时刻游走并寻找单杀敌人的机会。
抵抗之靴可以减少被控制的时间,配合一技能可以完美化解敌人控制技能,让他能更快的击杀敌人,避免因敌军增援让自己陷入两难的境地。
上单出装讲究的是对射手英雄的绝对优势,在法术防御上略有不足,如果敌军法师异常强势,可以将反伤刺甲更换为魔女斗篷,以便平衡一下自己的双抗。
如果比赛拖到大后期,在贤者的庇护冷却时间内也可以更换为名刀·司命,让他免疫一次致命伤害,增强他打持久战的能力,如果更加保守一些也可以选择不祥征兆,最大程度上保证他后期的生命安全。
这两套出装整体思路一致,保证他暴力输出的同时增强扛伤能力,让他在对战中表现的更加全能,只要能在实战中发挥他对脆皮英雄的绝对优势,带领团队走向胜利将会非常容易。
三、玩法心得
宫本的分路一般是上单或者打野,因此文章会分别说到不同的路的选择。由于区别多在于前期,因此只在前期说明。
前期(打野)
宫本在4级前是比较弱势的,按照正常情况下,双方实力差距不大,对于热门打野,宫本还是对拼不过的,当然低端局除外。
因此,笔者这里建议是猥琐发育,至少到4级之后,宫本配合其大招才能有一战之力。
一般情况下前期要注意被反野,尽量和队友沟通,往野区BUFF靠拢,保护宫本打野。
而宫本配合2技能的护盾其实刷野还是比较舒服的,因此前期能够保证自己的状态。
到了4级之后,宫本就要注意小龙那一边,有机会抓小龙路一波,召集队友拿小龙。
在GANK的时候,宫本要注意自身技能的合理施放,面对远程,有消耗技能的,用1技能起手,这样可以抵挡很多消耗性或减速性技能,利用2技能贴脸跟上位移,尽量利用技能+普攻的形式。
特别是在出了冰痕之后,这样那个能伤害最大化。
而注意大招的施放!这点有两种情况:
第一种,敌方没有位移,你可以先手大招,顺便躲避伤害。
第二种,敌方有位移,后手打残,利用大招跟上。
因此对于线上的考虑以及判断很重要,大招有大幅增加伤害效果,也能有追击效果,这要看你对大招的取舍选择。
前期(上单)
就像打野说的那样,宫本能力还是比较弱的,不得不说,宫本前期在线上会比较难受,如果上单抗压,笔者还是比较建议打野多来骚扰,或者换一些铭文保证自己抗压。
在线上尽量用1技能挡技能,利用1技能弹道和2技能的护盾清线,记得1技能是可以挡很多伤害的,因此玩家好好好利用。
宫本到了4级之后可以说是有了一战的能力,这里说的一战是配合打野的GANK的意思,4级之后利用大招的无敌时间,能够躲技能的尽量躲技能。
配合打野在大招下落瞬间打出的控制以及二刀流的爆发,将线上的人击杀。
团战
宫本在装备成型之后可以说是他的主场,基本要出到3件装备,在团战中虽然还是有点站不住脚,但是其伤害也是能够稳稳把敌人打退。
在团战中笔者建议从侧面切入,因为侧面能够保证宫本大招更好的命中,当然前提是团战已经开始,而从证明切入的宫本则需要用1技能弹道以及2技能位移靠近后排再开大招。
利用好大招的无敌时间,配合双刀流,能够打出爆炸的伤害。
有些必须说的是,如果单纯默认按宫本的大招是会选择范围血量最少的英雄,笔者建议施法的设置尽量多设置下,保证宫本大招能够稳稳命中目标。
其次,如果宫本从正面切入,可以佯装打前排,保留技能,在敌方后排想要靠近对你进行输出,立刻用大招接近,利用1和2技能对后排位移进行输出,这样的效果将会大大提升。
当然,团战主要看局势,如果,己方前排比较硬,能够冲脸敌方,大招交给前排,利用二刀流的伤害打输出也是非常不错的选择,因此,打团还是要根据局势来判断,主要是多练习,增加对局势判断以及对英雄的理解。
四、技能解析
加点方式:
主二副一,大招优先。
被动技能:
狩魔
技能效果:
宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。
技能分析:
这个技能是宫本武藏的核心技能,很多玩家都会误解为每次普通攻击都会减少技能的冷却时间。
但是只要仔细观察之后就能够发现,其实是使用技能之后的强化普通攻击才能减少冷却时间,单纯地释放技能不会减少技能的冷却时间。
一技能:
空明斩
技能效果:
宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物,释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;
被动:
宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加。
技能分析:
这个技能乍看之下还是很矛盾的,因为如果想要剑气发挥格挡作用就一定要让剑气的飞行时间足够长,但是问题来了,如果弹道速度过慢就会影响技能的命中率,特别一技能是作为宫本武藏的主要消耗技能。
这一点很矛盾,所以说大家还是不要纠结这个技能提供的格挡能力。
不过这个技能如果运用得当,在一些特定的情况下还能发挥很大的作用。
二技能:
神速
技能效果:
宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。
技能分析:
这个技能的改动其实并没有想象的那么大,只不过是在宫本武藏切出战场以及撤退的时候有比较大的影响,但改版前宫本武藏的打法也并不是特别的依赖二技能。
三技能:
二天一流
技能效果:
宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害,同时将当前目标击飞并减速。
在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。
技能分析:
大招可以说是宫本武藏的核心技能,在使用大招之后能够大幅强化宫本武藏的战斗力。
普通攻击附带法术伤害的设定让宫本武藏出半肉装备也能打出很高的伤害。
对于二技能以及一技能的加强效果非常强大,能够保证宫本武藏的切入能力,也能够保证他的控制能力。
天赋技能选择:
惩戒(打野)闪现或斩杀(上单)
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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