更新日期:2020-03-08 11:04:07
来源:互联网
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王者荣耀s8典韦怎么玩?话不多说,直接上干货吧。
王者荣耀s8典韦怎么玩 典韦铭文出装
一、铭文推荐
五级铭文
红色铭文:
异变
物理攻击+2,物理穿透+3.6
绿色铭文:
鹰眼
物理攻击+0.9%,物理穿透+6.4
蓝色铭文:
隐匿
物理攻击+1.6,移速+1%
点评:
5级的红色铭文很多加暴击属性的,其实都用不着,异变的穿透效果还是不错的。隐匿本来是适合刺客的铭文,其实典韦用着也很好。
四级铭文
红色铭文:
暴戾
物理攻击+1.5,最大生命+13.5
绿色铭文:
野性
最大生命+13.5,物理穿透+3.8
蓝色铭文:
刹那
最大生命+13.5,移速+0.7%
点评:
毫无疑问,典韦的主加属性为生命值和物攻,那么典韦最需要的副加属性是什么?没错,就是移速!所以在蓝色符文中小编推荐刹那。
二、出装推荐
最强半肉
出装顺序:
红莲斗篷+影忍之足+暗影战斧+爆裂之甲+霸者重装+不死鸟之眼
出装思路:
因为典韦就是需要不断近身输出的战士,所以红莲斗篷是典韦的核心防御装,一定要最先做出来。
爆裂之甲也可以优先考虑在暗影战斧之前出,这件装备能够很好的弥补典韦在被风筝时的无力,配合1技能的加速基本可以无视一般的减速技能,同样对典韦来说很实用的防御装。
暗影战斧便宜、被动效果好半肉战士英雄都建议做一把,性价比高。
最后两件防御装看情况来,其实不建议一件魔抗一件物抗,除非对面的阵容伤害类型真的很平均。
狂暴肉装
出装顺序:
红莲斗篷+抵抗之靴+反伤刺甲+魔女斗篷+极寒风暴+暴烈之甲
出装思路:
典韦第一件先出熔炼之心,增加生命值并且提高清线能力。鞋子选择抵抗之靴,增加机动性和韧性,能快速接近敌人打出伤害。
接着是反伤刺甲,对攻击自己的敌人给予反击,护甲高还能提高自己的攻击力。
出完反甲,就可以合成红莲斗篷了。魔女斗篷用来抵御法师的输出,让自己在团战时能站住脚。
而极寒风暴提供不错的物理防御,还有20%冷却缩减来提高典韦的技能输出,被动技能留住目标也非常实用。
再来暴烈之甲的被动无畏对于典韦来说效益非常大,移速加成很高,能大大强化典韦的战斗能力。
三、玩法心得
典韦被动让其只能作为后期英雄使用,所以典韦前期以上单发育为主。
出门后先点一技能,一技能的解控效果可以解开敌方射手红BUFF的减速,免于被敌方风筝。
有大之前尽量在塔下猥琐,清兵守塔就可以,四级之后就可以配合打野打一波GANK了,依靠二技能和大招的减速,辅助打野击杀,让打野快速发育的同时,也让典韦获得助攻,提高了攻击力。
游走参团是这个阶段典韦的主要任务,通过参团获得足够的人头和助攻,提高攻击力,才能让典韦在后期也可以打出高额的伤害。
在后期,典韦高额伤害和生命值的优势就显现出来了,此时典韦可以抗着伤害,直接冲进敌方后排,一套技能攻击可以轻松击杀脆皮。
团战时典韦迎着伤害直奔敌方后排而去,面对敌方控制可以释放一技能轻松解控制,有解控效果的典韦如人无人之境,接近敌方脆皮时应马上用大招攻击。
然后用普攻打出真实伤害,在敌人准备逃跑时可以释放二技能减速敌人,让其只能被动挨打。
最后终结敌人。
也可以直接绕到敌方后面切敌方后排,释放一技能快速接近。
然后二技能减速敌人。
最后用大招和终结直接收割敌人。
总结:
典韦是一个能抗又能打的英雄,即使缺乏足够的控制,其被动和大招的高额伤害也不容对手小觑。
四、技能解析
被动:
激怒:
每一次击杀英雄或助攻都增加一层攻击buff,共20层,每层增加12点攻击力;
1技:
红眼:
典韦加速两秒(s8赛季更新后改为3秒),并加强下一次普攻造成更大的伤害(100%物理加成),并且在激活时移除身上所有减速和控制(如击飞、眩晕、石化、冰冻,但不能解东皇大、张良大);
2技:
狂暴:
典韦暴踩大地,对敌人造成伤害(100%物理加成)和3秒减速(s8赛季更新后改为2秒),同时增加自身攻速,增加攻速随技能等级上升,最高增加60%(s8赛季更新后改为固定200%)
3技:
嗜血:
典韦对一名敌人进行跳劈(目标可以是小兵和野怪),造成高额真实伤害(140%物理加成)并减速(减速时间没测过),并加强自身,在接下来5秒对敌人的伤害都会附加敌人最大生命值得3%;
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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