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王者荣耀苏烈怎么玩

更新日期:2020-03-08 11:10:12

来源:互联网

浏览量:71


王者荣耀苏烈怎么玩?为了让您不走弯路。

总结了下面内容。

王者荣耀苏烈怎么玩 苏烈的铭文出装推荐

一、铭文推荐

五级铭文

蓝色长生:最大生命 +75

红色宿命:攻击速度 +1%/最大生命 +33.7/物理防御 +2.3

绿色虚空:最大生命 +37.5/冷却缩减 +0.65%

属性总和:

最大生命 +1462/攻击速度 +10%/物理防御 +23/冷却缩减 +6.5%

四级铭文 

红色暴戾:物理攻击+1.5最大生命+13.5 

蓝色正义:物理攻击+0.6 最大生命+36 

绿色潜能:最大生命+15.7 每5秒回血+3.1 冷却缩减+0.3% 

总属性:

物理攻击+21 最大生命+652 每5秒回血+31 冷却缩减+3%

二、出装选择

出装推荐:

抵抗之靴+红莲斗篷+不祥征兆+魔女斗篷+冰脉护手+贤者的庇护

出装解析:

小编在鞋子的选择上会更倾向于抵抗之靴,因为它更适用于团战,更少的被控制时间能够让苏烈更容易切入敌方后排。

另外就是在肉装的搭配上,小编更倾向于全肉装,苏烈主打的是技能的控制效果,冰脉护手能为其发挥最大作用。

魔女斗篷+贤者的庇护的抗性和血量足以支撑两个输出位对他的集火,站的越久输出越高!

三、玩法心得

作为既有控制又有位移的苏烈可以快速的接近敌人,而且还能打出控制效果,一技能还能通过攻击敌人回复生命值,所以在团战的时候可以用二技能先手开团。

然后迅速接上大招。

因为苏烈的大招需要蓄力,蓄力越久伤害越高,如果没有依靠二技能的控制效果,敌人很可能一下子就逃开大招的范围,苏烈的技能可以带上疾跑,这样可以更好的追上敌方英雄。

在游戏中苏烈这一个英雄在没有大招的时候,一技能也有不少的输出,但是他的大招还是收割的关键,不仅有伤害,也能造成很好的控制效果。 

四、技能解析

被动:

死亡时不会立即死亡,而会恢复全部血量并进入愤怒状态,此时魔法抗性和物理抗性清零,三秒内无法移动和施法,持续一段时间后会发出一声怒吼对周围敌人造成减速,并强化自身攻速,并可以助攻攻击敌人。

1技能:

重置普攻强化攻击,接下来连续三次攻击造成额外伤害,每一次攻击命中敌人都会恢复自身生命值,

第三下会击飞敌人。

2技能:

朝指定方向冲刺一段距离,停止时,震动大地,并对附近的敌人造成伤害和眩晕。

3技能:

蓄力后发出强力一击,击退前方一个敌方单位,蓄力时间越长,伤害越高和距离越远,对路径上碰到的敌人造成同等伤害和短暂击飞。

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王者荣耀优质评价:

玩家1:

从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

玩家2:

现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

玩家3:

我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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