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王者荣耀铠怎么玩

更新日期:2020-03-08 15:10:35

来源:互联网

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王者荣耀铠怎么玩?很多朋友都在搜索这个问题的答案,小编这里给大家总结了一下。

王者荣耀铠怎么玩 铠王者荣耀

英雄介绍

铠的定位为战士/坦克,他的攻击范围为近距离,生存能力较强,攻击伤害很高,并且铠可以在打出物理攻击的同时对敌人造成法术伤害,是一位混伤型战士。他的技能需要消耗法力,所以装备中自然要提升他的最大法力,以供铠不断释放技能;且由于是战士英雄也需要一定的攻击装备,才能对敌人造成有效输出;

最后铠还要为队友承受一定的伤害,并不能一味叠加攻击装备,适时选择防御装备能让铠有更强的站场能力,从而吸收伤害的同时打出更多输出。

出装:

暗影战斧、抵抗之靴、反伤刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、贤者的庇护

铭文:

4级:

红色暴戾,绿色野性,蓝色刹那

5级:

红色异变,绿色鹰眼,蓝色隐匿

阵容:

成吉思汗、白起、嬴政、露娜、铠

铠获取攻略:

[ 王者荣耀铠怎么获得多少钱 铠获取活动介绍 ]

一,技能介绍

被动技能——修罗之魂:

铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与二技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到额外伤害。

解析:

铠的这个被动技能明显是为了和敌人单挑而生,在铠和敌人近战的时候,铠不仅拥有自身的攻击,装备带来的攻击加成,还能有一定的额外伤害,这个额外伤害在后期铠发育起来后就能拥有很多的伤害。在对局中,铠在各个地方游走的时候,无论在哪里,只要遇到对方的一个英雄,铠就有底气与他硬撼并且有能力将敌人击杀。还有一点很重要的就是,这个被动技能也大大地提高了铠的打野效率,毕竟野怪都是单独的,还记得那个铠四级打主宰的视频吗">

解析:

铠的一技能在对局中最大的作用就是远程消耗。在团战中,还没准备切入的时候可以用一技能给敌人造成消耗和控制,铠开大招盲目进入团战还是不建议的,所以在对局中一技能可能会是他使用次数最多的技能,也是铠一开始就要主加的技能。而且这个技能在击中目标后能给铠带来短暂的移速加成,这一点是十分有用的,在前期的时候,面对对面射手和坦克施加的压力,上单英雄往往比较难打,如果有了这个加成,击中目标后铠就能迅速撤离,虽然射手英雄伤害高,但要瞄准走位比较灵活的铠还是有一定难度的。

二技能——极刃风暴:

铠向前方连续挥砍,造成一定的物理伤害,

第二刀能够造成额外的击飞效果,同时使得下一次的普通攻击获得额外的物理伤害和冲锋效果。

解析:

铠的二技能是追击和突进很好的技能,在团战中可退可进,能对敌人造成控制,所以无论是打团的时候还是单挑的时候,效果对敌人来说都很恶心。铠的二技能本来是有两段突进,但是能够强化一次普通攻击并且附带冲锋效果,所以连着使用的时候就好像是铠的二技能有三段突进。在进入团战的时候,铠可以利用这个技能控制对方正在参与混战的敌人,给队友创造输出机会。在三技能开启的状态下,二技能也会被强化,技能形态上释放出的剑气也会更加凌厉。

三技能——不灭魔躯:

3技能实测分析:

[ 王者荣耀铠3技能怎么用 铠3技能格挡效果测试分析 ]

在一秒延迟后铠召唤魔铠,造成范围内大量的法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度和伤害格挡,同时对周围的敌人造成法术伤害持续数秒。

解析:

铠的大招是铠在对局中输出的一个核心技能,无论是单挑还是团战,没有大招状态下的铠无法打出自身的最大伤害;相反,如果有了大招,铠在战场上几乎是战无不胜的。铠召唤大招对铠自身的形态也有很大的变化,倒是给人一种“变身”的感觉,再想想我们之前能变身的英雄张飞,同样是在团战中伺机变身。

然后给敌人造成最大的伤害,主要也是为了强化自己的生命最大值。相比张飞,铠的变化就显得更为霸道,一个是主要强化生命值,一个是主要强化攻击,不同的英雄特色在对局中也会带来不同的收获。

王者荣耀优质评价:

玩家1:

从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

玩家2:

现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

玩家3:

我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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