更新日期:2022-04-22 14:03:26
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阴影,王座,修改器,什么都有
博德之门BG1什么意思急需答案博德之门是总共三部的。
BG1指的就是游戏里的第1部。
博德之门 新手提问有知道的吗?1,博德之门是款基于DND规则的游戏,这款游戏跟别的游戏不同的地方,就在于尽管战斗时是回合制(TRPG战斗本就是回合制的),但默认却并不会自动暂停,所以新手会感觉措手不及。特别是1级人物的时候,你的法师可能只有4HP,挨一刀就死了,这导致很多玩家很沮丧,觉得游戏不好玩。
其实并非如此,首先平时你的行进阵型应该保持优势(阵型在快捷菜单里有,很明显,有两纵队的,有三角的,也有圈状的),新手玩家最好一直选择圈状阵型,将初期相对柔弱的法师、术士等职业放在圈心,而将野蛮人、战士等肉搏型职业的放在最前方,牧师,游侠一类的放在二线或左右侧翼。
遭遇战斗时一定要擅用空格键来暂停,战斗一开始,记得立刻暂停,然后根据敌方的军力来部署自己的队伍以及分别指挥各个角色职业应该如何战斗,比如选择野蛮人立刻狂暴冲锋,战士也投入一线战斗,游荡者隐身以备背刺敌人或保护身边的施法者职业,让牧师德鲁伊等立刻施展保护性法术保护队伍中的相对弱者,让施法者立刻施展攻击性法术。
如果觉得繁琐,请分别在角色职业的自定义动作里分配好,比如积极型或针对施法者攻击型的战士,比如防护型的牧师,比如远程性的游侠或游荡者,这样,当你开启人工智能的时候,队伍里的各职业角色会按照你的预设而行动,而你应该保证自己来全程控制队伍里施法者的行为,因为万一当人工智能判断失误,施法者过于积极或消极都会带来不良后果。
如果你可以按照这样做,你就再也不会再遭遇战斗时变得手忙脚乱,而让自己的队伍瞬间阵亡殆尽了。
另外,还有个以防万一的办法,就是积极存档吧。
2,DND游戏不像普通的暗黑型的砍杀游戏,尽管变强是理所当然,但别将练级视为乐趣来源,这种游戏的乐趣在于扮演和体验队伍里不同角色的心理和情绪变化,性格特征,以及整个故事线等。
变强的途径有很多,穿梭荒野遭遇怪物的练级是其中之一,但绝不是最好的办法。积极做任务,奖励的不少物品都是好装备,会让人物明显变强。当人物升级时选择正确的专长与技能也能让人物变强。
3,BG的秘籍网上一搜一大堆,但不建议你这样做,游戏会变得没有乐趣。
求博德之门个版本简介有知道的吗?《博德之门》有1代和2的《安姆的阴影》、《巴尔的王座》。都很好玩的,游戏性上没有什么区别,就是不用的剧情,讲的不同的故事而已。三部曲是贯通的,《博德之门》1是故事的开始,《巴尔的王座》才是游戏真正的结局,最后会讲到主角和众NPC的归属。
另外1代还有个资料片《剑湾传奇》,但和主线没什么联系的。
博德之门是什么东西?好玩吗?急急急!!!楼上说错了...
ARPG是RPG的一个分支,意为动作类角色扮演游戏,ARPG着重在游戏画面的绚丽多彩,比如暗黑,剑侠情缘等就是ARPG.
而博德之门恰恰就是正统RPG的最佳代言.
它的魅力就在于你刚开始接触它的时候会因为很多的原因感觉不耐烦甚至会讨厌它,但当你删掉它过一段又会想起它,再次安装上进入游戏...我第一次买博德之门2安姆的阴影是在四年前,说实话这个游戏真的让我很不耐烦,但我始终没能完全忘记它,每年总会把它找出来装上五六次,但每次玩都不会超过两个星期.. 如果你真的想玩博德之门,那么也许你会象我一样,觉得自己需要去学的东东太多了.也许学到头发白也学不完.
高手说,玩博德之门要想经历所有的剧情直到最后打那条注定的龙,至少要花一年半到两年的课余或业余时间.
博德之门就是这么一个让人又爱又恨的东西.
相比之下,别的那些只要花几天甚至几个小时就能通关而且在游戏过程中没有什么感觉的游戏真的是垃圾了.
我想你只要进入游戏以后就会被它的博大精深大大地震撼...先别说这游戏是史诗.就是在游戏里你也能看到各种各样千奇百怪的东西,包括故事,传说等.那些民居里的桌上柜中随处可见的卷轴也许会让你产生浓厚的兴趣,从而更令你深深爱上DND小说(龙与地下城小说),跨进那个神秘的国度.
我对这游戏的了解还很肤浅,所以只能说些浮言,希望你能自己去体会一下...相信你不会否认我对此游戏的赞赏的.
祝游戏愉快!
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