更新日期:2022-03-17 12:51:55
来源:互联网
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以下为您整理了塞尔达传说:荒野之息的答案
塞尔达传说荒野之息怎么操作在线求助!操作方法
左摇2113杆:移动
按下左摇杆:蹲下
方向键5261 上:选4102择符文
方向键 左:选择盾牌(弓1653模式下为选择箭)
方向键 右:选择武器(弓模式下为选择弓)
方向键 下:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌版人)
A键:权确定(骑马模式下按A键加速)
B键:取消/移动中按B健加速
任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点?在线等!作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯 游戏 理念,即: 游戏 应该真正展现 游戏 性,在 游戏 性为王的前提下,任何设定都要为之让路。
因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。
「图为荒野之息」
虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。
任天堂美工在设计 游戏 时,采用了大色块 高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。
「图为荒野之息」
当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的 游戏 ,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)
怪物设计缺点
怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。
「图为塞尔达大眼萌」
任天堂在设计 游戏 之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。因为塞尔达画风偏于动漫,所以 游戏 里的怪物也都朝着大写萌设计。无论是猪头,还是史莱姆,或者新手杀手人马。其主要思路便是以萌为主。
「图为塞尔达怪物」
更重要的是,塞尔达里的怪物数量实属稀少。都快赶上 游戏 里的濒危物种了,有一段时间我甚至在想盖侬是怎么统治海拉鲁世界的。总不能依靠这么些个蠢萌蠢萌的怪物吧。
「图为塞尔达怪物」
其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,比如开放世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。
但是,对于一个塞尔达粉丝而言,这些小缺点都不足以遮盖住塞尔达的伟大,正如开头所说的, 游戏 性才是《塞尔达传说:荒野之息》的真正玩法。
好了,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。
没觉得画面不好,其实我觉得 游戏 除非极端追求画面的发烧友,其他的对画面并没有那么苛刻。塞尔达的画面已经完全可以用唯美来形容了,玩的时候无不感叹塞尔达世界的风景。不知道我为什么会说画面不好。。明明是抢眼的地方,却非说出毛病来。让我很质疑我的专业性。正是有我这样的人,对于 游戏 不优先考虑可玩性,创意性,而是考虑画面,导致出现好多电影 游戏 。就是画面质量极高,像是看电影,可就是玩不下去。同理影视行业也是,最求砸钱特效,请明星,而不是打磨剧本!
最大的缺点应该是玩家 游戏 体验中的孤独感吧。满耳的风声,满眼的草原山脉,而一同看景色的人却在一百年前都死光了。
只有一个,能不能让我的弥法公主复活
最大的缺点是,太贵了。你得买一台switch和卡带。我不信有人买switch不买荒野之息的
唯一的缺点只能说ns独占
不可忽略的 没有不可忽略的
你在塞尔达传说中每一个地区都是必要的
看似无聊的收集 游戏 其实都有这不错的 游戏 规则
赛马 射箭 飞行 游泳
如果说非要选出一个来说
那么最不可忽视的就是公主了
我觉得我重视她 就结局了
不重视她还能再玩玩
使用嘟嘟租号哦
缺点就是太好玩了
一点都不想做主线任务
救了公主就通关了
在嘟嘟租号没有你不能租的号
我通了3遍了,地图不够大?没玩够,算不算缺点
虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。
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