更新日期:2022-01-23 09:26:33
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下面来看看小编为您整理的信长之野望战国立志传的答案
信长之野望创造战国立志传怎么独立 娶姬武将攻略有知道的吗?对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。
硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜)当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。
好了,废话不多说,正题开始。
首先这部作品暂时没有谋反功能,只有电脑自动谋反,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要谋反,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。谋反的最好是自己的城池要2-4个,也就是说你的军团要有2-4座城池,城池越多谋反几率越大。武将10名比较保险,没试过5名(和忠诚度有代沟,不代表绝对)。
这样一般两三个月电脑自动会提出独立,还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
信长之野望创造战国立志传自创角色怎么独立及如何取急需答案首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
信长之野望创造战国立志传如何取历史姬
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
信长之野望14战国立志传怎么玩有了解的吗?具体的操作还是需要你仔细阅读按键操作!
当然了我觉得吧,和三国志13相比,操作上还是那款好玩点!
毕竟织田信长需要你知道日本的历史玩起来才带劲
一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。
二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令内政中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。
三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。
四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。
信长之野望创造战国立志传战法特技怎么选择有了解的吗?最实用战法
神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
so。你们懂的。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。
信长之野望创造战国立志传领地怎么建设 新手怎么玩在线等!展开全部
领地建筑分为3种:
生产——这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力;
特化——这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力;
军事——很像特化,只是军事相关。
生产最高6级
商人,水田,武家 都是 300
火田150
公家 石高120,商业120
矿山 兵120 铁90
温泉 兵180,木60
制木 150
铁 90k73 电玩之家
门前 商业120木30
寺 兵120石高120
结论是,公家,门前,寺 没有盖的必要,加太少。如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田。
一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好。而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成赚钱的。
至于城池区画,因为可以,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制。我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围。
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