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信长之野望战国立志传(信长之野望战国立志传好玩吗)

更新日期:2022-01-23 09:26:33

来源:互联网

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下面来看看小编为您整理的信长之野望战国立志传的答案

信长之野望创造战国立志传怎么独立 娶姬武将攻略有知道的吗?

对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。

硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜)当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。

好了,废话不多说,正题开始。

首先这部作品暂时没有谋反功能,只有电脑自动谋反,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要谋反,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。

首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。谋反的最好是自己的城池要2-4个,也就是说你的军团要有2-4座城池,城池越多谋反几率越大。武将10名比较保险,没试过5名(和忠诚度有代沟,不代表绝对)。

这样一般两三个月电脑自动会提出独立,还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。

独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。

信长之野望创造战国立志传自创角色怎么独立及如何取急需答案

首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。

信长之野望创造战国立志传如何取历史姬

独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。

信长之野望14战国立志传怎么玩有了解的吗?

具体的操作还是需要你仔细阅读按键操作!

当然了我觉得吧,和三国志13相比,操作上还是那款好玩点!

毕竟织田信长需要你知道日本的历史玩起来才带劲

一、内政

最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。

开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)

政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。

取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

二、普请

这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令内政中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =

建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。

修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。

设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地

整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)

扩张:应该是增加可以建设的区域。

变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。

筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)

撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

三、配属

该指令是变更手下武将的所在地的指令。

移动:将该城市内的武将换到其他城市中。

呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

四、外交

这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。

工作:最普通的外交指令。

交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的

赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

信长之野望创造战国立志传战法特技怎么选择有了解的吗?

最实用战法

神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励

第一等的团队战法

千成瓢。没了。

车悬、五色备勉强可以用吧。

再次铁炮、骑兵的技能。

说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?

第一等的单人战法

七本枪、先悬之众、瓶割

瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。

对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?

七本枪、先悬之众的作用在于

手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。

so。你们懂的。

妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。

但是我一直没有机会测试团战效果

这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。

战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。

最后说一下自创武将特技的选择:

密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。

信长之野望创造战国立志传领地怎么建设 新手怎么玩在线等!

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领地建筑分为3种:

生产——这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力;

特化——这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力;

军事——很像特化,只是军事相关。

生产最高6级

商人,水田,武家 都是 300

火田150

公家 石高120,商业120

矿山 兵120 铁90

温泉 兵180,木60

制木 150

铁 90k73 电玩之家

门前 商业120木30

寺 兵120石高120

结论是,公家,门前,寺 没有盖的必要,加太少。如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田。

一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好。而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成赚钱的。

至于城池区画,因为可以,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制。我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围。

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