更新日期:2022-01-15 15:47:11
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下面来看看小编为您整理的双手冰dk天赋的答案
WOW3.35求个冰DK的双手输出天赋。有知道的吗?双手冰输出的你都伤不起
不过你真想要的话 ....就给你好了
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMVZGoxxArczf00uzAoc:kap 这个是极限冰打伤害的上个版本拿来打战场爽的
WOW 双持冰DK 天赋属性有知道的吗?冰邪好,楼主仔细看下你的邪恶天赋树,这个版本冰DK还是首堆力量,破甲能满则好,不能满的话保持50%破甲还是有必要的。
楼主点的鲜血系里的那个其实重要不在暴击,这个版本冰DK暴击收益不大,相对重要的是他降低仇恨,冰DK仇恨很难控制。
求魔兽世界双持冰DK输出天赋有了解的吗?大雕文:
湮没雕文:使你的湮没伤害提高25%。
疾病雕文:你的传染现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
冰霜打击雕文:使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
小雕文:
寒冬号角雕文:使你寒冬号角的持续时间延长1分钟。
传染雕文:使你传染效果的影响范围延长5码。
传染雕文:使你的亡者复生法术不再需要施法材料。
(小雕文其实都是固定的没有什么变化。)
单体打法循环:
起手式:
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。
4.2双持冰DK天赋属性谢谢您的帮助!命中精准跟楼上一样 4.2双持比双手强大 前期看不出来的 后期装备到372以上自然可以看出来 双持后期堆精通 用蓝脸输出 双手依旧以急速绿脸为主流
3.22双持冰DK输出天赋急需求解!。。。我来分享下我的经验: 单疾病的DPS最高: 天赋配置:15.56.0 雕纹配置:禀风冲击雕纹(使你的禀风冲击附带疾病效果) 湮没(提高你的湮没伤害20%) 冰霜打击(减少你的冰霜打击能量消耗8点) 理论:冰霜天赋里面,只要目标中冰霜疾病,就有伤害加成,不限定双疾病。 双疾病优势:多一个DOT,湮没和鲜血打击伤害分别提高10%和12.5% 双疾病缺点:消耗单独一个邪恶符文。 所以,如果用禀风冲击(1冰1邪)给目标上一个单疾病,比冰冷触摸(1冰)暗影打击(1邪)给目标上双疾病要省事,并且1次禀风冲击的伤害比1次冰冷触摸 1次暗影打击的伤害要高。 输出流程,禀风冲击 湮没 鲜血打击X2 冰霜打击.....偶次循环时,鲜血打击X2则换成湮没(转换鲜血符文为死亡符文的天赋) 其中天赋的15%使用湮没重置禀风冲击,以及杀戮可以使禀风冲击造成致命,可以让你主动的或被动的全程保持有单疾病效果。 双疾病保持全程疾病有2种方法: 1,再次补上疾病(丢失DPS,占用公共CD) 2,传染雕纹(消耗一个鲜血雕纹,刷新疾病持续时间) 综合评估,单疾病仅少湮没和鲜血打击的伤害, 但是1冰1邪用来禀风冲击,所造成的伤害可以弥补以上两个技能的伤害损失 还可以减少你的操作,使保持疾病不再烦恼,DPS变得简单 冰霜双持单疾病至少比冰霜双持双疾病的DPS高15%(保守评估)
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