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合金弹头6(合金弹头6虫虫助手街机)

更新日期:2021-12-12 09:43:39

来源:互联网

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下面来看看小编为您整理的合金弹头6的答案

合金弹头6!急需答案

有的:合金弹头6第4个任务打完金星人大动员后走下面的分支就是乘坐火星之根的路线。

火星之根很好玩的,呵呵,试试吧……

合金弹头6坐骑有了解的吗?

在大桥那一段路,有损坏比较严重的路段,过去之后将会触发一队金星人袭来的条件,在此之前蹲着下走就可以了,那是分支

合金弹头6怎么运行有了解的吗?

合金弹头6的文件是放在PS2里才能玩的,PC尚未发布合金弹头6的模拟器,所以目前在电脑上是不可能玩到合金弹头6的。

因为买正版要很多钱,网站就提供了PS2的文件。不是给电脑用的。

我也很想玩,可是确实没有别的办法。

PSP合金弹头6有什么好的建议?

MARCO的 [ 马可 ] 手枪比其他人的杀伤力高 出刀慢 捡到的弹药是普通数 拉尔夫 正和 马可相反 拉尔夫是 出刀超快 但是捡到的弹药 恰恰比其他角色少 这是因为拉尔夫有 机炮拳的缘故 还有 别人是两条命 他是4条命 别的角色在 中弹后就会死亡 尔拉尔夫中弹后却能站起来 用克拉克也不错哦 他的阿根廷背摔也是很牛的 但是只能对付外星人用 Ear的手雷仍的非快 对大BOSS很管用 因为他仍的时候手雷形成一条直线 而且她的左轮手斧 也相当有效 Fio和 Ear一样啦 我可是合金弹头迷 从1玩到6 就 NDS的7没玩了 呵呵

合金弹头6的角色一览急急急!!!

武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。

Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着打倒敌人,槽会不断扩充,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。 军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。

鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6最有诚意的部分。 合金弹头6的一个最大的全局变动就是利用乘物无敌这一特性的难度变大了。由于判定进入Slug机车的范围大幅变矮,主角在跳起后要经过更长的时间才能进入机车,况且进入机车后机车的无敌时间被削减了一半以上(此前进入机车之后闪光无敌的部分被全部移除),想要通过跳进跳出机车来保全自己的难度变得非常之大。此外,此前作品中Slug机车能够下降到判定主角摔死地形的BUFF也被移除,取而代之的是机车一旦下降到判定主角应该摔死的地形,那它就会自动爆炸,连带炸死机车内的主角。

弹药数的变动也十分明显。Hard难度下,武器拾取的弹药数变成和Bullet物品增加的弹药数一致(2H除外),这使得武器弹药数大幅下降,如何分配有限的弹药来最大化打击效果也成为了通关时要考虑的问题,而当蜂拥而上的敌人将原本就少的弹药迅速消耗完毕后,拼的就是谁的按键速度更快、保持更持久了。这一设定在7代改了回来。

此外还有一些小的变动,比如主角在移动时上半身上下抖动的效果移除,跳起时腿不弯(这一违背力学原理的设计在7代也改了回来)等。当然也修复了前作的一些BUG,如2H的Bullet只加10点等。

上面的合金弹头6来源于网友整理,仅供参考。

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