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王国之心3(王国之心3开局选项建议)

更新日期:2021-10-05 17:27:58

来源:互联网

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下面就是为您整理了的王国之心3的答案

王国之心3 kingdom hearts 3急需答案

还早着呢,就算出来了,也应该是在PS3或者X360上,PS2基本上是不可能的.

你看到的可能是这个吧.

继昨天Square Enix公布了《王国之心》系列的三款新作之后,现在已经有了更详细的消息。

对应PSP掌机的《王国之心沉睡初诞》讲述的是在索拉拥有键刃力量的多年之前,世界上有多个键刃持有者存在。其中一人MASTER·塞阿诺特和他唯一的弟子一起突然消失了,而这一切正是大灾难的前兆。于是MASTER和自己的三名弟子一起踏上追查MASTER·塞阿诺特和他弟子下落的旅程。

NDS新作《王国之心 358/2 Days》是以《王国之心II》主角罗科萨斯为主角展开的,358应该是暗指罗克萨斯在世的天数和索拉沉睡的天数。/2的意义不明。故事开始于黄昏之镇。像平时一样坐在钟塔上的罗克萨斯和阿克塞尔2人刚刚结束XIII机关交予的讨伐无心的任务,正坐在一起一边吃着冰淇淋一边海阔天空的闲聊着:夕阳为什么是红色的?光由多少种颜色组成?听说红色能传到最远的地方呢!阿克塞尔得意地笑着。虽然他们并没有心,却不代表没有情感。罗克萨斯在 13机关时的故事就此展开。

对应日本地区的手机游戏《王国之心 Coded》说的是结束了《王国之心II》的旅行回到迪士尼城堡的蟋蟀吉米在整理旅行记录时,发现自己的日记中有一页写着不得不去治愈他们的伤痛。可是关于这页内容的由来吉米却完全记不起来。于是,米奇国王便将吉米数据化后开始了调查。吉米来到了数据化的命运之岛,遇到了那位少年。数据世界中索拉的新冒险即将展开。

最有可能是这个.

Square Enix公司公开了PSP新作《王国之心 沉睡初诞》的新游戏情报,本作故事发生在在索拉拥有键刃力量的多年之前,世界上有多个键刃持有者存在。其中一人MASTER·塞阿诺特和他唯一的弟子一起突然消失了,而这一切正是大灾难的前兆。MASTER和自己的三名弟子一起踏上追查MASTER·塞阿诺特和他弟子下落的旅程……

与之前《王国之心》系列作品不同的是,《王国之心沉睡初诞》中没有MP的概念。角色在使用技能和魔法后需要经过一段时间后才能够再次使用。而随着角色的不断攻击,指令(COMMAND)槽会不断地累积,指令槽蓄满后会有追加指令出现,从而发动更加强力的攻击。

战斗中玩家需要使用○和△键发动攻击使指令槽上升,而当攻击停顿时指令槽就会逐渐减少。另外,玩家可以对△键所发动的技能进行自定义。

主人公泰拉还拥有专用的毁灭模式(FATAL MODE),该模式发动时使用追加技进行攻击的话会使毁灭模式的能量槽增加,蓄满后还将会有追加指令出现,此时发动终结技可给予敌人致命的打击。

现在还没有,连发售日都没有定下来.

说好的王国之心3呢多少年了有知道的吗?

王国之心,

是史克威尔公司的招牌游戏中的其中一款,

在PSP上,

只有王国之心 云梦降生。

3DS游戏《王国之心3D:梦降深处》,

PS2;GBA《王国之心:记忆之链》。

其他,没有消息。

王国之心3你们希望是怎么样的?有了解的吗?

玩KH的很多不是操作帝吧(MS好多人按着圈圈过关)。。。肯定不会和DMC一样。出个CC技1秒按键4次。。。如果这样KH就内涵了。

动作元素肯定只加不减。喜欢RC系统,希望保留。或者直接变QTE好了。

对应主机难说,看看FFVB的结果。面对和田的压力,野村大大难免会让VB劈腿,那么。。。KH3也有这种可能。如果根据主机10年周期,2012-2013年左右PS4和X720(呼呼,暂时先这么个叫法好了)就会出,MS KH3还没有什么开发进度吧。进入下一代主机也不是没有可能,虽然用在KH这个不需要多好的画面的游戏上很浪费机能。还有不要听某些人说KH3一定PS3独占这样的瞎YY,他们根本不知道外国的经济危机多严重,现在什么都搞独占顶多死路一条。

剧情啥的,不用说了,大概还是延续前两作的陆空恋吧。。。小6应该和ZACK是一个性质滴,等到空少快要被KO的时候作为召唤兽召唤。。。

额,分为3支线也不是没有可能。

请问会有KINGDOM HEART3吗?有什么好的建议?

有,暂时还不知道详细内容~不过可能是像记忆之链那样的外传,而且极有可能在PSP上.王心2最后的结局就是最好的证明,收了一封米奇的信就没下文了.野村在E3展上也透露过一些王心的消息.所以只要耐心等,总会有的.只是要等N(N7)而已...

王国之心3的登陆平台急急急!!!

制作商Square Enix在E3展上确认,《王国之心3》 登陆平台包括PS4和Xbox one,制作方已经正式宣布该游戏不会推出Wii U版。总监野村说该游戏正在以DirectX 11技术为基准开发,只有适当的配套硬件具备了,才有可能进行相关制作。另外SQUARE ENIX执行干部桥本真司表示暂时也没有开发PC版的计划。关于具体游戏制作进程,会在之后的时间陆续公布。

《王国之心3》评测:童话般的冒险故事 新篇章的起点急需答案

自初代《王国之心》诞生的2002年以来,这个系列已经陪伴了玩家18年。在这18年里,史克威尔艾尼克斯在各种平台上推出了十多款作品,其中虽说有不少外传性质的分支作品,但无论是剧情方面的补充或是 游戏 系统方面的改进与试验,这些分支作品的地位不亚于任何一款正传作品。时隔多年,这个让无数玩家翘首以待的系列最新作《王国之心3》中文版终于在5月23日正式发售,本作在2013年E3索尼发布会上公布的那个瞬间依然让人记忆犹新。那么这款时隔多年的正统序号作里有着怎样的进化,本文将对其进行评测。

王国之心3 | Kingdom Hearts 3

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix

发售日:2019. 1. 25(日文版),2019. 1. 29(英文版),2019. 5. 23(中文版)

平台:PlayStation 4、Xbox One

属性:动作、角色扮演、冒险、魔幻

※本文基于PS4 中文版进行评测,使用平台为PS4 Pro

技术层面的巨大进步

《王国之心》初代于2002年3月登陆PS2平台,之后大部分作品都在掌机平台混迹。时过境迁,PS4相较PS2和各种掌机在机能方面有着飞跃性的提升,《王国之心3》的画面表现力也因此得到了大幅度的强化。美术风格一如既往的保持着超高水平,新加入的迪士尼动画所呈现出丰富多彩的世界让笔者感到震撼。制作组在不同迪士尼世界中大胆采用了不同的画风,例如在《玩具总动员》世界中,制作组将索拉一行人的造型改成了如同可动玩具一般。而在《加勒比海盗》世界中,索拉一行人的画风则偏向写真风格,制作组还为了专门设计了相应的服装来配合对应的世界。这样的改动使得来自其他世界的主角们与其他角色站在一起时显得毫不突兀。

本作在美术上所下的功夫不光如此。在笔者游玩《冰雪奇缘》世界的过程中,惊奇的发现制作组不光以自己的技术重新还原了电影中Let it go的那一段,还将索拉三人奇妙的融入这段动画之中。在全程感到毫无违和感的同时,也在惊叹制作组的巧夺天工。而在《加勒比海盗》世界中,制作组利用CG技术重现真人电影的做法让笔者感受到了制作组的疯狂。

本作的配乐也同样非常出色,无论是新增曲子还是来自旧作的经典曲目都契合的非常完美。

另外笔者要感谢制作组采用了不锁帧数上限的方案,在PS4 Pro与Xbox One X强大机能的支撑下, 游戏 可以在更高的帧数下运行。尤其是当笔者在PS4 Pro主机上关闭超级采样模式后, 游戏 帧数可达到60帧左右,进一步提升了笔者的游玩体验。在这里顺便提一下,之前在PS2上的《王国之心》正传以及其他掌机作品都是在30帧下运行,而在PS4上推出的HD版均为60帧。就在笔者认为《王国之心3》也许还是会为了保证画面效果而力求稳定30帧的时候,制作组无疑给了笔者一个惊喜。

我相信每位玩家初次踏入本作迪士尼世界的第一感受都是:地图太大了吧。本作中全部的世界均只用一张或2-3张大地图构成,随着地图规模的增大,制作组也加入了记录点之间的传送机制,方便玩家快速到达想去的区域。虽说本作依然保留了只能在记录点上才能存档的远古设定,但同时也顺应时代的加入了自动存档的功能,避免了玩家忘记存档丢失进度的情况。

游戏 玩法的变化

除了画面的提升之外,《王国之心3》在 游戏 玩法方面也做出了各种革新。首先是 游戏 开场的节奏,在之前的两部正传作品中都有着一段节奏缓慢的开场。在序章内玩家可以学习 游戏 的各种操作,但实践部分的缺乏,让玩家玩了好久才真正面对第一场战斗。而在《王国之心3》中,简练的教学部分让玩家开始操作后的第五分钟就进入了第一场战斗,颇有《最终幻想》系列以战斗作为开场的风格。

本作在战斗系统方面以系列最佳的第二作为基础,继承了来自《王国之心 梦中降生》的锁定射击与《王国之心 梦降深处》的跑酷系统。在集大成的同时,新增钥刃变形与各种场景指令,玩家甚至可以召唤出威力巨大,足以清屏的迪士尼游乐设施。战斗系统的几大要点在序章里就可以体验,然而玩家此时才掌握战斗系统的皮毛,在 游戏 流程中将会不断开放新的能力供玩家使用。在本作中,玩家可以同时装备三把钥刃并可在战斗中实时切换,每把钥刃都有自己独特的变形动画,可以变成大锤、盾牌、魔杖、长枪、双爪等等。钥刃的攻击动作、攻击范围、攻击速度和武器属性都会发生相应的改变。

同前作一样,索拉在《王国之心3》中依旧可以使用魔法来应对远处的敌人。在本作中,魔法不仅是一种远程输出手段,制作组为本作的魔法加上了可对特定敌人造成异常状态的附加效果。比如在序章奥林匹斯世界中出现无心敌人火核心,当玩家使用水花魔法命中该敌人时,即可对其施加一个暂时性的加重效果。在画面上,玩家可以看到那名敌人身上的火焰被浇灭,行动也变的更为迟缓。另外一项新增要素是玩家的行动可以与残留在场景内的魔法效果配合。比如在使用劲风之后, 游戏 场景中会出现一团小型龙卷风,玩家可以解除风力腾空跳起回避来自地面的攻击。

另外积木船同样实现了全面进化,从平面的世界地图变为了立体的宇宙空间。玩家可以在宇宙中自由 探索 ,收集用来打造新积木船的稀有积木块,甚至武器强化素材也可以在宇宙中找到。而玩家前往新世界的路上也不再有强制战斗拖慢玩家的进度。在宇宙中在宇宙中玩家还能发现类似来自《最终幻想》系列水晶一般的物体,控制积木船打碎后也能收获各种素材甚至获得新的飞船设计图,制作组在这里悄悄埋了个彩蛋,后期的特殊图纸允许玩家开着FF系列的中飞空艇或者FF经典隐蔽BOSS欧米茄外观的积木船在宇宙中遨游。

《王国之心3》中有着丰富的小 游戏 分布在各个世界中供玩家们游玩,完成小 游戏 可获得素材,道具,装备甚至新钥刃作为奖励。在 游戏 前期获得一件不错的装备可让接下来的攻关更加顺利,在激烈的战斗过后也可以在小 游戏 处放松一下心情。

美中不足的是,本作流程之后的游玩要素除了收集与迷你 游戏 以外,隐蔽BOSS的数量比起系列前作少了很多。这导致笔者在通关后一身顶级装备无处施展,不得不说是个遗憾。好在官方已经宣布将在后续DLC中实装更多强力BOSS,期待制作组能在E3期间公布进一步的消息。

剧情节奏的失衡

本作在游玩方面进步颇多,然而在剧情方面却有些不尽人意。为了让新人玩家能够理解本作剧情的来龙去脉,制作组不仅在 游戏 中加入了前几作的剧情概要,还在 游戏 初期利用大量过场动画来解释踏上新冒险的原因以及为玩家梳理角色之间的关系。这样的安排导致前期过场偏多,突然插入一段长达5-6分钟的动画虽解释了不少事情,但同时也让笔者觉得整体节奏被打乱了。

另外本作剧情的爆点过度集中在一章之内,导致一些应该很触动人心的场面表现的很仓促,没有用足够的笔墨去铺垫。希望后续的大型DLC中能够补充一些细节让整个故事框架变的更为丰满。

出色的本地化

虽然官方一直在宣传片中写着繁体中文字幕版,但实际上 游戏 中从左下角的战斗指令板到 游戏 中的技能均有翻译。笔者认为 游戏 的翻译水平非常不错,尤其是《王国之心》中存在着很多晦涩难懂的剧情桥段。有些技能名称翻译的颇有文采,例如索拉与唐老鸭的连携技Flare Force在中文版里译作焰火冲天,保命技Second Chance在中文版里译作大难不死等等。

最后是一点吹毛求疵。首先是笔者在游玩本作的过程中发现系列一直存在的软复位功能没了,在之前的《王国之心》作品中,玩家可以通过同时按下手柄上的四个肩部按键(L1,L2,R1,R2)以及Select与Start键来重新启动 游戏 。但在3代中,制作组只是在记录点处增加了回到主菜单的选项。考虑到这是一个在游玩 游戏 后期内容时会用到的操作,不得不说制作组在这方面疏忽了。另外或许是因为笔者先入为主,但依旧认为部分场景的日语配音相较英文原版存在一些差距,例如《加勒比海盗3》中伊丽莎白鼓舞海盗兄弟会的那一幕。但好消息是官方会在后续更新中添加英语语音的选项,对迪士尼角色的日语配音感到违和的玩家可以放心了。

A9VG体验总结

《王国之心3》是一款喜欢最终幻想、喜欢迪士尼电影、喜欢动作 游戏 、喜欢角色扮演 游戏 ,包括喜欢声优的玩家们都值得去体验的作品。野村哲也、安江泰以及所有王国之心团队开发成员多年的拼搏打造出的这款佳作,虽有瑕疵但无法掩盖这款作品本身的光芒。平易近人的难度适合所有玩家,而极限难度的添加也让系列老玩家拥有了新的目标。高度还原的电影场景让笔者佩服制作组的努力,下村阳子的配乐彻底调动了笔者的情绪。伴随着最后结算画面的出现,笔者心中只有一个想法:多年的等待是值得的。

A9VG为《王国之心3》评分:9/10 ,完整评分如下:

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