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守护者之剑外传(守护者之剑外传天之章)

更新日期:2021-08-15 11:09:15

来源:互联网

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发行公司:日本TGL台北风雷小组

发行时间:1999年

由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心,再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再厉推出续篇。于是,1999年,《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少。 虽然打著TGL相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在守护者之剑的故事中出场过。或许就是因为并没有和前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独,玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示,东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气。没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良,又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物。

从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉。没有互动,不需要思考,这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格,一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。

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悬赏分:0 -

提问时间2006-12-3 19:44

问题补充:

偶要的是守护者之剑外传

游戏名称:守护者之剑一、外传、二

开发公司:日本TGL台北风雷小组

发行时间:1998年、1999年、2000年

守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部门,风雷小组开发完成的。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。

守护者之剑发行,这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。

由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心,再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再励推出续篇。于是,1999年,《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少。 虽然打著TGL相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在守护者之剑的故事中出场过。或许就是因为并没有和前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独,玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示,东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气。没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良,又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物。

从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉。没有互动,不需要思考,这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格,一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。

综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章命运的相会,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向大结局;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家主角人物伤亡惨重,请各位节哀,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧! 谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍 ,原著中已不会再登场。

二代除了完整的故事外,游戏性将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现游戏性与剧本是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!

攻略

《守护者之剑》全攻略

少年剑客修特为寻找传说中能实现任何愿望的守护者之剑,从东方遥远的葛里斯部落来到了鲁美大陆的繁华市镇——梅罗镇。在梅罗森林,他见到了香菇人古里古怪的大叔阿尔巴。这时阿尔巴正用魔法捉弄香菇人。

进入梅罗镇,第一件事就是要找点话干,挣些旅费。修特经路人介绍来到镇长皮尔家。皮尔要求修特帮他找到修女凡妮。因为凡妮一直照顾老镇长,并给他送饭。于是从皮尔家向右穿过两条街,在旅店右边

很高兴为楼主解答 如有错误请谅解

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游戏名称:守护者之剑一、外传、二

开发公司:日本tgl台北风雷小组

发行时间:1998年、1999年、2000年

守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部门,风雷小组开发完成的。游戏表现出tgl一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本tgl公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。

守护者之剑发行,这是tgl公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3d游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用cd音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。

由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心,再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再励推出续篇。于是,1999年,《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少。 虽然打著tgl相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在守护者之剑的故事中出场过。或许就是因为并没有和前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独,玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示,东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气。没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良,又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物。

从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉。没有互动,不需要思考,这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格,一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。

综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章命运的相会,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑ii》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向大结局;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家主角人物伤亡惨重,请各位节哀,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧! 谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍 ,原著中已不会再登场。

二代除了完整的故事外,游戏性将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现游戏性与剧本是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!

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《守护者之剑》全攻略

少年剑客修特为寻找传说中能实现任何愿望的守护者之剑,从东方遥远的葛里斯部落来到了鲁美大陆的繁华市镇——梅罗镇。在梅罗森林,他见到了香菇人古里古怪的大叔阿尔巴。这时阿尔巴正用魔法捉弄香菇人。

进入梅罗镇,第一件事就是要找点话干,挣些旅费。修特经路人介绍来到镇长皮尔家。皮尔要求修特帮他找到修女凡妮。因为凡妮一直照顾老镇长,并给他送饭。于是从皮尔家向右穿过两条街,在旅店右边

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