更新日期:2020-03-14 11:02:06
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明日方舟煌怎么样?很多朋友都在搜索这个问题的答案,小编这里给大家总结了一下。
明日方舟煌怎么样 明日方舟 煌 评测除去法伤群卫布洛卡,煌的面板属性(攻击力、防御力、生命值)都要比其他群卫来得高——当然这是再正常不过的事情,毕竟煌是一位六星干员。当然我们也不能仅从面板属性上评价一位干员。鉴于煌的天赋和技能较为复杂,我们就先来看一下煌的天赋和技能吧。
首先是煌的第一天赋,紧急除颤。
紧急除颤的游戏内描述是,在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在6秒内使生命值不低于50%(精二时)。这个描述稍微有些模糊不清,更加正确的描述是:
当煌受到一次使自身生命值低于25%的伤害时,会保留至少1点生命值,之后回复50%生命,并在接下来的6秒内保留至少50%最大生命值,这个天赋每次部署都会重新装填。也就是说,在这个天赋的准备就绪的情况下,煌不会因受到致命伤害而撤退(霜星掀地板之类的强制撤退除外),有点像幽灵鲨的锁血升级版。当再次部署煌时,这个锁血天赋又会再次准备就绪。当煌的锁血触发时,煌的身周会被类似于蜂巢的黄色光效围绕:
接下来是煌的第二天赋,严酷训练。
严酷训练的效果是,在战场停留15秒后获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)。这个天赋效果非常的强力,相当于持续获得锡兰的技能效果。这里插一句,锡兰的二技能的免控效果是非常强力的,她弱的原因是因为她的面板属性太畸形了(没水奶量时不如末药,有水时奶量强如闪灵)。不过,这个免控效果间的叠加方式不是50%+50%的加算,也不是50%*50%的乘算,而是——不叠加。但这不妨碍这个天赋的强力。虽然看起来好像没有那么强,但这个效果是目前唯一一个近战位的常驻抵抗效果(可想而知微风的天赋到底有多强),因此这个天赋就更加珍贵了。但是要注意,煌在部署后的15秒内是无法获得这个抵抗效果的,这点还请务必注意。当煌的免控天赋生效时,煌的脚下会出现一个蓝色的光环(不是锁血准备就绪,不是锁血准备就绪,不是锁血准备就绪!):
接下是技能部分。
煌的一技能,“朴实无华”的强力击·γ。
这个强力击触发时,可以同时对至多三名敌人触发这次攻击力提升效果的攻击。也就是说,这个强力击比其他角色的要强至多三倍。这个技能效果和陨星很相似,强化的这次普通攻击能够对更多的敌人造成伤害,那么收益就会被放大。但和陨星不同的是,煌最多只能同时攻击三个敌人。好消息是,煌只需要攻击两次就能触发强力击效果(专三时),而且煌的攻击速度是陨星的两倍。当然在射程上就没法比了。
煌的二技能,链锯延伸模块。
这是第三个可以永久持续的技能,
第二个近卫中可以永久持续的技能,
第一个六星中可以永久持续的技能(咳)。暖机时间长得夸张,但同时效果也强得夸张——在专三时攻击力翻倍,同时还能增加一格额外的攻击距离。暖机时间长并不是问题,因为我们有究极核电站雷蛇人。再加上这个技能能够增加煌一格攻击距离,煌甚至可以直接在雷蛇的身后站到游戏结束。非常离谱的一个技能,在保证了煌生存能力的同时,也保证了输出能力。
煌的三技能,沸腾爆裂。
这个技能……花里胡哨的典范。在释放技能后,煌的攻击和防御逐渐提高80%(专三),并在技能结束后对自身前方3*3的范围造成一次非常爆炸的爆炸伤害,4倍的、已经提升到180%攻击力的物理伤害。这个伤害是目前第二高的爆发物理伤害(
第一是请一个敌人吃到三个核弹的守林人)。按照技能描述,这应该是一个力之锯+拔刀,但事实上这个技能只是个拔刀,甚至还是个延迟拔刀,甚至还是个会对自己造成25%最大生命值伤害的延迟拔刀。因为力之锯部分的持续时间仅有10秒,而且攻防提升效果还是线性的——10秒内提升9次,每次提升11%的攻防,而且开技能时不提升,每过1.1秒完之后才提升。也就是说,只有最后的爆炸效果提供满额的攻击加成……顺带一提,如果煌的生命值在爆炸时不足最大生命值的25%,那么会在爆炸后为煌留下1点生命值。
好了,天赋和技能介绍完了,接下来我们就要对以上的所有数据进行模拟计算和比对了。当然,这是个冗长且繁琐的过程,并且在取不同的参数(譬如时间、敌人护甲)时,煌的表现也有起伏,因此就不在本帖内放出了。那么接下来就进入测评(吐槽)时间。
首先,我必须先吐槽一下煌的傻*词条。煌的词条是,近战位、输出、生存,是唯一一个没有群攻词条的群卫。
近战位坐稳了,输出……带二技能的话输出确实挺高的。生存……事实上,煌的生存能力完全比不上幽灵鲨。幽灵鲨本身的生存并不优秀,优秀的是15秒的锁血,和每秒自回复效果。而煌,她确实有着一次的强化锁血效果,但锁血的时间实在是太太太短了,仅有短短的6秒,在二倍速下只有3秒……而且还不能进行手动控制,自动触发的血线又略高。因此,这个锁血比起运用在战略方面,不如说更像是能够增加笨比博士在进行迷惑操作时候的容错率……这个天赋要是能够设计成在濒死时触发,或者有内置冷却时间的话,煌的强度就会提高不少。而在在锁血天赋被消耗掉后,煌的生存能力就真的相当堪忧了。煌的防御力不如挡2的陈和银灰,甚至不如挡1的星极。在煌脸接三个敌人时,她真的能够挡住如此来势汹汹的攻势吗?我很担忧。
然后,再吐槽一下这个傻*的三技能。指望三技能的“力之锯”输出,不如去指望“拔刀”的爆炸效果。而这个“拔刀”效果还会损失25%最大生命值,让煌本就岌岌可危的生存能力更加雪上加霜。再加上,这个技能在受到控制效果时(眩晕和冰冻),和星熊的大风车一样,会被直接打断进入冷却。星熊顶多只是结束了风车状态,而煌则连最后的爆炸都炸不出来。可笑的是,煌的第二天赋似乎是在鼓励把煌扔下去去承受控制效果。也就是说,这个第三技能的设计和第二天赋之间产生了很大的矛盾,这也就直接导致了这二者几乎无法共存。不得不说,这是煌的一个设计败笔。
最后,虽然吐槽了这么多,但煌其实并没有那么不堪。又或者说,除了以上提到的两个缺点外,煌其实是一个相当不错的地面输出位。你可以让煌带二技能躲在雷蛇后面,也可以带一技能站在盾侧位输出。煌的生存能力比幽灵鲨差了多少,输出就要比幽灵鲨强多少。由于会导致篇幅过长的原因,这里就不放出具体的数据分析了。
综上所述,煌是一个地面群体物理输出干员,综合强度评分4分。
玩家1:
一个伪开服玩家,超级佛,19年7月入坑,现在才97级。(时长不准…有一段时间是在iOS端玩的)
个人感觉明日方舟在养成游戏中,养成难度算比较低的,没有装备,没有词条,潜能对不追求极限的玩家来说几乎没有必要去冲,影响不大,抽到即是赚到,虽然卡池是真的歪(概率还是很真的)
养成没有那么麻烦的情况下,保留了绝佳的游戏性,所有关卡在第一次通关时都是玩家自己手操,自己研究打过后的成就感不用说,就是去抄了份作业,自己参与了操作的过程,都会感到通关不容易……
方舟的策划,横向比较下,他们经常让我陷在“我赚了,他们亏了”的想法中。(明日方舟是一款我的问题_(:з」∠)_)
我已经看到小羊穿着最新设计的服装向我款款走来,
阿米娅牵着她的手,两人在逆光下显纯真可爱,小刻又趁着我不注意偷吃着奇奇怪怪的蘑菇,极境默默收拾着被退回的圣诞节水壶………
(求求了yj(ಥ_ಥ))
玩家2:
900小时了,这tm是塔防游戏啊!包括王者荣耀和刺激战场在内,从来没有手游能在我手机上待一个月,我竟然不知不觉玩了900小时的塔防游戏?各种职业细分和创新玩法,能把塔防玩法开发到这种深度真的厉害!文字冒险有酒保行动,三消有mirror(别喷我说这是黄油,技能组合和敌方出招设计都很棒,游戏性可比各种消消乐好多了,不信自己试试),现在塔防有明日方舟,果然玩法永不过时啊
玩家3:
方舟真的还是挺不错的游戏,就算没有那么多六星干员一样可以获得不错的游戏体验。
不同职业能带来很多不同的乐趣,一开始我以为方舟不就一个塔防游戏嘛?结果越深入越着迷,攻略组的大佬点子太多了,有的操作真的是秀到我。各职业下还有很多细分,非常值得探索,关于抽卡,老实说我也没什么压力,遇到不是非要抽的池子也可以慢慢攒玉,等下个池子,自己从头玩的号,很快也会有180黄票可以去商店换一个当期up,而且方舟干员足够多,给我的干员提高练度精二可以转移很多抽卡的注意力。
另外,我觉得方舟总是在努力做好,真的是非常棒的游戏
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