更新日期:2021-02-26 13:18:58
来源:互联网
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以下为您整理了龙珠:超宇宙的答案
龙珠超宇宙mod在游戏里怎么用在线等!《龙珠:超宇宙》MOD制作教程攻略
一、将游戏文件 data.cpk 以解压缩子文件(解压后的子文件为解压缩格式,文件更大)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本原始素材。
二、再将游戏文件 data2.cpk 以非解压子文件(解压后的子文件为压缩格式,文件总和大小基本和原始cpk打包的文件差不多大小)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本目录结构,里面的文件不要删除。
三、从步骤一提取的文件中找出你要修改的服装。这里我们以自定义人类(赛亚人)男角色为例。找到游戏中的训练服裤子部分(HUM_517_Pants)文件,我们需要将这服装的颜色修改为角色的肉色。
1、游戏的自定义服装贴图都是不带有颜色的DDS贴图(EMB文件)构成,所有的颜色都是由EMM材质文件设置,这部分可以参照《街霸X铁拳》的MOD制作。
2、游戏的EMB文件分纹理文件(*.emb)和材质取色文件(*.dyt.emb)关联,游戏中的服装色都是从材质取色文件获取的。
四、继续回到教程步骤,将找到游戏中的训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)和模型文件(HUM_517_Pants.emd)都复制到工作目录,我们需要修改服装为肉色,所以不需要将训练服的裤子部分的材质取色文件也复制出来,只要将角色不穿服装的角色的材质取色文件(HUM_000_Pants.dyt.emb)复制出来并重命名为训练服的裤子部分的材质取色文件(HUM_517_Pants.dyt.emb)名称即可。最后复制一份角色不穿服装的材质文件(HUM_000_Pants.emm),这个文件是我们用来对修改训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)做参照的。
五、修改材质文件HUM_517_Pants.emm,首先将HUM_000_Pants.emm打开,将保留名称为Skin_leg的信息,删除其它信息。
HUM_000_Pants.emm文件信息,只取红色部分即可,其它删除。
?xml version=1.0 ?
EMM
EMMMaterial name=SKIN_leg shader_name=TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth
EMMParameter name=MatCol0R type=0 value=0 /
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EMMParameter name=MatCol0A type=0 value=0.65 /
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EMMParameter name=MatCol1B type=0 value=0 /
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EMMParameter name=MatCol2R type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol2G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol2B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol2A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol3R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol3G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol3B type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol3A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0X type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0W type=0 value=0.03 /
EMMParameter name=MatScale1X type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatScale1Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1W type=0 value=1 /
EMMParameter name=Glare type=65537 value=1 /
/EMMMaterial
EMMMaterial name=obi shader_name=TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth
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EMMParameter name=MatCol0B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0A type=0 value=0.63 /
EMMParameter name=MatCol1R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol3R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol3G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol3B type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol3A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0X type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0W type=0 value=0.03 /
EMMParameter name=MatScale1X type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1W type=0 value=1 /
EMMParameter name=Glare type=65537 value=1 /
/EMMMaterial
EMMMaterial name=pants_hip shader_name=TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth
EMMParameter name=MatCol0R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0A type=0 value=0.6 /
EMMParameter name=MatCol1R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol3R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol3G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol3B type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol3A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0X type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0W type=0 value=0.03 /
EMMParameter name=MatScale1X type=0 value=2 /
EMMParameter name=MatScale1Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale1W type=0 value=1 /
EMMParameter name=Glare type=65537 value=1 /
/EMMMaterial
/EMM
将以下保留后的信息保存为HUM_517_Pants.emm文件
?xml version=1.0 ?
EMM
EMMMaterial name=SKIN_leg shader_name=TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth
EMMParameter name=MatCol0R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol0A type=0 value=0.65 /
EMMParameter name=MatCol1R type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol1A type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol2R type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatCol2G type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol2B type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatCol2A type=0 value=1 /
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EMMParameter name=MatScale0X type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Y type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0Z type=0 value=1 /
EMMParameter name=MatScale0W type=0 value=0.03 /
EMMParameter name=MatScale1X type=0 value=0 /
EMMParameter name=MatScale1Y type=0 value=1 /
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EMMParameter name=MatScale1W type=0 value=1 /
EMMParameter name=Glare type=65537 value=1 /
/EMMMaterial
/EMM
六、修改模型文件的对应的材质名称 suits_leg 为 Skin_leg。为什么不能用原来的呢?因为这些名称对应到材质取色文件(*.dyt.emb),每个材质取色文件里的材质都是不同名称的。
七、将所有修改过的文件按提取的 data.cpk 的目录结构在对应的 data2.cpk 提取的目录结构中建立对应的目录结构,并将修改的文件放入data2.cpk的目录结构中。
八、使用cpk打包功能选择 data2.cpk 提取的目录结构到根目录,打包含 data2.cpk 提取的文件即可。最后打包的名称为 data2.cpk。
九、将新制作的 data2.cpk 替换游戏原来的文件(注意备份原始文件)即可使MOD生效。
十、MOD采用的是以游戏更新包替换的方式来运行的。所以只要将MOD制作好打包到data2.cpk文件即可。
龙珠超宇宙好不好玩,听说没法对波了,好伤心有了解的吗?与以往的龙珠风格不同,以往的龙珠主要是以格斗为主,几乎没有剧情。《龙珠:超宇宙》大改以往的风格,以RPG风格为主。比如,以往的游戏进入后,可以直接选择格斗(对战)模式,而这款龙珠,在开始游戏之前(无论是打剧情还是格斗,必须先塑造一个任务,值得一提的是,人物居然还有5个种族,人类,赛亚人,弗利沙族,那美克族,魔人族,个人觉得有点类似于龙腾世纪3)人物塑造成功之后,就会进入类似RPG的地图,然后开始跑地图。在地图里有三个地点,一个类是于是商场,是买胶技能囊的地方,还有一个是时光区(是用来打主线剧情的),还有一个就是天下第一武道会,用来对战的。总之,无论是走剧情还是对战,都得去跑地图,与以往的龙珠(电光火石、武道会3、无限世界)完全不一样的风格。在这里,个人要说一下对战模式(和CPU对战的模式),有2个缺点,第一:不能设置无限格斗时间,只能用默认的,无法更改。第二:对战时的背景音乐无法设置,就是没有!感觉有点坑!
至于主剧情方面,并不是与动画中的剧情一致。而是,有一个坏蛋,他能穿越时空,然后龙珠的把历史全都改写了。只举一例龙珠Z第一战是拉蒂兹,按照原著剧情是,杀拉蒂兹的时候,悟空在拉蒂兹身后将其锁住,比克用魔贯光杀炮将其二人贯穿,而就在千军一发之际,时空坏蛋通过他特殊的能力改写历史,也就是说在比克放出魔贯光杀炮之后,拉蒂兹瞬间挣脱,只有悟空中招死了,之后拉蒂兹就把比克还有悟饭都给杀了。此时,剧情结束,主角(就是一开始设定的人物登场,通过时光卷轴穿越时空,来到了悟空被比克杀死之前的时间,然后和比克和悟空一起打拉蒂兹,当然了,悟空和比克在此时是NPC了,主角打败拉蒂兹却不能杀死他,因为主角的任务是,让历史回到原著的剧情,接下来的剧情以此类推。值得一提的是,破坏神比鲁斯也有出现在剧情中哦)
个人觉得没有以前的龙珠做得好,就对打来说,也没有类是于龙珠:无限世界和武道会3的必杀技了,例如悟空,大招就是一记龟派气功,而切还不是全屏的,一点也没有龙珠应有视觉冲击效果。
纯手打,还望采纳!!!
《龙珠:超宇宙2》如何收集龙珠急急急!!!在龙珠超宇宙2中龙珠是很重要的物品,当集齐7个龙珠以后就可以向神龙许愿,不过很多玩家对如何在PQ任务中刷龙珠不是很了解,今天小编就分享给大家龙珠收集的技巧方法。
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PQ任务速刷龙珠小技巧:
去PQ04这关很好出龙珠,打完第一个地图不要换地图,在地图找三个Npc打``打他们会出龙珠.打完再去下地图过关.
PS:打完三个NPC如果没看见关键道具就直接重开好了,别浪费时间.
PQ23的确很方便,但打过的感觉是十局出4`~5次龙珠,而PQ04是十局出8~9次龙珠!!!
以上就是小编为大家整理的龙珠超宇宙2中如何快速刷龙珠的技巧。更多精彩游戏相关,欢迎关注游戏堡龙珠超宇宙2专区。
Steam正版《龙珠:超宇宙》自带官方中文吗有了解的吗?Dragon Ball: Xenoverse(龙珠:超宇宙) Steam 零售版不支持中文。而且目前是锁区的。
如需中文界面,可以打入汉化补丁。
龙珠超宇宙存档位置龙珠超宇宙存档位置在哪急急急!!!先确认你的游戏是什么版本的。
3DMPC破解版存档位置:
在游戏目录DBXenoverse3DMGAME3DMGAME emoteDBXV.sav
CODEX版存档位置:
C:UsersAdministratorAppDataRoamingSteamCODEX323470 emote文件夹内,文件格式为sav格式。
这个路径属于隐藏路径,要先在文件夹选项中解除隐藏才好查看。
如果嫌麻烦,可以到硬盘里搜索(DBXV.sav)文件,应该可以搜索到的。
未加密版:
X:;文件夹名;DBXenoverse2;bin;OfflineStorage;User;remote;DBXV2(X代表游戏所在盘符)
CODEX版:
C:;Users;Public;Documents;Steam;CODEX;454650
扩展资料:
《龙珠:超宇宙》是由DIMPS开发、NamcoBandai发行的一款格斗竞技类游戏,于2015年2月05日在日本发行。
玩家被传送来的世界,玩家及战士们的居住地以及时之界王神所在的刻藏库的故事开始之地,游戏中玩家可以创建自己喜爱的角色,并可以设定自身的种族。
参考资料:龙珠:超宇宙-百科
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