更新日期:2023-01-19 15:36:46
来源:互联网
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以下就是为您整理的erophone的答案
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如何获得Android的USER Agent-Android开发问答有知道的吗?论坛里有几个人发了一些代码,如何获得UA,但是自己都实践过了一遍,一个都不行。最近做OPHONE的项目,跟移动终端的人打了不少交道,了解了一些相关知识,这里把权威的解决方案发布出来。 我不是方法的发明者,但是我是方法的实践者。顺便也在这里感谢相关的人。
原理:
OPHONE的UA存放位置:
1)OPHONE 1.0和1.5 存放于/opl/etc/properties.xml
1)OPHONE 2.0 存放于/opl/etc/product_properties.xml
大家可以通过下面的步骤自己查看:
1),连上手机,或者模拟器。
2),输入 adb shell
3),输入 cd opl
4),输入 cd etc
5),输入 cat properties.xml (或者cat product_properties.xml 【OPHONE2.0】)
结果如下图:
ophone.png (6 KB)
ophone ua
2010-08-24 14:09
以上就是properties.xml的内容,接下来就是获得这个UA,加到自己的联网请求里去。
我自己写了一个,适用于目前3个版本的OPHONE。
AndroidPlatform.java
package com.***.****;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
public class AndroidPlatform {
public static final String KEYSTRING_USER_AGENT = user_agent_key;
public static String getUAFromProperties()
{
try {
FileInputStream is = getPropertyStream();
ByteArrayOutputStream bytearrayoutputstream = new ByteArrayOutputStream();
byte buf[] = new byte[1024];
for(int k = 0; -1 != (k = is.read(buf));)
bytearrayoutputstream.write(buf, 0, k);
String fileString = new String(bytearrayoutputstream.toByteArray(), UTF-8);
return getProperties(KEYSTRING_USER_AGENT, fileString);
//System.out.println(IS FILE Android Platform bytearrayoutputstream.size() ());
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println(IS FILE erororo);
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public static FileInputStream getPropertyStream()
{
try {
File property = new java.io.File(/opl/etc/properties.xml);
if(property.exists())
{
return new FileInputStream(new java.io.File(/opl/etc/properties.xml));
}
else
{
property = new java.io.File(/opl/etc/product_properties.xml);
if(property.exists())
{
return new FileInputStream(new java.io.File(/opl/etc/product_properties.xml));
}
else
{
return null;
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public static String getProperties(String key, String content)
{
String STARTKEY = key ;
String ENDKEY = ;
content = content.replace( , );
content = content.replace( , );
int startIndex = content.indexOf(STARTKEY) STARTKEY.length();
int endIndex = content.indexOf(ENDKEY);
if(startIndex -1 endIndex -1)
{
return content.substring(startIndex, endIndex);
}
else
return null;
}
}
联网请求时,加入UA即可,这样就做到了自动适配了。具体如下:
private int CountMoneyCMWAPNEWWAY(String urlstr)
{
String strHead = ;
try{
if(!GameLet._self.isNetworkCMWAPAvailable())
{
GameLet._self.ActiveNetWorkByMode(wap);
Thread.sleep(5000);
}
int splashIndex = urlstr.indexOf(/, 7);
String hosturl = urlstr.substring(7, splashIndex);
String hostfile = urlstr.substring(splashIndex);
HttpHost proxy = new HttpHost( 10.0.0.172, 80, http);
HttpHost target = new HttpHost(hosturl, 80, http);
HttpParams httpParams = new BasicHttpParams();
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(httpParams, 8192);
HttpClientParams.setRedirecting(httpParams, true);
String userAgent = AndroidPlatform.getUAFromProperties();
HttpProtocolParams.setUserAgent(httpParams, userAgent);
DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(httpParams);
httpclient.getParams().setParameter(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);
HttpGet req = new HttpGet(hostfile);
HttpResponse rsp = httpclient.execute(target, req);
HttpEntity entity = rsp.getEntity();
InputStream inputstream = entity.getContent();
ByteArrayOutputStream bytearrayoutputstream = new ByteArrayOutputStream();
byte abyte1[] = new byte[1024];
for(int k = 0; -1 != (k = inputstream.read(abyte1));)
bytearrayoutputstream.write(abyte1, 0, k);
strHead = new String(bytearrayoutputstream.toByteArray(), UTF-8);
httpclient.getConnectionManager().shutdown();
}
catch (Exception e) {
return 2;
}
if(strHead.indexOf(status=1301) -1 || strHead.indexOf(status=1300) -1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
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