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无限回廊(图书馆的无限回廊)

更新日期:2022-01-29 11:19:45

来源:互联网

浏览量:4


下面就是为您整理了的无限回廊的答案

无限回廊怎么玩?有知道的吗?

一、操作:

十字键:旋转视角,以达到想要的位置!

三角键:切换暂停与再开。暂停之后,可以更多时间考虑怎样旋转视角。

START键:呼出菜单,可以选择重新开始和退出游戏。

主要就用这三个键了。其他的不重要~

二、关卡的组成:

普通的道路,小人可以在上面行走。

楼梯

小洞,小人走到这里会掉下去。

跳点,小人走到这里会向上方跳起。

三、五大守则:

第一条:主观连接!

移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。这时,小人可以从这里通过!

第二条:主观存在!

本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时,默认为小人可以从这里通过!

第三条:主观不存在!

本来有一个小洞。由于被挡住看不见,好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞!

第四条:主观掉落!

从小洞中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。但是,这里只要视觉上是在下方,就可以落到上面!

第五条:主观跳跃!

理解方式与小洞类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在上方,就能跳上去!

以上就是《回廊》世界的5大守则。只要灵活掌握它们,你就能在《回廊》的世界中畅通无阻~~~~

无限回廊怎么用有什么好的建议?

解压其中任意一个压缩文件,然后会出现新文件iso或cso.把这个放进iso文件夹就可以了

崩坏3无限回廊全关卡打法攻略 无限回廊怎么打急急急!!!

【活动时间】

5月18日~5月22日每天18点~22点

【活动内容】

活动期间将开放双人联机beta关卡无限回廊。舰长在联机关卡中可以组成2人小队,和小伙伴共同挑战闯关!

本次无限回廊联机关卡将采取积分制,除关卡奖励外,根据最高总积分还可以获得不同的奖励哦~

PSP的无限回廊怎样玩??有什么好的建议?

PSP】无限回廊 手把手教你怎么玩

一、操作:

十字键:旋转视角,以达到想要的位置!

三角键:切换暂停与再开。暂停之后,可以更多时间考虑怎样旋转视角。

START键:呼出菜单,可以选择重新开始和退出游戏。

主要就用这三个键了。其他的不重要~

二、关卡的组成:

普通的道路,小人可以在上面行走。

楼梯。

小洞,小人走到这里会掉下去。

跳点,小人走到这里会向上方跳起。

三、五大守则:

第一条:主观连接!

移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。这时,小人可以从这里通过!

第二条:主观存在!

本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时,默认为小人可以从这里通过!

第三条:主观不存在!

本来有一个小洞。由于被挡住看不见,好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞!

第四条:主观掉落!

从小洞中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。但是,这里只要视觉上是在下方,就可以落到上面!

第五条:主观跳跃!

理解方式与小洞类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在上方,就能跳上去!

以上就是《回廊》世界的5大守则。只要灵活掌握它们,你就能在《回廊》的世界中畅通无阻~~~~

四:游戏目的

本游戏共有3种不同的玩法。活用上面介绍的5大守则,再加上优秀的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你咯~

S模式:只操纵一个白色小人,使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。

P模式:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色,黑色与黑色相遇也变成一个灰色。最后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。

O模式:只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会归位。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子,即为胜利。

五:必要判断技巧

1、关于主观连接

(1)、想要实现连接,一定要有错位的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的!

举例:

像这样横排的。

以及这样竖排的。都不能相连。不信可以自己试一下~

2、关于遇到岔路时,对未来路线的判断

遇到岔路时,小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路,它会选择直行。只有在只能右转的情况下,它才会右转。

3、关于主观不存在

主观不存在除了适用于遮住小洞和跳点,还适用于遮住突起。但是,主观存在的逆向理解是不适用的。

比如,上面用红圈圈住的突起可以用左边的柱子遮挡住。

总之,无论是断口,还是突起。只要被遮挡成看不见,就默认那个地方是平整并且连续的!

4、关于小洞和跳点的区别

小洞和跳点除了颜色与作用不同以外。更重要的:因为小洞是通的,所以从下面也可以看得见。但是,跳点就不同,从下面是看不见的。就是说,把平面翻过来,小洞仍然存在,但是跳点就不存在了!

5、关于主观下落

从小洞中掉下来,会主观下落。但是,预想的落点要与洞口有一定距离才可以,不然会被默认继续往下掉。简单一点理解:在小人的头还没有离开小洞以前,它的脚下不会有判定!

6、关于对从跳点起跳后,落点的判断

首先要说,小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的方向,向前做抛物线运动。

作图说明:

当顺着一条竖直的直线跳起的时候,抛物线会变成直线。

一般情况下,跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但是,从下落开始,视觉上,小人碰到的第一个地面就是落点~

好了。基本上掌握这些就差不多了。接下来就是练习与经验的积累了~

六:SOLD模式 解题举例

S模式在3种模式中是最简单,也是最直观的。初期可以用这种模式来上手。

相对来说,P模式和O模式更注重随机应变能力,大部分关卡都是没有所谓参考答案的。需要走一步看一步的玩……

例1:

出发点不远处有个小洞,从小洞中落到下面来。可以吃掉旁边的影子。

利用上方的道路挡住突起,来到红线的这头。这时,转到上图的连接位置,左转吃掉影子。

掉转方向,利用前方的小洞,落到这里。吃掉影子,并引出最后一个影子。

再次用和刚才相同的步骤。落到这里。将影子吃掉,顺利过关~~

例2:

这次来个稍微难一点的~

利用主观不存在,避开跳跃。左转吃掉这个影子。

利用前方的小洞,掉落到紫色点,进而吃掉影子。

再次利用小洞掉落,吃掉影子。

利用跳点起跳,落到上方吃掉影子,并引出最后一个影子。

利用主观连接,左转再左转,吃掉影子,顺利完成任务!

无限回廊玩法…?有偿求助!

按方向键使视角改变,某些道路看似会连在一起,这时人就能通过。1.有些模式是有一个人,然后回廊上会出现类似幻影的东西,让会动的人走到幻影那就行了(有时会有黑人,两人相撞会重置位置)

2.一种是各有两个白人,两个黑人,同色会相结合,成灰色,异色撞上重置位置,让两灰人相撞就完了。(白圈圈是跳板,黑圈圈是洞)

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