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逃生游戏结局(游戏逃生1结局)

更新日期:2021-12-25 12:17:42

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下面就是为您整理了的逃生游戏结局的答案

迈克尔逊干涉仪光程差公式 如下:两个光程差公式是如何推导出来的! L2=2d/cosθ , L1=2dtanθsinθ有知道的吗?

一、波程差公式的来历和推导过程:

波的干涉条件:频率相同,振动方向相同,相位差相同或者相位差恒定。

干涉结果:两列波在介质中任一点相遇时,该点质元参与的两个分振动有恒定的相位差,对于不同的点,相位差虽不同,但均不随时间t变化,合振动加强则始终加强,(注意:这里实际就是两个同方向、同频率的简谐运动的合成)合振动减弱,则始终减弱。合振动呈现加强和减弱交替的稳定图样。这种现象称为波的干涉

我们设两个相干波源S1、S2,振动方程分别是

y10=A1cos((ωt φ 1)

y20=A2cos(ωt φ2)

虽然,这两个波源满足相干波源的条件,即:同方向、同频率(ω)相同,和相位差恒定( Δφ=φ2-φ1不随t变化),它们在介质中传播形成两列相干波,到达空间某点的质元振动方程分别为

y1=A1cos((ωt φ 1 - 2πr?/λ )

y2=A2cos(ωt φ2- 2πr?/λ )

此时表明,点p处的质元同时参与了两个同方向、同频率的简谐振动。合振动仍为简谐振动。

即: y=y1 y2=Acos((ωt φ )

根据干涉的条件,推导出公式: Δφ=φ2-φ1-2π(r?-r?)/λ

根据干涉的条件,推导出公式:

对适合条件

Δφ=φ2-φ1-2π(r?-r?)/λ =2k π (k=0、±1、±2······) 加强 (1-1)

的空间各点,合振幅最大,其值为A=A1 A2..,在这些点,合振动振幅最大。称两列波在这些点干涉相长。

凡满足下列条件,

Δφ=φ2-φ1-2π(r?-r?)/λ =( 2k 1) π (k=0、±1、±2······) 减弱 (1-2)

的空间各点,合振幅最小,其值为

据式 (1-1) (1-2) ,两列相干波在空间任意一点引起的两个分振动的相位差是一个恒定的量,这就是说,两列相干波叠加的结果,其合振幅A或者合强度I在空间形成一个稳定分布的图样。

如果设法使φ2=φ 1,则相位差只由波程差r?-r?来决定了。上述相位差条件(1-1)(1-2) 就可以简化为:

δ=r2-r1=kλ (k=0、±1、±2······)加强 (1-3)

δ=r?-r?=(2k 1)λ/2 (k=0、±1、±2······)减弱 (1-4)

在波程差等于零,或者波长整数倍的空间各点,合振动的振幅最大,称两列波在这些点干涉相长。在波程差等于半波长奇数倍的空间各点,合振动振幅最小。

只有波动才能产生干涉现象。在近代物理学中,微观粒子的波粒二象性就是这样被证实的..。

据式(1-3),波程差等于零或者波长整数倍的空间各点,合振动的振幅最大。两列波在这些点干涉相长。据式(1-4)在波程差等于半波长奇数倍的空间各点,合振动的振幅最小,称两列波在这些点,干涉相消。

二、光程差公式的推导

只需要把波程差换成光程差,把加强和减弱换成明条纹和暗条纹,就可以了,

Δ=n2r2-n1r1=kλ (k=0、±1、±2······) 明纹 (1-5)

Δ=n2r2-n1r1=(2k 1)λ/2 (k=0、±1、±2······) 暗纹 (1-6)

对于不同的干涉情况,式中光程差的具体表达式可能不同,但是有一点却是共同的,当光程差为λ/2 的偶数倍时,出现明纹,当光程差为λ/2 的奇数倍时,出现案纹。

三,机械波没有波长,所有含有波长的公式(包括波程差公式)都是错误的

(1)因为机械波没有波长,所以,带有波长的振动公式都是错误的。

《机械波,没有波长》。没有波长,含有波长的简谐运动公式就是错误的。之后推导的含有波长的公式,包括波程差公式都是错误的。

(2)机械波的波速公式不对

机械波的波速公式不对,波速是直线传播的速度,而不是曲线传播的速度。波速公式应该是u=s/t。没有波长,含有波长的波速公式就是错误的。 不能利用波速公式使波动(振动)方程变换成含有波长的所谓等价波动方程。

逃生这个游戏最后男主角被杀屎了以后就黑屏了,然后内个老头突然叫了一声天哪,你成了新的主宰,有了解的吗?

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结局:帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。

帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,让帕克成功逃离。

最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。游戏制作公司为游戏后续的剧埋下了伏笔。

扩展资料:

游戏背景——

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的研究和慈善分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。

在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟。

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