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冷战热斗(冷战热斗苏联打法)

更新日期:2022-01-05 15:13:34

来源:互联网

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下面就是为您整理了的冷战热斗的答案

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**官方论坛,里面有很权威的测评发言等等。。

http://www.boardgamegeek.com/forums/thing/12333/twilight-struggle

**Jason Mattews对玩家的建议

从BGG转过来的,我稍微把它翻译成中文了;英文原贴在Boardgamegeek可以找到。

Jason Mattews是游戏的设计者,针对多数新上手的玩家反映苏联太强,给出了一下的建议:

1)保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。

2)考虑使用高分值的苏联牌:记住,你是可以控制行动和事件的先后顺序的。很多时候你都可以让苏联事件先发生,之后用他的行动点来修补。但如果事件被苏联使用了,你就没有那么好运了,因为你会发现,手上的行动点不足以填这个坑。

3)阻止苏联远距离突袭:早期有两张苏联卡十分可恶,反殖民以及卡斯特罗。如果在你手,拿着别用,或者扔飞船去。但如果苏联用了,马上coup掉或谣言掉——尤其是卡斯特罗!没有卡斯特罗,苏联基本上无法进入美洲,如果能打掉卡斯特罗,那美洲就是你的后花园,在中期冷战你可以轻松地dominate。至于非洲就很难阻止苏联突袭了,但苏联不用反殖民的话,还是要花很大力气的。

4)在第三回合扔飞船:如果你等到第三回合再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民)扔飞船,那么这些牌就要等到后期冷战的洗牌回合才会再出现,基本上等于埋葬了。

5)记住一些大事件:为防苏联发动阿以战争夺走以色列,你可以控制以色列的邻国以降低它的成功率,但是必须等纳赛尔出现后再去占领埃及。不要那么快进入罗马尼亚,至少等到罗马尼亚颠覆发生。东欧也不要随便进入,至少要在华沙条约签订之后。

6)坚守中东:中东之于苏联就等于美洲之于美国,如果你被赶出了中东,基本上就很难再回来。而且,苏联还有OPEC事件,一旦发动就能产出大量分数。推荐尽快使用大卫营(取消阿以战争),将以色列打造成为据点。如果以色列被夺那就不堪设想了。我的中东打法是,用一个3分卡,占领伊朗和黎巴嫩,这样可以减低阿以战争的风险,多拿一个非战场国,还可以包围住伊拉克。这样做,苏联仅仅要控制伊拉克就需要花3点行动,本来这些行动点可以用来控制沙特阿拉伯的。

7)落后的话,尽快使用score卡:一定要确保每一个区域都有presence状态。只要有presence状态,就不会被抛离。如果该区域还是落后的话,可以马上打出score卡,然后将重点转移到别处。因为正常情况下,如果你无端端在某区域采取行动,对手会醒悟过来,并且和你竞争,而因为你又是弱势的一方,在竞争的过程中会败阵。甚至有可能,你在这个区域花了大量行动点,结果还是得不到回报。

8)避其锋芒,为中期冷战做准备:美国是不可能速胜的,所以还是专心为中期冷战做准备为妙。如果你有多余的1点行动,可以用在非洲或两个美洲。作用并非立竿见影,但到后期你会得到丰厚回报。

9)早期别使用取分的事件:卧倒隐藏之类的卡片,能让你在分数上漂亮点,但是早期的三点影响力远远大于两三点VP,所以还是行动优先。这类事件可以等你中期优势回来的时候再使用,一举歼灭对手。

10)版图扩张,版图扩张,版图扩张:取胜的关键,在于迫使对手浪费行动点以进行被动式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已经扩张了充分的版图,到了中期就可以进行反攻,继续到有可能得分的地区扩张,这样就能取胜了。

11)永不言败:我曾经试过在第二轮就把美帝对手日掉18分,因为我那盘在早期就不断地取分,没有怎么扩张。后来我发现始终无法斩草除根,结果被拖到冷战后期,胜负天平彻底倾斜了,美帝赢了。这个游戏设定就是这样的,早期冷战注定是苏联得天下,美国玩家必须顶住这轮攻势,能熬到后期就是你赢。

冷战热斗规则问题有偿求助!

一、是的,触发对方事件。二、是的,该张牌会被弃牌,不会触发事件。三、不会触发事件,双方共有事件牌你用的时候视为你方事件牌。

如何评价桌游《冷战热斗》有知道的吗?

玩的不算多评价就免了,就说成绩吧,冷战热斗蝉联BGG排行榜第一长达4,5年(还是7,8年来着。。),傲人的战绩足以说明其优秀程度了

冷战热斗怎么算谁赢了急急急!!!

5、每回合结束时持有记分牌者自动判负;6、WAR GAME事件发生时VP落后者负。

冷战热斗桌游6.1.2规则是什么意思有了解的吗?

1、注意核危机。有些牌在核2是不能打出的,否则就会爆炸,比如卧倒、击落飞机、埋葬,CIA、谷物、推墙、孤胆枪手。

2、注意太空条。奇数是分,偶数是效果。太空2每回合可以多飞一张,太空4对方先亮头条,太空6可以丢弃一张持牌,都很强力。

3、注意对方事件。不是每一张对方事件都要飞天的,你可以选择先用点或者先触发事件,这很关键。比如朝鲜战争,美国可以先发生事件,如果没打中,刚好2op变成3-0,打中了,也是2-1。又比如阿以战争,先用点进黎巴嫩或者埃及,一方面可以让打中的概率减少1/6,就算打中了,还有机会回以色列。

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