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梦幻西游手游地煞怎么分辨什么门派(梦幻西游手游多少门派)

更新日期:2023-06-16 12:25:10

来源:互联网

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下面来看看小编为您整理的梦幻西游手游地煞怎么分辨什么门派的答案

梦幻西游地煞星怎么分门派?急需答案

一星难度的随便组个队伍就OK了

梦幻西游手游里有哪些门派谢谢您的帮助!

魔王寨,狮驼岭,大唐官府,方寸山,阴曹地府,普陀山,月宫,化生寺

梦幻西游手游69地煞星新规则 69地煞三星怎么杀有偿求助!

梦幻西游手游69地煞三星过关方法:

1.变化后对新规则,优势和劣势,要点详解

劣势是每周阵法替换,比如每回合扣除法量等等,一方面就是新的怪物召唤机制,前排怪死了,后排怪有概率再召唤一只,所以一定要优先击杀对应的后排怪,否则容易白打。

然后怪物的伤害整体被上调了,也就是玩家更疼,血线更危险,69地煞星前排怪物大多还是带高神的,这样更增加击杀难度。

优势是一方面怪物的血量被大幅度降低,所以预计大唐之类的点杀门派在地煞星中会更加受欢迎,另一方面神封怪物出场几率低,这样打地煞星未必一定要方寸了,最后由于怪物笑里比较少放,所以罗汉作用明显上来了。

2.地煞三星打法

阵容方面可以多带一点输出了,,其次由于后排怪物会召唤,所以要按照顺序前后排依次击杀,以免重新召唤,记住一定要看清楚本周的地煞星阵法,有的套路会因为阵法原因不适合用。

梦幻西游手游三星地煞怎么打有知道的吗?

众所周知,三星地煞是现阶段比较抢手的星宿怪之一,主要是1.2星的地煞奖励太差,而4.5星的地煞难度太高,不是1.2线的玩家都是可望不可即。按照惯例,逗哔先给大家简单分析一下三星地煞的大致情况,已经熟悉的可以跳过。

三星地煞分为两种形象:人族巫蛮儿和魔族虎头怪。其中人族地煞门派为方寸,主要使用的技能是方寸门派大招幻音古钟、秘传失心符(3封)、命中率超高且不用休息不降低命中率的超级定身符和超级离魂符、笑里、西天梵音(群体减愤怒),还有。。。。防御(人族地煞:休息,休息一下)。

而魔族地煞为狮驼门派,主要使用的技能为狮搏、鹰击、破血、破碎,当残血时会回少量的血(魔族地煞:快死了,我要吸口血!)或者变身为噬天虎外形(魔族地煞:老虎不发威,真当我病猫呀!),传说变身后攻击力爆炸,然鹅这点逗哔并没有太大的感触,毕竟刚变完身下回合就被嫩死了。另外地煞主怪无法被封印。剩下的怪物门派分布请看图:

其中,左边的铁血无双会使用门派技能(狮搏、鹰击或者破斧、横扫),而右边的则会使用力劈、壁垒,两只都会破血、破碎和野兽(给自己加),当铁血被封印时不会使用特技,被失心时会平砍;

玄法无边会使用龙卷、龙腾、上古灵符、八凶法阵、流沙(应该是未放出的新技能)、放下屠刀、河东狮吼,被封印时会使用心疗术;

长生无界会使用灵动九天、普度众生、自在心法、圣灵之甲,7回合之后会使用杨枝甘露;

神封无量会使用失心符、定身符、离魂符;

神鬼莫测会使用魔浪滔天、万剑归一、幻音古钟、光辉之甲(给自己加)、四海升平(气血少时会用)。

整场战斗中怪物方被封印单位(不包括失忆符)超过3个,则怪物方辅助会使用玉清(还是晶清?)。

下面给大家说一些逗哔自己战斗中的技巧,后面会附上逗哔的录像,其中便运用了后面要说到的一些技巧,有时间的朋友不妨看看。

逗哔自己的队伍配置是方寸、普陀、地府、双大唐。首发的宝宝是千速、龟速血耐、3个带吸血攻宝宝。具体打法大家可以看录像。

1、击杀顺序,逗哔个人的击杀顺序为:玄法--两个神封--玄法--两个长生--主怪--随意。

有的人可能喜欢先杀神封。这里我分析一下:前7个回合内长生是不会拉人的,其实并没有什么威胁。那么方寸的重点就集中在了封玄法还是封神封。答案很明了,封玄法的话玄法会不断使用命疗,对我们的清怪进度会造成影响。那么封了 神封,假设第一回合定身中了一个神封,那么神封在后面几回合就是废的,我们没必要去浪费这宝贵的几回合吧神封飞掉却放任后排肆意输出。所以起手最好的做法是封神封,杀玄法。双大唐的队伍加上2.3只攻宝宝,一般最多2回合就能解决一个玄法,这会给我们减少很大的血线压力。

既然如此,为什么不直接先清掉两只玄法呢?这是因为,玄法被打死是不会飞掉的,你杀了两只玄法至少也要5.6回合吧?就算队伍的方寸指哪封哪,7回合之后长生就可能进行拉人,而怪物方最多只能封印3个。那么这个时候场上两只神封两只长生你要放弃哪一只呢?放弃神封,则我方会面临被封印打断技能连锁的风险;放弃长生,则长生有可能随时吧玄法拉起来就是一个龙卷。有的人会说,剩下一个长身可以用失忆啊,或者让攻宝宝对玄法进行守尸。那么请问,你对方寸连续命中3次然后失忆长生然后命中有多大把握?一旦没能封上,玄法被双双啦拉起来,就可能随时都是灭队的下场,而方寸,就是名副其实的背锅侠了。其次,使用攻宝宝进行守尸,打到7回合之后,场上的攻宝宝剩下几只还是未知数,守尸的话,两个玄法要守哪一个?

所以逗哔的想法是:2~3回合杀掉一只玄法减少队伍压力,7回合左右飞掉一只神封,那么接下来可以看方寸的命中情况和我方的血线压力选择击杀玄法还是神封。如果队伍血线压力较小,那么可以选择再杀一个神封,飞一个总比倒一个好。而这时候,怪物后排只倒了一个玄法,万一方寸开始水了,也便于我方的攻宝宝守尸。

直到杀掉长生后,剩下的4个怪,逗哔感觉威胁最大的还是主怪,所以优先清掉吧。清完就可以开始收官了。

2、两个大唐分开出手。这样做的原因是保证队伍每回合的输出率,而中期假如队伍没有了输出宝宝进行守尸,玄法被拉起来后不能及时清掉,不但会给队伍增加压力,而且次回合长生加了血,就变得更难点杀了。有人说大唐一起出手清宝宝快,其实也就是差个1.2回合的事,比起快,逗哔觉得还是求稳吧。而在个别情况下,逗哔认为一起出手是比较合适的,比如:7回合之前,因为不用担心长生会拉人;再比如:中后期两个长生双双被封住,这时也是可以放手输出的。

3、血耐宝宝卡拉大唐。使用双大唐进行地煞的队伍中,很多到后期都是用两只血耐宝宝对大唐进行卡拉,一直无脑拉大唐。有的会在千速没事干的时候啦一下刚扫完躺下了的大唐,说是起来挨刀从而保护其他单位。这样做的弊端是非常费药,逗哔认为这种做法只有在队伍整体血线健康的情况下,由普陀拉起来才是一个好的挨刀战术。而前面逗哔所建议的两个大唐分开出手,也可以很好地配合这一点。只使用一只血耐宝宝,每回合对休息的大唐进行卡拉,而休息的大唐如果当回合没有躺下,也可以选择保护千速宝宝或者残血单位,这样是保证单位资源的最大利用率,而且很省药。

4、偷酒。这点针对魔族地煞。虎头怪的地煞是不会使用笑里的,换言之特技大招是可以随便放的。此时辅助的空闲回合一般都是起塔,对于逗哔这种塔普遍只有5级的平民来说,喝酒的收益是远远大于起塔的。又或者方寸前三回合封了三个,一般第四回合会使用失忆来提高后面的封印命中。而逗哔在这种情况下则会选择喝酒,还有什么比必中的门派大招更好用的呢?而在人族地煞的战斗中逗哔不推荐这一技巧,毕竟主怪对我方愤怒的掌控是和严格的,可能你起个塔或者喝个酒,下回合就会被笑里甚至西天梵音了。

5、不要不出手。有时如宝宝被定身而无法出手,很多人可能选择让宝宝防御来熬过被封印的几回合,这样其实相当你这只宝宝就废了几回合,和倒地的鬼魂宝宝其实是差不多的,只不过多承担了一个挨刀的可能。讲道理,一只输出宝宝,即使是防御,铁血和玄法还是可以轻易就飞掉的。那么何不在这几回合尽可能多地出手呢?拉拉小金或者小蓝也好是吧?而在录像中,任性的逗哔毅然选择宝宝自己用五龙。一个是下回合就可以接着输出,一个是解了封的宝宝同样也承担多一个被封的可能从而减少人物被封的概率。所以在人族地煞的录像中可以看到千速连续2回合给被定身的攻宝宝用五龙然后又被主秒封。建议技能格子够的话,宝宝打上一本精神集中还是挺不错的。而千速没事干的时候,试场上情况则可以选择防御或者给当回合出手的残血大唐拉个小血,毕竟主怪把其中一个奶封了导致大唐出不了手的可能还是挺大的。

6、尽量少用特技。这点针对人族地煞。像一般的队伍,也就方寸的速度能比主怪快,剩下的两个辅助,除非是不成功则灭队的风险或者队伍总体血线还算健康,否则不要轻易丢四海之类的特技。一个是只要保证大唐能顺利扫出去即可,普陀点灯加地府毒是足够让大唐扫出去的。如果你选择四海而刚好被笑里,大唐扫不出去,累计下来也会对进度造成比较大的影响。有时大唐被封了,辅助愤怒只有一半左右,那么逗哔宁愿喂五龙也不使用水清,何况把怒留着给主怪笑里,一定程度上讲比起让主怪使用封印来干扰队伍要好的是吧。总之重要的事情说3次,保证大唐出手!保证大唐出手!保证大唐出手!

7、不要吝啬输出。中期的时候有时玄法被拉了起来,那么次回合一般都是大唐去进行点杀;或者神封、长生只剩下一丝血,这时候有人会觉得既然血那么少,使用破斧就好了,这样大唐还能在下回合扫出来。在这里逗哔的建议是,不管多少血,直接扫!这也是双大唐分开出手的好处,就算扫死了又拉起来,下回合仍然可以继续点杀,使用破斧的话,万一没破死,而长生又把另外一只玄法拉起来,那就只能···呵呵了。就像后面人族地煞的录像中,第二回合明明大唐就可以把玄法扫死,但为了保险起见(如万一大唐被主封而扫不出来),逗哔场上剩下的两只攻宝宝还是选择打玄法而不是下个目标神封。所以一定要保证点杀成功而不要在意伤害溢出。打地煞是个持久战,多出一回合的出手对大局并不能起到多大的影响。

其实三星地煞并不难打,主要看队伍整体的统筹和配合,就像逗哔,整个队伍也就只有地府有一个四海大特技,愤怒腰带还是前几天才入手的,所以其实基本很少用,其他都是像野兽,圣灵之类的小特技,而逗哔自己号上的破血,也就仅仅在第一回合用了一次。记得有一次逗哔的地府忘记换装备了,一套环装,最后也一样杀过去了。

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