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龙腾玩骰子(龙腾玩具有限公司最新消息)

更新日期:2023-06-18 09:49:23

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桌面游戏 名字类似大富翁 有基金 机会有什么好的建议?

对,就是强手大富翁翁……

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邪魔妖道.主角第一世跟个道士修仙,没多久意外的死了,不过得到一个色子。然后重生在了古代。发现那个色子可以穿越到一个修仙界。后来发现这个古代世界还有上界,是个高科技和修仙同在的地方。主要特色扮猪吃老虎。让我写简介真是太难了。另外穿越异界的可不可以。召唤万岁。悲剧男被一老道士一脚踹到异界。龙腾大陆是个纯召唤的世界,无魔法无斗气。 宅男岳阳来到之后,惊讶地发现,自己变换了另一个身份,岳家三少爷,一个被美人退婚后投河自杀的淹死鬼。原来的岳家三少爷是个杯具男,是四大家族中公认最废柴的废物,用了十五年时间还无法契约召唤宝典,穿越男岳阳则不,他只需要一天…… 当别人为契约战兽头疼的时候,无数的神兽圣兽却跑去拍宅男的马屁,一副‘我是合格打手’的乖巧模样。 偏偏这小子还不领情:滚,神兽就很了不起吗?给我死开点,老子只喜欢美女召唤兽! 种马小说,没想到还是女生写的。

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暗黑破坏神2和地牢围攻2哪个更好玩?地牢围攻3似乎很没意思吧急需答案

要是问哪个更好玩我说不了,因为好玩永远是主管概念,你觉得好玩的我不一定觉得好玩,每个人爱好不同。所以我一般看到百度知道上面问推荐几个好玩的游戏或者推荐几个XXX游戏,一定要好玩!之类的问题都会54掉,这样的问题没办法说。

但是我可以从客观上面来说,哪个总体对游戏的发展影响最大,或者游戏系统设计的最精细最庞大。无疑《暗黑2》是这方面的典范。不知道楼主是不是足够了解《暗黑2》,很多人觉得暗黑2不过就是打怪练级泡菜游戏的鼻祖。说它好玩的地方也无非就知道装备分为好多好多颜色,职业特别多……其实内部的很多规则并没有去了解。当你深入了解的时候,就会发现它很多地方做得非常精细,包括物品系统的等级、战斗中的各种计算公式,还有职业的设计是那么巧妙,每个职业都有很多很多发展模式,风格完全不同(即使是同属于一个职业的圣骑士,你玩进展双热肉搏型和祝福之锤魔法型的游戏体验也差别非常大)。这些发展模式也有很多让人深思的地方,比如加点的技巧,每一种成熟的加点技巧都是综合了职业特色和怪物对手的特点分析出来的。我觉得这一点是到目前为止很多极其先进的RPG游戏都无法达到的,比如《上古卷轴5》这种大作,也达不到玩不同的职业会让人感觉在玩法风格上面那么鲜明的差别。还有职业与装备的互动,很多装备搭配都恰好能把一个职业的长处发挥到最大化。一个游戏能做到这样精细的程度,而且还很大程度上引领了今后游戏的设计思路,真的非常难得。

《地牢围攻3》我没玩过,据说口碑不太好,因为2代非常经典,达到了很高的高度,3代做的不是很出色就不能和大家的胃口了……游戏中很多这样的例子,比如英雄无敌3那么经典,4代做得稍微逊色结果就很惨了。地牢围攻个人看来主要增加了角色的配合的战略感,但是就职业发展、特色、装备系统等方面绝对赶不过暗黑,对后来游戏的影响应该也不及暗黑。当然二者好玩程度我已开始就说了,每个人都有不同爱好,但是客观上从影响力来说,暗黑绝对更胜一筹。就打个比方吧,暗黑在游戏里面的低位相当于李白在唐诗里面的低位,地牢在游戏里面的地位相当于王湾这样的诗人在唐诗里面的地位,绝对是出色的,毕竟还有那么多打酱油的凡夫俗子,但不是顶尖中的顶尖。

《无冬之夜》系列是基于DND规则(龙与地下城)的游戏,这个整个是一套非常庞大的规则,早在电脑游戏产生之前就诞生了(据说是20世纪70年代诞生的),是一种桌游,一个人领头(叫DM)负责自己编世界、剧情、登记其他玩家建的人物等,其他的玩家专门玩。整个规则包括了各种世界设定、种族、职业……以及各种概念、怪物等等,魔法种类也非常多。当然电脑游戏没有完全按照这个来,简化了不少。简单来说就是个回合制RPG游戏,但你要能看得懂术语,比如伤害的表示是按骰子来的,木棒伤害1d6,就是1个6面体骰子,巨剑伤害是2d6就是撒两个6面体骰子把点数相加,魔法也有类似的东西。还有判断一件东西是不是生效通过检定,无冬里面是D20系统。就是用一个20面体骰子撒出一个点数,加上你的加值,看看有没有超过难度,超过了就检定成功。例如打怪物,怪物的防御等级(AC)=10比如,你的攻击加值是 1,去打怪物,骰子撒出点数是10,那么10 1=11gt;10于是可以打中怪物……

这个楼主要是去深入了解一下再玩还是很好玩的,而且我觉得无冬的剧情(虽然比较烂)相比其他一些欧美RPG游戏还是比较好的。不过肯定没有暗黑影响力大(我说的是无冬之夜这个游戏,但是DND规则的影响力肯定比暗黑大,它是最早提供一种RPG游戏思路的东西。)

《龙腾世纪》系列也是一个公司出的,我不是很了解,反正褒贬不一,据说战斗系统挺创新的,楼主也可以试试。楼主想找一个比暗黑影响力还大的游戏是很难的,我觉得几乎找不到。要说和暗黑匹敌的可能早期3大名著算是(《魔法门》系列、《创世纪》系列、《巫术》系列),这些都是给后来RPG游戏发展做了很多铺垫的。

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