更新日期:2020-03-18 19:30:02
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一个伪开服玩家,超级佛,19年7月入坑,现在才97级。(时长不准…有一段时间是在iOS端玩的)
个人感觉明日方舟在养成游戏中,养成难度算比较低的,没有装备,没有词条,潜能对不追求极限的玩家来说几乎没有必要去冲,影响不大,抽到即是赚到,虽然卡池是真的歪(概率还是很真的)
养成没有那么麻烦的情况下,保留了绝佳的游戏性,所有关卡在第一次通关时都是玩家自己手操,自己研究打过后的成就感不用说,就是去抄了份作业,自己参与了操作的过程,都会感到通关不容易……
方舟的策划,横向比较下,他们经常让我陷在“我赚了,他们亏了”的想法中。(明日方舟是一款我的问题_(:з」∠)_)
我已经看到小羊穿着最新设计的服装向我款款走来,
阿米娅牵着她的手,两人在逆光下显纯真可爱,小刻又趁着我不注意偷吃着奇奇怪怪的蘑菇,极境默默收拾着被退回的圣诞节水壶………
(求求了yj(ಥ_ಥ))
玩家2:
900小时了,这tm是塔防游戏啊!包括王者荣耀和刺激战场在内,从来没有手游能在我手机上待一个月,我竟然不知不觉玩了900小时的塔防游戏?各种职业细分和创新玩法,能把塔防玩法开发到这种深度真的厉害!文字冒险有酒保行动,三消有mirror(别喷我说这是黄油,技能组合和敌方出招设计都很棒,游戏性可比各种消消乐好多了,不信自己试试),现在塔防有明日方舟,果然玩法永不过时啊
玩家3:
方舟真的还是挺不错的游戏,就算没有那么多六星干员一样可以获得不错的游戏体验。
不同职业能带来很多不同的乐趣,一开始我以为方舟不就一个塔防游戏嘛?结果越深入越着迷,攻略组的大佬点子太多了,有的操作真的是秀到我。各职业下还有很多细分,非常值得探索,关于抽卡,老实说我也没什么压力,遇到不是非要抽的池子也可以慢慢攒玉,等下个池子,自己从头玩的号,很快也会有180黄票可以去商店换一个当期up,而且方舟干员足够多,给我的干员提高练度精二可以转移很多抽卡的注意力。
另外,我觉得方舟总是在努力做好,真的是非常棒的游戏
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