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究极之日队伍(究极日月通关队伍)

更新日期:2023-07-03 13:29:10

来源:互联网

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下面就是为您整理了的究极之日队伍的答案

口袋妖怪究极日月自拼队真爱队,求配招战术指点,pm如下在线等!

少接触对战 但波克基斯带波导弹会比喷射火焰靠谱

另外图三队伍放大了钢系这个弱点 如果没记错的话 除了大赛之外都可以用前代精灵 那么一个冰拳巨金怪就能直接推掉你五个了

因为不怎么对战 如果有错的地方还请谅解 不过图三确实会被钢系克得死死的

口袋妖怪究极日月哈克龙怎么配招 技能及对战玩法推荐有什么好的建议?

哈克龙配招及对战玩法推荐

特性:蜕皮/神奇鳞片

职能:辉石、强化、中转、物盾、龙盾、特盾

评估:虽然目前基本见不到哈克龙了,不过鉴于是闪光迷你龙的补救措施,还是提一下吧。

在五代辉石出现后,二段的哈克龙自然也成为了携带辉石的一员,比起其他辉石众,哈克龙有着神奇鳞片——注意不是肥大的多重鳞片,和美纳斯一样的特性,在带上辉石后睡觉后物耐端相当硬。而且哈克龙也不是毫无输出,84的物攻作为一个未进化型已经不错了,而有着龙尾的哈克龙也并不需要自己打出什么输出来防止被钻空子,因为输出技能就是破强化技能,而且场上钉子可以作为主要输出,在五代龙系广打击面的背景下甚至可以用睡梦龙舞龙尾的奇怪配招,当然这配招在六代之后就瞬间变得冷门了,因为仙系的出现。而仙系出现不仅使得这个配招变得冷门,更是使得辉石哈克龙和甲壳龙近乎绝迹,成为了过去的传说。

不过迷你龙闪一直是在不断产生,拦都难不住。要用哈克龙的话套路和过去基本没什么两样,龙系能扛水火电草四大特攻,努力重特耐,睡觉下物耐也相当靠谱,所以还是用睡梦神奇鳞片辉石,只不过必须要带一个能动仙的技能,可以选择电磁波或者剧毒,也可以选择钢尾(哈克龙头还不够硬,用不了铁头)。如果还是希望哈克龙用传统最强配置睡梦龙舞的话,那么队友必须要能诱捕仙系,比如阿罗拉臭臭泥,砖头三地鼠这种,不然哈克龙上场就是给对面仙系送机会的。

双打中哈克龙难以发挥出什么优势,还是安稳地呆冷板凳上吧。

配招:

抽一脸(重HP特防 ):睡觉 梦话 龙尾 铁尾/龙舞/电磁波/剧毒

Anti:

作为时代变迁的车辙,哈克龙目前基本上很难像五代那样能给队伍不小压力了,不带龙舞的话实在没啥太大的威胁,哪怕带铁尾仙系仍然能够读睡觉或者龙尾上场,并没有太大的压力。把自己场上钉子扫了,对面的哈克龙也就相当于在耗自己的PP而已,而且和尾巴相关的技能大部分都有着捉急的命中

有人试过究极和日月多人对战吗有偿求助!

队伍中有pm70级以上

四个守护神,用异兽究级球捕获率极高:空

二周目前往人工岛二楼,捕获率极高,高达),和中二病手里那只不是同一只

z神

全地图收集z神细胞,分解后重新合成,lv75

异兽剧情结束后可捕获,共四只

电束木:

lv55剧情捕获,也可能是全世界到处跑,共两只

恶食大王,z蛇,但前两阶段没有找到入手渠道……因为前两阶段都在莉莉艾手里,个体,lv65,在另一个世界16号路的湖上遗迹获得:

虚吾伊德,跟着二周目剧情走,lv70

最后一只异兽

奈克洛兹玛,根据收集到细胞的多少合成出的z神形态不同(z狗,lv65,进入裂缝,进化成最终阶段才让你捕捉……

补充

日月神一段科斯莫古可以通关后去抓封面神的祭坛,目前没发现z神以外旧神兽入手渠道

异兽专用的究级球剧情中会送好多,不过基本抓不住…不知道抓住的几率是0还是极低

另外。

可能需要进入的条件,封面神是三段进化,打死了也没关系日月神:携带封面神,在16号路合成。

属性,

可能是固定十克拉山丘草丛内捕获,必抓。

以月版为例有部分版本限定,中二病赠送:

lv55-70,lv55

费洛美螂,lv60。

种族值570的异兽,可以拿来丢普通精灵,共两只

铁火辉夜,lv60

卡普鸣鸣打完冠军就可以对战,合成出来的z神可分解

口袋妖怪究极日月穿山王怎么配招 穿山王性格及配招急需求解!。。。

穿山王性格及配招技巧

NO.028 穿山王 地面

特性:沙隐/拨沙

职能:撒钉、工兵、物盾、地盾、强化、高速、打落

评估:穿山王又被戏称为弱化版顿甲,因为这二者的种族分配、队伍定位十分相似,而穿山王又总是各个方面都要稍弱一些。穿山王的种族是标准的战士型分布,物攻和物耐较为突出,而特耐相对较渣,速度在没沙暴下属于偏慢而又不太慢的类型,也不好塞空间队,在梦特性拨沙出来前基本就干着类似顿甲的工作,撒岩钉、高旋,用能力扛扛物理攻击,然而顿甲有着不错的HP稍微弥补了特耐的不足,使得后者可以带上突击背心反反电系,而穿山王则不太敢吃电系的觉冰,内部斗争中穿山王一直处于下风。在五代获得梦特拨沙后,穿山王终于有了属于自己的用法,哪怕有着拨沙老大哥龙头地鼠,穿山王没有地面系的弱点,有着打落的补盲,虽然少了龙头地鼠的钢本和钢的抗性,但凭借着自己的独特性仍然有着出场的理由。

双打中的穿山王可以作为沙队打手和沙暴手一同出场,但穿山王在这方面远赶不上龙头地鼠,在双打更强调联攻的情况下,更快更强的龙头地鼠对穿山王是全面的压制,更何况穿山王缺少地面系的单体攻击(别跟我说挖洞,不过地Z可以考虑)。

配招:

工兵(重HP物防):高速旋转 地震 打落 隐藏石砾/剧毒

挖沙强攻(重速度物攻,可命玉):剑舞 地震 打落 石刃(可Z)

双打强攻(重速度物攻):地震(地Z) 岩崩 打落 保护/剑舞

Anti:

穿山王缺少冰系打击面,因此大部分物耐合格的草盾、不弱岩的飞盾(钢鸟、土猫、天蝎)、物耐不错的虫(爆肌蚊、M赫拉)都可以稳定挡下穿山王,也可以让天气手改变天气消除穿山王的拨沙效果,比如读地震上Y喷大嘴鸥,后手换牛蛙冰九尾等。另外,哪怕拨沙有速度翻倍的效果,穿山王的基础速度比较低,极速拨沙也只是刚好比围巾地龙快2,因此围巾虚吾伊德及更高速围巾即可快过穿山王而实现强杀。除了速度外,物攻段如果穿山王不剑舞一次,力度其实并不高,有时面对属性不利时也可大胆留场强行进攻,如果读中对方剑舞就是赚,如果对方谨慎收人头那么穿山王也没有进一步的威胁。

NO.029 穿山王(阿罗拉) 冰/钢

特性:雪隐/拨雪

职能:工兵、物盾、钢盾、强化、高速

评估:穿山王搬家到了阿罗拉的雪山后属性变成了目前独一无二的冰钢,成为了梦寐以求的像龙头地鼠一样的钢系,但冰系的存在为它带了两个热门的四倍弱点火系和格斗,而冰系仅仅将钢系的抗冰效果提升为四倍。种族方面,相比地面的穿山王,阿罗拉的穿山王压榨了20点特攻给了双防,让自己更肉了一些,聊胜于无,事实上相当于涨了20点有效种族。特性和地面穿山王是对应的,只不过生存环境由沙暴换成了相对弱势的雪天,雪天打手竞争压力小,但雪天自身弱势却让阿罗拉穿山王发现自己更难出场了,还是挺无奈的。阿罗拉目前没有定点教学,因此穿山王还没有办法学会钉子和打落,而自身冰钢加上基因中还会的地震,打击面非常勉强,而且岩石系补盲也忘记了石刃而只能像自己的偶像龙头地鼠那样用岩崩。当然了,拨雪特性现在只有穿山王和速度更慢且是纯冰的冻原熊有,在雪天物攻打手选择上穿山王要更胜一筹。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子,作为钢系扫钉手虽然不及佛烈托斯有竞争力,但反制力要胜一筹,也可以认为在钢系扫钉手中穿山王耐久优于龙头地鼠,攻击性强于佛烈托斯,以此自我安慰一番。另外,由于突然多了两个四倍弱点,穿山王实际上比原来在物耐端更容易被秒了,所以气腰反击也变得可行了,可以首发勾引比克提尼、烈咬陆鲨这样的攻击手反击击杀,但由于物耐端要秒掉穿山王基本只能靠这火斗技能,而且首发手往往有钉子UT之类的技能,这种用法的穿山王事实上很难用,但正因为难用,所以隐蔽性非常强。

双打中的穿山王可以抱着极光幕冰九尾的大腿打打输出,但是冰系弱点实在太多了,一个队伍里放两个冰系在防御方面实在比较糟糕,这种组合对现在热门的花龟组合更是没有丝毫办法。当然,在恰当的时机选出这样的组合威胁还是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的属性上除了火系外也没有相同的弱点,极光幕后的穿山王还是有资本打输出的。

配招:

工兵(重HP物防):高速旋转 冰锥/冰柱坠落 铁头 剧毒/地震

雪天打手(重速度物攻):剑舞 冰柱坠落 铁头 地震/岩崩(可Z)

双打雪天打手(重速度物攻):冰柱坠落 铁头 岩崩 剑舞/保护

Anti:

冰穿山王某种意义上比地面穿山王还要好挡一些,因为地面系是进攻大系且地岩打击面是备受磨练的好打击面,也不惧怕除了水喷以外的先制。冰钢打击面被水、钢、火完美抵挡,而补盲技能也没有突破水盾的方法,因此冰穿山王可能会被迫带上Z石以求强行突破水盾,但这样没了命玉本系输出又会有所不足。基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威胁,如果穿山王带的是地震则各种水飞也能完挡。战士类型的格斗系也可以对着穿山王直接上场用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的钢系也依然可以用于抵挡穿山王。总之冰穿山王比起地穿山王而言盲点更多,一般队伍并不缺少应对方法,只要警惕对手清除盲点的举动,注意保护自己的重点PM,冰穿山王难以造成较大的破坏。

《口袋妖怪究极日月手游》火焰鸡性格怎么配招对战在线等!

作为御三家火斗初代目,火鸡在进入第四代后瞬间被新兴火斗大师兄爆的体无完肤,原因就是速度不够,然后老任看不下去了就在五代给了火鸡一个加速,本来大概也就是为了给这俩换个体位,结果有着加速和接力的火鸡直接奔去了UB,而且黑屋得相当稳,一直放不出来,即便是六代有着天敌火隼的情况下。拥有加速特性的PM是火鸡、远古巨蜓、铁面忍者、巨牙鲨、蜈蚣王,巨牙鲨和远古巨蜓没有接力棒暂且不论,比起铁面忍者和蜈蚣王两只虫系,火斗属性的火鸡攻击性明显要强的多,而且同样拥有剑舞,本身就已经极高的物攻在可以极限努力的情况下再剑舞很容易就可以达到速度碾压加两段攻击的推队模式,无论接走还是自己打都是极强的用法,何况火和斗本身就是广打击面的本系,而且只弱水喷先制,抗冰飞子弹拳不怕音速拳,强化起来也实在很难救场,虽然火鸡在OU仍然有天敌,但有天敌不等于就能下放——当然实机能用。种族是中速双刀低耐久的分配模式,在获得加速前真是相当拙计的一种分配,然而有了加速后这个种族就能看了,虽然特攻大部分情况下还是闲置状态,因为物攻更高有剑舞斗本也更稳定,偶尔双刀也只是提供个觉冰OH而已。特性自然加速,离开了加速火鸡就妥妥的比不过猴子了。

目前火鸡M石还没放出来,所以UB的火鸡目前都还是普通火鸡。不M的PM比起Mega都具有的优势自然是道具格(裂空座那个BUG除外),有了腰带的火鸡强化起来自然是相当稳定,只要上场腰带不破一般都能保证两段速两段物攻的强化等级(既然火鸡在UB,那么就无视接力条款了),而80速满速翻倍后正好被围巾斗神给压一点速度,在UB还是完全够用的。当然保护剑舞占了两个格子后,如果还要接力的话就只剩下一个位置给攻击技能了,在UB单个的火和斗都不怎么算打击面广的技能,考虑到火推自破腰带,如果是带的腰带的话飞膝踢优先级会比较大,或者可以用过肩摔打各种大胖子神兽。如果自己打的话火本可以选择火焰踢,或者也可以舍弃火本带上石刃针对凤王,带打落打打超能和鬼系。当然,剑舞不是唯一的物攻强化,因为火焰鸡有个鹦鹉学舌,这算是小半个攻击技能,比起鸣鸣那完全看重Z技能效果的鹦鹉学舌,因为火鸡基本都带保护,所以鹦鹉学舌成功的概率要高得多,最常见的情况就是面对原始古拉丢地震,在Z鹦鹉学舌的两段物攻加成下极攻火鸡的地震可以打满HP原始古拉7到9成,前面只要稍微压压血即可突破(虽然……飞膝踢的威力也快追上了),类似的可以面对M鲁卡、M耿鬼用鹦鹉学舌,不过由于这种用法还是太理想并且锁了道具格不能气腰,所以还是比较少见的。不带剑舞保护命玉三攻也是可行的,因为本身火鸡的基础力度就不低,这样双本可以毫无保留地大威力怼人,虽然命玉火推自己死得也快,但残局的一波流能力是相当强的。

如果对自己的操作和先读有信心也可以剑舞三攻不保护——带上腰带仍然能稳定保持一段速度,而且大部分人会下意识读火鸡第一回合保护而干自己的活,危险性倒也不是非常非常高(这种反读对带保护的火鸡同样适用,在面对有替身/强化的对手时第一回合不妨多想想要不要保护),那么有着双本外的补盲的火鸡剑舞起来破坏力自然要更强(再浪一点你甚至连腰带都可以不带,火Z/斗Z/命玉对火鸡破盾能力都有非常大的提升)。同样的思路,火鸡也可以带上替身,作为对手读保护的反读应对,对于很多基础输出很爆棚生存力较低怕状态的PM(比如……好吧神兽中生存力低的也没几个,M赫拉大概可以算一个),一个替身有时不比两段物攻要差,而且……如果追求多段速度的话,保护和替身是会一起带的(这种火鸡可以选择剩饭),一旦第一回合的替身读成功了,那么就有余力去利用自己的保护和剑舞做第二轮博弈——替身保护剑舞接力也不是不行,虽然无攻火鸡看起来有点浪费其攻击能力,但火鸡能偶尔这样用正是依靠了他本身高攻的压制力,像铁面忍者这种基本上大家都会一路攻击到尾,让其除了速度什么也接不走,后手PM还不能安全上场。值得注意的是,加速发动要求该PM要在场上经过一个完整的回合,也就是说交换上场的加速PM是不会发动特性的,这就使得低速后手UT/逃脱按钮抛出火鸡无伤加速是不能实现的一种思路。

火焰鸡不能在OU用,但其退化加速的力壮鸡以及火稚鸡是可以用的,当然没了火鸡的攻击力度,力壮鸡看起来和蜈蚣音速蝉也没啥优势。但力壮鸡还是有特点的,首先自然是可以辉石,在本身速度就低必须耗更多回合数的情况下,力壮鸡可以极限一耐加辉石(一般是物耐)获得比常规火鸡要强得多的生存能力,极限物耐辉石的情况下连极攻土猫的地震都秒不掉。其二聚气和速度一起接是不违反接力条款的,这在前面刺龙王那里有提到,那么力壮鸡就是刺龙王最好的搭档了,因为火鸡一家是唯一的聚气接力还有加速特性的PM,可以有效帮助各种狙击手PM发挥出最大的压制力。

双打中的火鸡因为相当容易抢到一速,非常适合作为誓言的发起者,而水火誓言的彩虹场(HAX场)也正好和高速岩崩相得益彰,那么可以和高特攻的水系御三家作为配合,抗性良好特攻最高的西狮海壬显然是个不错的选择,其双本的沸水和月爆在场地天恩的加成下想想就可怕,而且速度也偏低偶尔能蹭到空间部分避免忍蛙加火鸡遇到空间时的尴尬场面(火鸡不会挑拨的锅)。钢企鹅也是一个不错的选择,奈何这俩都怕地震容易被利亚斯穿队。

配招:

一招鲜(重速度物攻 /重HP速度 /重物攻速度 ):(保护/替身/剑舞/接力棒/鹦鹉学舌(Z)) (飞膝踢/过肩摔 火焰踢/闪焰冲锋 石刃/地震/打落/觉醒力量冰)自由组合系列

双打HAX场(重物攻速度 /重速度物攻 ):保护 岩崩 火之誓言 闪焰冲锋/火焰踢/过肩摔/飞膝踢

Anti:

比起基础力度就已经很爆炸的M火鸡,普通火鸡的压迫感还是没那么强的(UB里),压制住接力的最好办法就是猛攻,虽然前面有提到火鸡利用反读替身剑舞的操作,但如果不骚的话拿个古拉一路地震过去火鸡也干不过(当然,能破腰带自然最好,满血情况下一般对面只要操作不乱来接走的可能还是大),如果追求更小的损失可以先撒个钉然后吹吼,这样破掉此次接力的同时火鸡的腰带也不太能保住,当然风险就是有可能被对手替身/剑舞然后第二回合把你的古拉打残,这个博弈的过程还是挺有意思的。当然如果你队伍中有吹吼鬼龙这种,那么只要火鸡还没接走,鬼龙总是能破坏掉接力的(除非接上光布)。如果队伍中没有吹吼,有鬼Z720这种也可以拿着和火鸡对强化(影遁无视保护),或者安心做好被接力后的反强化准备——反正UB中暴力强化满天飞,队中没个稳定反强化措施很难打高分,火鸡的速攻强化再怎么样也还是没脱离强化范畴不是,吹吼洛奇亚鬼龙、百变之流还算是比较稳的吧。

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