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怀旧服狂暴战士宏(怀旧服狂暴战士宏)

更新日期:2023-07-25 11:57:34

来源:互联网

浏览量:9


以下为您整理了怀旧服狂暴战士宏的答案

魔兽世界狂暴战士的宏怎么做有知道的吗?

狂暴战,

把主要技能放动作条里面,

开开所有动作条,

把3种状态的技能分别排列在左下角,这不管干嘛都有用。

状态系,除了战斗怒吼都放在右下,

其他生活技能放在右面角落

主要技能可以把1的普通攻击去掉换成拦截,拦截建议放在前三个个(冲锋一样)

到时候你就知道了,

然后是排序-攻击输出类-时间较短的状态系-时间冷却较长-不常用的

接着其他各系要配合好,

战士练级其实我认为有时还是需要切换的,

起手战斗然后狂暴,

试试就知道了,

可以省怒气还效率,练操作

把压制,割裂放在醒目位置,

雷霆一击,嗜血这些都放在左下角,如果你有好的种族天赋如(亡灵的意志,石化)也放这

然后刺耳怒吼一定射宏,

突发状况必须。

然后练手去吧,

记住,

把你突发状况才用的放下面,设宏,还有切换厚礼急用的放好

其它不用

求一些狂暴战的练级的宏~在线求助!

1.

/施放 冲锋

/施放 挫志怒吼

/施放 狂暴姿态

2.

/施放 冲锋

/施放 防御姿态

/施放 嘲讽

/施放 破甲

3.

/施放 拦截

/施放 斩杀

以此类推

注意,/必须是英语输入法里面的符号

如果楼主做T,还有一个很简单的傻瓜宏,呵呵

/施放 血腥狂暴

/施放 盾牌格挡

/施放 复仇

/施放 盾牌猛击

/施放 破甲攻击

/施放 英勇打击

出分征集3.05狂暴战士输出宏谢谢您的帮助!

狂暴战士输出宏

狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana(Player)39) then CastSpellByName(旋风斩);end

/script if (UnitMana(Player)39) then CastSpellByName(英勇打击);end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放 压制(等级 4)

/script if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana(Player)34) then CastSpellByName(

求wow狂暴战士宏~有偿求助!

先解释几个函数:

CastShapeshiftForm 改变姿势(1为战斗,2防御,3狂暴)

CastSpellByName( ) 按技能名称施法,括号内跟技能名称

IsActionInRange( ) 技能是否处于可用范围,括号内为技能编号。技能可用时返回1

UnitHealth(target) 判断目标的血量

GetActionCooldown( ) 检测技能冷却时间,括号内为技能编号,技能已冷却返回0

函数就这么多了,下面逐行解释:

第一个:

/script CastShapeshiftForm(3) {转换成狂暴姿势}

/script C=CastSpellByName; {将C设为CastSpellByName ,主要是为了方便}

/script if(IsActionInRange(62)==1) then C(拦截);elseif(UnitHealth(target)20) then C(斩杀);end {如果目标在拦截范围内,使用拦截。再判断目标血量小于20%时用斩杀}

/施放 致死打击 {释放致死打击}

/script if(IsActionInRange(63)==1)then C(旋风斩);end {如果目标在旋风斩范围内使用旋风斩}

整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。

第二个:

/script CastShapeshiftForm(1) {转换成战斗姿势}

/script C=CastSpellByName; {跟前一个宏一样}

/script if(IsActionInRange(61)==1) then C(冲锋);elseif(UnitHealth(target)20) then C(斩杀);end {目标在冲锋范围内使用冲锋。目标血量小于20%就再使用斩杀}

/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C(压制);end {压制已冷却就使用压制}

/施放 致死打击 {使用致死打击}

整体:技能使用顺序:冲锋、斩杀、压制、致死打击。

第三个

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

/施放 破甲攻击

这三个宏要注意的一点就是技能的编号,如果技能没放对位置将无法使用。技能和动作条的位置可参考下表(从上往下、从左往右):

13-24 第二动作条

25-36 右边动作条

37-48 右2动作条

49-60 右下动作条

61-72 左下动作条

73-84 战斗姿态下的动作条

85-96 防御姿态下的动作条

97-108 狂暴姿态下的动作条

狂暴战士有什么输出宏.急需答案

狂暴战士输出宏

战斗姿态

/施放 压制(等级 4)

/scrīpt if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end

/施放 嗜血(等级 4)

/scrīpt if (UnitMana(Player)34) then CastSpellByName(英勇打击);end

狂暴姿态

/scrīpt if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end

/施放 嗜血(等级 4)

/scrīpt if (UnitMana(Player)39) then CastSpellByName(旋风斩);end

/scrīpt if (UnitMana(Player)39) then CastSpellByName(英勇打击);end

/施放 压制(等级 4)

/scrīpt if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end

/施放 嗜血(等级 4)

/scrīpt if (UnitMana(Player)40) then CastSpellByName(英勇打击(等级 9));end

资料怀旧服狂暴战士宏来源于网友整理,仅供参考。

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