更新日期:2020-08-24 11:28:22
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王者荣耀AP梦奇怎么玩?话不多说,直接上答案。
王者荣耀AP梦奇怎么玩
一,铭文出装
由于梦奇在长胖之后移速降低,所以铭文中蓝色推荐用狩猎。而由于梦奇是能量回复型的英雄,技能释放受到能量多少的影响,所以梦奇不吃冷却缩减。在AP加成总体不高的情况下,可以选择法术穿透铭文,推荐使用梦魇+心眼——88法穿铭文。
这套铭文提供88法术穿透,10%移速,同时还有16%攻速,是比较契合梦奇的。由于不是AD站撸型,所以不用太过于纠结攻速阈值问题,技能穿插普攻才是AP梦奇的正确使用方式。
作为一个法师,远距离poke输出是必备手段,梦奇也可以,就是它的2技能和3技能。那么作为poke三件套,
痛苦面具,回响之仗,博学者之怒
就必不可少了。以这三件套为核心,构筑出如下出装:
鞋子推荐出秘法之靴(法穿鞋)。
梦奇是能量型的英雄,技能冷却缩减后会使得能量消耗的过快,因此不推荐冷静之靴。防御向的两双鞋也是可以出的,这个就看对面的阵容以及自己对阵容的理解了,通常来说,有相当部分时间是远距离输出的梦奇,自身又不是特别怕被切,所以防御鞋的性价比不算太高,但是毕竟梦奇大招也需要梦奇进场,所以防御鞋收益也不是没有,在对面控制非常足的情况下,抵抗之靴(韧性鞋)也是很不错的。总的来说,默认推荐秘法之靴吧,毕竟是打伤害为主的,同时出装里默认是不含虚无法杖的,所以固定数值穿透的叠加的收益也有放大效应。
然后是poke三件套,这三件装备拿出来一起讲。
痛苦面具
是当你技能本身伤害不足,而对方血量很高的时候,非常好用的poke装备,被动75法穿也可以和法穿鞋叠加,如果配合88法穿铭文,可以达到238穿透,这个穿透对于刺客和后排输出位来说是非常致命的,刺客通常是一个抵抗之靴然后就做攻击装,后排输出更是很多一件魔抗都没有,就算是前排战士,前期也最多一件抵抗之靴。这就是固定穿透的叠加效应,会让你的伤害提升非常明显。
回响之仗
是第二件装备,这件装备提供7%的移速加成,是梦奇非常喜欢的属性,而被动的AOE伤害范围也和2技能梦境范围差不多,相当于提升2技能的落地伤害,同时也是为后期poke能力埋下伏笔。
博学者之怒
是一件质变装备,他的被动法术加成可以为回响之仗提供更高额的法术伤害,而回响之仗240点高额法术攻击也反过来给博学者之怒提供更高的收益,两者相辅相成。有了这三件装备的任何法师,poke能力都会毁天灭地,梦奇也不例外,这个后面在介绍打法的时候会讲到。
最后两件的出装可以稍稍灵活一些,默认情况下是巫术法杖和霸者重装。
巫术法杖
提供8%移速,这点是梦奇非常需要的,被动强击可以极大提升梦奇的爆发能力,因为梦奇本身AD就不低,再加上前面出的纯法术装备,大招进场后的普攻会附加高额法术伤害。巫术法杖的被动伤害构成是30%AD+80%AP,这种构成的好处在于,即使我是秒传大招,那也只是AD降低而AP不变,因此巫术法杖照样能打出高额的附加伤害,这一点是AD梦奇或者说宗师之力所不能及的。
霸者重装
则是一件优秀的防poke装备,如果对方的消耗能力较强,比如有武则天、嬴政等英雄,那么你选择霸者重装,就可以让你时刻处于血量健康的状态。在团战时,当你血量和能量双低的情况下,此时可以选择撤离,回复能量的同时也回复大量血量,可以让你重新回到战场进行最后的收割。这一点在后面的英雄打法上会再讲到。
如果对面阵容比较肉,包括后排输出位也补足了魔抗装,那么虚无法杖是要有的,可以看情况替换巫术法杖。
而如果对方poke能力也不强。
最后也可以选择贤者之书替换霸者重装,最大程度的增加自己的输出,贤者之书也有1400血量加成,也是比较适合梦奇使用的。
如果对面有关羽,那么最后也可选出冰霜法杖,这个英雄的机制和强度值得你去这样针对。
如果对面有强回复能力的英雄,
梦魇之牙
应该由梦奇来出,替换装备是
回响之仗
,而回响之仗可以留到博学者之怒之后再补上。这里可以补充说一下,为什么博学者之怒不放在第五个格子,而让回响之仗在第五个格子出。这是因为博学者之怒的合成配方里需要占三个格子,如果放在第五个格子之后,就会提高他的合成曲线,从而使得出装不够平滑,而回响之仗则只需要两个格子,所以即使放在第五个格子出也没有影响。
二,英雄打法
梦奇的打法不是很复杂,但是实战中细节还是不少。
●对线技巧
梦奇可以完美压制现版本一切中单英雄,包括扁鹊。在视野信息充分的情况下,梦奇应该大胆上线补兵,利用自己身位压制对手补兵空间。如果对手释放技能,你利用自己1技能护盾吸收伤害。如果对手敢于上来清线,你就放弃兵线去普攻对方。作为一个法师和梦奇肉搏无疑是不理智的,一般识相的都会后退让你先清线。和梦奇有所抗衡的是扁鹊,梦奇的护盾可以完美抵挡扁鹊的DOT伤害,即使是5层DOT也没事。但是如果扁鹊不清线,只普攻人的话,梦奇还是会掉血的,不过梦奇也可以不理他,快速清线之后走人,而扁鹊因为在普攻你,清线的速度肯定比梦奇慢,所以到最后还是梦奇压了扁鹊一头。至于其他的主流中单都不在话下,尤其喜欢打诸葛亮,头铁的诸葛亮可以直接打回家。
●支援技巧
梦奇在有了清线先手权后,在支援方面会比其他中单强不少。这里就涉及到梦奇的赶路技巧。很多人看了比赛和直播都知道,梦奇赶路的时候可以一边丢2技能一边捡起来,增加自己移速。这固然是一种技巧,而我说的则是和大局判断有关的技巧——梦奇使用者对于支援距离与能量的把控。比如说我在中路,我要支援到上路去,此时我先丢一个2技能到旁边。
然后不捡起来再使用1技能直接走,这个时候等我到达上路的时候,我的能量也刚好回满,而移动速度的提升也被充分利用到了。
由于梦奇的单挑对抗能力很强,因此梦奇还可以在支援过程中观察对方中单的行动,如果也往你的方向赶,你可以在草丛蹲他一波,把他打残打走。
然后再去支援,这也算是围点打援了。
●消耗技巧
其实这个就是把技能练熟了就会了,学会预判即可。在预判的基础上,尽量将噩梦丢在离自己相对近一点的地方,这样比较好拾取。在拾取噩梦的时候,如果有挨打的风险,记得事先给自己套一个1技能的护盾,用30噩梦值换40噩梦值还是有收益的,回来后7秒内普攻目标也能继续回复噩梦值。
另外,3技能也可以用来poke,特别是在出了痛苦面具和回响之仗后,可以释放第一段,打出装备特效后取消。这样做的优点是命中率高,伤害不俗。注意不要消耗过多的能量,一般不超过一半能量为宜,因为3级大招是30秒CD,主动打断后是10秒,10秒可以回复一半的能量。
●单杀技巧
AP梦奇依然有很强的单杀能力。我们要大概清楚,梦奇出到什么装备有怎样的输出能力。在只有痛苦面具的情况下,一套秒杀对方不太现实,这时候需要我们先用2技能poke对方血量,血量不健康的时候再用一套连招将其带走。如果伤害不够,那么这里就需要追上去普攻,穿插1、2技能。这里就要讲到AP梦奇有别于AD梦奇的地方了。我们知道,AD梦奇在瘦小的时候作战能力是很差的,这是因为不仅它的双抗降低了,同时AD也降低了,而且技能也没有太多伤害。而AP梦奇这点则好很多,它的技能伤害不随能量多寡影响,并且因为出的是AP装,技能伤害也高,1技能护盾也大,所以小梦奇的作战能力依然不弱。如果出到了痛苦面具+回响之仗,那么在对方后排无人保护的情况下,只要对方走位失误,非常容易一套秒杀。如果把三件套全出完,那么基本上可以强秒任何后排。也正是因为这一点决定了AP梦奇是一个大后期能力极强的英雄,因为他的切入条件非常简单,伤害也完全足够。
●团战技巧
团战中的基本连招顺序是2技能poke消耗(看情况捡回来),3技能先手或后手进场,蓄力时间看你大到的英雄而定,进场后普攻接1技能然后再普攻,如果对方跑,就2技能预判减速追上普攻,基本就结束了。当然如果状态不理想,团战中能量和血量双低的情况,此时应该尽快撤出团战中心,如果出了霸者重装,假设脱战一共10秒,5秒是脱战所需时间,那么霸者重装一共可以带来20%血量提升,配合梦奇每5秒回血,血量提升更可观,同时这10秒也可以回复50点噩梦值,此时的梦奇重新回到战场,就是收割的时间。如果梦奇能后手进场,那大招可以蓄力久一点,如果大到多人,那这波团基本上就赢了,因为没人能受得了如此大范围的持续性AOE+高额减速。如果先手进场,最好和队友做好沟通,后续控制一定要跟上,那么团战效果也是很爆炸的。这里有一个昨天晚上打的素材,我方东皇被抓,其余人员有序撤离,当他们进入地形狭窄地带,梦奇先手入场一波反打,利用痛苦面具和回响之仗把伤害打足,吕布大招进场,全员触发吕布破军特效,两次击飞基本带走所有人。
三,技能分析
梦奇被动——食梦
这个被动是梦奇前期强势的重要原因,增加高额双抗和AD,使得它异常耐揍,还有不俗的输出。噩梦需要20秒蓄满,也就是每秒5点噩梦值。换算过来,在不考虑额外回复噩梦值的情况下,1技能需要6秒回复,2技能需要8秒回复,这个也代表了这两个技能的真实CD,且不受减CD的影响。可以看出,如果需要加快技能使用频率,善于利用技能本身的噩梦回复机制是很有必要的。这里还有一个小的细节,梦奇的第三下普攻会变成横扫,造成更大范围的伤害,这个范围不是指攻击半径,而是指攻击的面前扇形区域的圆心角更大。所以及时调整站位有助于梦奇快速清线,在越塔拆塔的时候,也要注意这第三下普攻,不要扫到对方英雄,以免拉到防御塔仇恨。
梦奇1技能——梦境萦绕
对比王昭君1技能——凋零冰晶
这两个技能在伤害上只相差1%AP加成,是非常接近的伤害量了,所以如果你玩过王昭君,就能体会AP梦奇的1技能伤害大概是什么样的概念。在护盾上面就不对比分析了,因为没有任何英雄的护盾能与梦奇的护盾相提并论,梦奇有着独特的高双抗加成,短CD的高额护盾使得他在前期作战能力非常强。梦奇的护盾有96%的AP加成,也是非常可观的数值了,虽说在后期坦度下降,但是遭遇到近战肉搏的时候,AP梦奇的这个护盾无疑能打到对方怀疑人生。梦奇1技能的回复机制在技能描述上有所偏差,从技能上看,我们会理解为,在使用1技能后7秒内,下三次普攻,命中敌人就可以回复5点能量。但是实际效果是,下三次普攻,每命中一个敌人就可以回复5点能量。也就是说,如果1技能后每次只命中一个目标,三下普攻大约是3秒,回复15点能量,刚好自给自足。而如果每次普攻命中多个目标,回复能量会非常快,如果你没有能量了,不妨试着在兵线处用1技能多普攻,能量马上就回来,记得配合被动的横扫,效果更好。
梦奇2技能——梦境挥洒
对比周瑜2技能——流火之矢
这两个技能同样是落地一段伤害。
然后每0.5秒一跳的持续伤害,在不考虑持续时间的情况下,梦奇的2技能还要比周瑜的2技能多出3%AP加成,实际上也不会有人长时间停留在火区当中。总而言之,在短时间伤害方面,梦奇的2技能和周瑜的2技能是差不多的。由于2技能梦境有拾取回复能量的机制,可以的话还是尽量捡起来比较好,2技能拾起时间比2技能消失时间略微长一点点,也就是说即使你看着2技能梦境消失了,你踩上去还是可以捡起来的。如果自身能量比较满,那可以先用一个1技能然后再捡起来,这样不会浪费能量,同时让自己多一个护盾。
梦奇3技能——梦境漩涡
这个技能我就不做对比了,因为没有太接近的其他法师技能。大招第一段同样是0.5秒一跳的持续伤害,一共持续2.5秒(5跳),
第二段击飞的伤害相当于第一段的两跳伤害。每一跳的伤害是25%AP加成,比2技能还要多5%,是非常可怕的持续性伤害,要知道扁鹊的5层毒也只是25%AP加成,还只是1秒1跳,而且这个技能还附带50%的减速效果。不过这个技能有个问题,在你释放了2技能后再用大招蓄力,当你使用大招2断跳进去时,2技能的梦境就会消失,如果想着先2技能。
然后大招进场再捡起来,那是不行的。不过你可以先丢2技能。
然后在2技能圈上用大招进场,此时虽然2技能梦境消失,但是能量还是能回到你身上的。这个技能还附带一个被动,每次用技能伤害到对方(注意一定是技能,普攻不算,并且一定要伤害,被护盾抵消不算),将会叠一层buff,降低对方8%AP,持续3秒,可叠加5层。所以平时记得多poke和你对线的法师,他会非常难受。
从上面的对比我们可以看出,梦奇的技能伤害在数值上是可以出AP装的。而梦奇自身被动的关系,它即使出了全输出装,也和别的半肉法师坦度差不多。
●技能加点
推荐前期先主1技能,在出了痛苦面具之后,转为主2技能,也就是差不多1技能先升到3级。
然后主2技能,有大点大。前期主1技能的优点是作战能力强,而出了痛苦面具之后,标志着你开始具备poke能力,此时需要重点提升2技能。
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玩家1:
从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。
其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。
作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?
玩家2:
现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。
玩家3:
我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?
上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。
天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。
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