更新日期:2020-12-01 16:03:25
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以下为您整理了在unity3d中有没有写代码的软件的答案
用unity3D自带的软件写C#的代码感觉非常的困难(特别调试的时候,很蛋疼,没有Visual Studio那么一目了然),有其他软件可以代替untiy3d自带的脚本编译器吗,比如Visual Studio,求大神赐教
第一步,安装Visual Studio 2013第二步,安装UnityVS 2013,再启动Unity,你的Script Editor应该自动选择UnityVS.OpenFile了第三步,在你想调试的Unity项目里加入UnityVS 2013安装目录下的UnityVS 2013.unitypackage,这时再打开脚本,应该就会启动VS2013编辑脚本了第四步,想用VS2013调试项目,选择VS2013菜单栏的调试-Attach Unity Debugger,选择你想调试的Unity项目,这时再运行你的项目就能用VS2013欢乐的调试了
Unity3D中如果Update方法中没有写代码需要删除吗
留着也行,因为它执行的时候会遍历所有继承自monobehaviour的脚本观察里面的update函数要不要执行,所以这一重判断是逃不掉的,不管你删没删
unity3d里照相机跟随鼠标左右移动的代码怎么写0
摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。这是我的一个方法,放到Update方法里面即可。写得可能不太好,请见谅。功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机。void moveThisCamera(){if (Input .mousePosition .x = 10 ) {float xNew =this.transform .position .x;xNew-=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;this.transform.position =new Vector3 (xNew,this.transform .position .y ,this.transform .position .z);}if (Input .mousePosition .x =(Screen .width-10) ) {float xNew =this.transform .position .x;xNew =cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;this.transform.position =new Vector3 (xNew,this.transform .position .y ,this.transform .position .z);}if (Input .mousePosition .y = 10 ) {float zNew =this.transform .position .z;zNew-=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;this.transform.position =new Vector3 (this.transform .position .x,this.transform .position .y ,zNew);}if (Input .mousePosition .y =(Screen .height-10) ) {float zNew =this.transform .position .z;zNew =cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;this.transform.position =new Vector3 (this.transform .position .x,this.transform .position .y ,zNew);}}之所以没有用到tranlate方法,是因为有时候因为摄像机的角度不是0,可能会使得摄像机看到的东西变得倾斜。
unity3d怎么在模型中添加贴在模型表面显示文字0
可以尝试键一个3DText作为这个仪表模型的子物体,摆到相应的位置,这样就可以实现转动模型时文字也跟着走。
然后写一个脚本控制文字的变化就好。亲测脚本可用GameObject .Find (3DText名字).GetComponent TextMesh().text =希望改成的文字;
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