更新日期:2022-03-23 21:34:11
来源:互联网
浏览量:186
3月23日,腾讯公布2021年第四季度及全年财报,其中对未成年人游戏防沉迷方面的成绩进行了公布。腾讯在财报显示,“在限制未成年人游戏时长及消费方面,我们领先行业并取得显著成效。”
在2021年第四季,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占腾讯本土市场游戏总流水的1.5%。
游戏严重影响到了未成年人的成长,很多成年人都抱怨王者或者和平精英里面充斥着小学生玩家,目前因为开启了防沉迷,很多儿童无法进行长时间的玩游戏了。
提示:想了解更多因为开启防沉迷 腾讯游戏未成年人游戏时长减少88%相关的内容,请尝试通过上方搜索框搜索。