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第五人格COAⅢ中国大陆赛区线上预选赛启幕

更新日期:2020-03-11 15:02:40

来源:互联网

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网易首款1V4非对称对抗竞技手游《

第五人格》“深渊的呼唤Ⅲ”已进行到万众瞩目的中国大陆赛区线上预选赛阶段,16支在至高杰作中因表现优异而进入异界彼端的战队现已整装待发,经过持续两个月的备战,他们将全力以赴争夺宝贵的全球总决赛晋级名额!

两个赛段精彩不断 赛事规则一探究竟

中国大陆赛区线上预选赛分为小组赛和复活赛。小组赛将在3月14日至4月5日的每个周末(共四周)进行,复活赛将在4月11日、12日、18日及19日进行。

在小组赛中,16支战队按照至高杰作阶段的积分排名进行如下分组:

A组的战队为:

MRC、KAK、VTM、Kot;

B组的战队为:

BZY、Ash、SAo、TVT;

C组的战队为:

AT、XGG、MFB、Ace;

D组的战队为:

ALo、Mok、IOC、5HS。

小组赛采用BO3 组内双败赛制,

第一轮对阵已通过抽签分配。小组赛结束后,每组第一名晋级深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛,

第二名和第三名进入复活赛,

第四名淘汰。

复活赛同样采取BO3双败赛制。在进入复活赛的8支战队中,小组赛每组的第 2 名对阵其他组的第 3 名,对阵通过抽签分配。胜者组冠军与败者组冠军将晋级深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛。

在小组赛中晋级的4支战队,以及在复活赛中晋级的2支战队将与Gr战队(IVC夏季赛冠军直邀战队)、IMT战队(IVC冬季赛冠军直邀战队)一起代表中国大陆赛区向全世界的观众展示赛区的实力!

为大家带来中国大陆赛区线上预选赛揭幕战的解说是我们的老朋友凉哈皮和雪儿,相信两位在海外赛区线上预选赛中的解说给观众留下了深刻的印象。在面对更加熟悉的中国大陆赛区战队时,两位解说一定会给大家奉上更加精彩的解读和分析。

中国大陆赛区线上预选赛的赛事规则为:

自定义模式,殿堂级规则(即同一局,不能出现重复的2个角色)。

每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由A战队的四名求生者对阵B战队的一名监管者,下半场由B战队的四名求生者对阵A战队的一名监管者。

角色禁选顺序为每一场的禁选顺序固定为先Ban后Pick,先求生者后监管者。

禁选数量:

第一轮求生者不禁用角色,监管者禁用一名求生者角色;之后每一轮双方均可多禁用一名角色,加赛则与第三轮禁用数量一致。

每小局(半场),队伍根据以下规则获得相应积分:

比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分;

比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分;

比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分;

比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分;

比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分。

注:

每轮比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

比赛胜负规则为:

BO3的比赛中,如果有一支战队在前两轮取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

同分规则为:

BO3或BO5比赛中出现平局的情况时(如1胜1平1负):

① 优先比较双方总积分,积分高者获胜;

② 若双方总积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。

③ 若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生:

若至少有一个求生者逃生,则以双方战队作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜; 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

异界彼端狂欢开启,高手对决一触即发!《

第五人格》深渊的呼唤Ⅲ中国大陆赛区线上预选赛的第一战即将在3月14日打响,16支战队中仅有6个晋级COAⅢ全球总决赛的名额,究竟哪些战队能够获得代表中国大陆赛区出战的资格?持续6周的火热赛事又将创造怎样的经典对战?欢迎各位玩家在直播间前共同见证!

关于COA

第五人格》COA(深渊的呼唤),是《

第五人格》所有比赛项目中 最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。通过 线上天梯海选赛、线上预选赛和线下总决赛的形式,为《

第五人格》玩家提供参与、观赏及游戏世界沉浸式体验的娱乐电竞赛事活动。

关于欢乐谷

东西南北中,欢乐大中国!一次次惊心动魄的欢乐历程,一个个亦真亦幻的欢乐世界,一座座永不落幕的欢乐之城。随着深圳、北京、成都、上海、武汉、天津、重庆七大欢乐谷相继落成运营,以及在建的第八个欢乐谷——南京欢乐谷,欢乐谷主题公园已累计接待了超过两亿人次的海内外游客,当之无愧地成为中国连锁主题公园第一品牌。在未来的前进道路上,欢乐谷连锁主题公园还将继续锐意进取,引领中国旅游产业不断升级,为中国人创造欢乐。

关于第五人格

第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

第五人格》官方网站:

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第五人格》网易大神:

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第五人格优质评价:

玩家1:

不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了

陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差

这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!

玩家2:

一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…

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