当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 枪战之王:CFML丨总决赛两点的思考

枪战之王:CFML丨总决赛两点的思考

更新日期:2020-04-02 21:10:25

来源:互联网

浏览量:82


时光荏苒,CFML职业赛事即将迈入第八个赛季。经历了早期以爆破团队为主旋律的S1S2,单挑逐渐举足轻重的S3S4S5,再到团队比拼异常活跃的S6和S7。CFML的赛制体系已逐步向端游方向发展。今天我们从总决赛的两个关键事件出发,一起来分析手游赛事有无向端游发展的必要和可能性。

事件一:

沙漠灰战舞拆包失败 C4工具钳该不该加】

作为本次总决赛的一个突发事件,沙漠灰下半场第七局战舞残局拆包失败成了玩家们讨论的热点话题:

1v1残局打掉孤狼之后,在剩余时间不足七秒的情况下战舞开始拆包,最终却因为没有C4工具钳导致拆包失败。而由于赛事方的通知疏漏,总决赛之前选手们和解说都未能得知本次比赛服没有C4工具钳的消息,这也就造成了很多观众对解说解释为手滑所造成的误会。

经常看端游比赛的玩家们应该知道,在S15赛季(手游S7),CFPL不仅出台了禁止参赛选手在爆破模式内携带C4工具钳的规定,更是对选手步枪子弹数做出了严苛的要求(=40),超过四十发直接判负。一来是为了平衡警匪之间的优劣势,二是借此提高选手对子弹的利用率从而增强游戏竞技性。当然,手游目前没有设立如此严格的规定。

事件二:

团队首现加时 修改击杀上限还是设定时长】

无论是S2总决赛AG对阵SC的运输船逆天翻盘,S5半决赛情久与KB决胜局沙漠TD的100-97,还是保级赛第五分AG与LNG的100-93,截止至本次总决赛之前,CFML的赛事历史上从未出现过团队打平的情况。

但这一次稍有不同,KZ与情久战至最后一秒,以107-107打平步入加时单挑。这就让人不得不思考一个问题,该修改击杀上限还是设定时长呢?

这个问题暂时不回答,先看一组数据:

S1至S6赛季期间CFML团队模式击杀上限为100,设定时长为10分钟,S7赛季开始将上限提高至端游的150个,但时间仅为端游时长的一半(端游TD模式设定时长20分钟)。加上双端操作方式不同引起的速率差异,原先的10分钟设定就显得紧巴巴,直到本次总决赛这种弊端才被无限放大。

总结

随着穿越火线赛事的发展,尤其是席位制改革后的S7赛季,双端赛事的同步显得尤为重。这不仅在保级赛的去除有所体现,比赛地图的分配更是体现了双端赛制的紧密衔接。那么,手游又该如何与端游衔接呢?

关于第一个,是否该去掉比赛服C4工具钳。本次的总决赛设定虽突然但对双方的公平性是同等的,在提高比赛竞技性和观赏性的长远打算下,这种改变是有必要的,这也要求选手们通过一段时间去适应。而对于第二个问题的选择,随着选手击杀效率的提升,加上下赛季陀螺仪出现的可能性,100的总击杀目标已难以满足比赛精细化的要求,因此提高设定时长将会是优先选择。

穿越火线:枪战王者优质评价:

玩家1:我玩的时候每次开始游戏进入加载界面就卡一会儿然后卡了一会儿之后就显示您来晚了请重新开一局吧不知道什么回事,每次玩的时候都是这样给四颗星就是因为这个卡顿整体来说还是非常不错的这些枪只要你有时间都可以肝到如果不卡顿的话我会一直坚持玩虽然技术不咋地但是可以练(第一次写别喷)

玩家2:腾讯现在真的是越来越退步了,bug一堆没有收集专帖,客服你不是心悦三也不会有人工,微信里人机客服天天敷衍你,格式都不带重样的,反倒是网易跟玩家关系更让我感觉亲近些,匹配机制伤透老玩家心,队友明明有实力相符的对手,凭什么非要塞到我队伍里,我也不知道还能忍天美几时,一星都不想给

玩家3:四年前我还是那个,喜爱刀锋的老兵,可却因为一次更新让我退游了,但是我回来了,我可是曾经的王者,你们可还记得那个叫小型工厂的地图

玩家4:我是一个CF的老兵,身边的同学都说,兄弟,CF,已经不会了,你就会玩CF吗?但是我想说,我有以前的回忆,什么王者荣耀?和平精英,都没有穿越火线好玩,虽然热度在下降,但是留下的都是老兵,赶快把策划换了吧?加油CF,加油,腾讯?,我相信你能行

提示:想了解更多枪战之王:CFML丨总决赛两点的思考相关的内容,请尝试通过上方搜索框搜索。


相关资讯