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把小时候的纸上游戏做成电子游戏(80后小时候玩的游戏)

更新日期:2023-09-15 10:52:44

来源:互联网

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下面来看看小编为您整理的把小时候的纸上游戏做成电子游戏的答案

电子游戏是怎样制作出来的?有什么好的建议?

一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游

戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切

。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复

杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。如今的一个游戏创作班子一般由企

划、程序员、美工、音乐师等成员组成。

制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏

流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划

是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。

接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带来

不可估量的明星效应,美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包

括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖

于美术师们的艺术灵感与创作才华了。

然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段

。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基

础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过

调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程

序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出

一部完整的作品。

最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制

作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以

一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测

试的目的就是发现程序中的BUG(原意臭虫,此指程序错误),使得制作小组能在正式

推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游

戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。

小时候的一种纸上游戏,也是用骰子摇到几就走几步,相对应的道路可以用游戏中的假钱买,别人走到你已买有偿求助!

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呵呵,这不就是经典横屏过关游戏怒之铁拳2代吗。

小时候的一款电子游戏谢谢您的帮助!

展开全部

第一个游戏叫名将。

第二个游戏叫复仇者。

第3个游戏叫变身忍者。

下载地址没有咯。

有哪些小时候玩的经典游戏(就是游戏机上的),现在改成了电脑3D单机游戏急急急!!!

超级马利,忍者神龟,街霸,龙珠(网络),魂斗罗,波斯王子,哈利波特。

怎么用纸做一个游戏机有知道的吗?

用纸做一个游戏机教程如下:

首先准备两块15*17厘米的纸板,其中一块中间挖掉7.5*10厘米。在塑料瓶盖的中间用打孔器打一个洞,把一次性筷子穿进去。在筷子的两端各固定一个比瓶盖略高一点的纸块,用来支撑瓶盖转动,然后粘在大纸板上。

然后在一次性筷子上缠一圈橡皮筋,增大摩擦力。画一幅赛车道。把画好的赛车道从筷子下面穿过去,两头用双面胶连接好。在赛车道的下面穿一根细绳,绳子两端打结,套在左侧的瓶盖上,然后在赛车道上方的绳子中间粘一个小汽车。

用一开始中间挖掉的那块纸板封顶。四周用纸板封住。最后,再贴上一张彩色的卡纸,这样就可以省去涂颜料的步骤了。拨动左边瓶盖可以让赛车道动起来,右侧瓶盖是控制小汽车左右移动。

资料补充:

电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。

而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。

个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。

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