更新日期:2020-04-09 18:00:08
来源:互联网
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4月5日至6日,《
第五人格》COAⅢ中国大陆赛区线上预选赛小组赛再度上演,在第四周的赛事中,4支战队顺利晋级,获得了通往全球总决赛的门票!而作为首支通过线上预选赛晋级的战队,MRC在本届赛事中状态优异,为观众们呈现了许多精彩的瞬间。今天,MRC战队队长老三接受了专访,他将如何迎接即将到来的总决赛?
Q:
拿到了预选赛的第一个晋级名额,当时感受如何?赢下VTM后的队内语音中大家都说了什么?
A:
当时有种努力付出很久后,终于成功获得收获的感觉。打完比赛确定晋级后,队员们都在喊着线下了,终于线下了,都很激动。
后来在语音里我们都聊了一下,主要是说接下来去线下要走一步看一步,继续努力,希望能够打出更好的成绩,看能不能拿个冠军。
Q:
认为这次预选赛的晋级过程顺利吗?哪场比赛让你觉得比较艰难或印象深刻?
A:
这次比赛总体来说还是挺顺利的,比赛中我们发挥的都挺不错,求生者出了失误的时候,我们的监管者能够打开局面,监管者出现失误的时候,我们的求生者也能够打出好成绩,总体发挥都是挺好的。
印象深刻的话,记得有一把我跑地窖,到最后的时候留了一些前锋的球,跑的挺极限的,跑出去的时候,大家都在高呼要三跑了三跑了、稳了稳了!
Q:
使用前锋地窖逃脱这一局,队内是如何沟通的呢?
A:
因为破译机亮的时候,监管者要抓我,我当时留了有1/3的球。
然后团队交流的细节就是最后要找地窖,队友也告知了我地窖的位置和距离出门的时间,于是跑的过程当中我一直在算着时间,刚好那个时间点我到了地窖,监管者打了我一下,我倒地。
然后地窖开了,就这样。
Q:
在小组赛中你的前锋给大家带来了深刻的印象,有没有什么特别的小技巧可以分享的?面对监管者追击有什么经验吗?
A:
想把前锋打好要有一个提前量的思维,就是你要猜透、琢磨透对方监管者的想法,他接下来想干什么,他接下来要如何地追击你的队友,或者说他想用什么样的技能来攻击求生者什么的。
然后前锋要敏锐的提前判断出来,并针对性地做一些接下来的操作,包括去撞击、去保护队友之类的。
在面对监管者追击的时候,主要是你对自己跟监管者之间距离的把控,以及对不同监管者技能的判断。
然后就是心理博弈状态,你要想到接下来我这个求生者要去干什么是最好、最划算的,我要去哪些位置跟监管者纠缠会让他更难抓一些。
最后也要从监管者的角度来思考,他想怎么样来抓我,我应该怎么样来应对?这都是提前都要去想好的。
Q:
交手后认为组内比较强的战队或选手是哪位?为什么?
A:
应该就是VTM战队,因为他们毕竟是我们小组内决赛的对手。我对VTM战队的狮子印象挺深刻的,他的杂技演员熟练度很高,有很多精彩亮眼的操作。
Q:
已经有6支晋级总决赛的战队出炉了,你可以对于一些比较了解的战队进行一下评价吗?
A:
对Gr战队我还是比较了解的,因为碰到了好多次,在一起也打过好多次。这个战队是一个特别强力的队伍,打法、战略、战术、阵容等等都非常成熟,也符合当前的游戏版本。
然后他们的监管者也是顶级的。
IMT战队的成员在排行榜上的排名都特别高,个人能力都非常高,战队的默默契度特别好。
BZY战队的话,我印象当中监管者是阅览,他的英雄池是偏冷门的约瑟夫,如果能扩大一下英雄池,可能会变得会更厉害。
Ace战队求生者阵容的默契程度特别特别好,很强劲。
5HS就更不用说了,也是一个老牌的战队。他们比较有创新能力,喜欢玩一些套路,用一些大家想象不到,所没经历过的一些花样来取得比赛的胜利,让比赛更加赏心悦目。
Q:
对于COAⅢ的目标是什么?认为哪支战队对你们威胁最大?
A:
对于COAⅢ的目标肯定是能进一步就进一步。我个人包括我给战队灌输的思想就是,不管是对方是谁,反正拿出我们最好的实力和状态去应对就完事了,不用在意对方到底怎么样。因为有些队确实是比较强,但如果我们顶着心理压力去打,就会有一些发挥不好的地方,所以我们只想自己把比赛给打好。
Q:
接下来距离总决赛还有一段时间,队伍有怎样的训练计划?
A:
COAⅢ期间我们每天都在刻苦的训练,
第一个晋级总决赛后,我们都是想先休息一下,休整一段时间后,再跟以前一样进行系统的专业的训练。
Q:
队内的队友都是怎样的游戏风格和性格特点,可以分别评价一下吗?
A:
先说一下小程吖,他是一个开朗、活泼、搞笑、傲娇也很不服输的孩子。他的游戏特点是比较喜欢玩乐,调皮捣蛋一些,他在普通直播中玩求生者时是这样,玩监管者时则杀伐果决,冷静、判断敏锐,是一个很厉害的监管者。
再说一下幻贺,我们也相处了一年多,经历了很多的事,我认为他有一个非常好的优点,就是当他有一些事做的不好或者他自己认为做的不好,你给他提出来,对他进行批评和教育时,他会自我反思,自我提高,而且会改正。
然后能看到显著的提升和进步,这是一个特别特别好的品质。他在打游戏方面特别有天赋和思维,很有灵性,他有自己的一套很顶级的游戏理念,经常会想出一些特别好的思路和套路。我们战队有很多的好想法和好的打法也都是由幻贺构思出来,有时候打训练的时候,他会说我想到了一个监管者该这样打该那样打,求生者该怎么怎么样,我们经常会运用到比赛当中。
再说一下妹克,他也是很灵性的,因为他一年前刚进战队前对游戏(的理解)没有那么的高端,进了战队经过我们系统的训练后进步提升是很大的。他很有游戏天赋,也是那种一说就懂,一点就通的一个人。为人方面,妹克是比较容易相处的一个人,平时跟我们相处地也很融洽,为人很随和,他唱歌还特别好听,直播起来也特别好。
皮皮瑞的性格比较内向,比较闷,可能比较害羞吧,在队里交流说话比较少,我们线下见面的时候,他也是这样的,跟我们大男人之间也很害羞,说话也少。但他是一个很努力的人,因为战队里监管者要会的角色很多,他为了提升战队的水平,就一直在苦练,拿出了很多自己的个人时间来练习监管者。
然后他对人处事也很随和,对待队友对待朋友,都相处起来挺舒服的。
我们这些队员有一个共同的优点和宝贵的地方,就是都能为了同一个目标去努力、去拼搏、去奋斗,努力了、付出了。
然后收获了,那种感觉是真的是特别好。就像是忙碌了一年,老天也没有旱也没有涝。
然后到了丰收的季节,把大把的粮食弄回家的时候,你说开心不开心?就是这么一种感觉。
Q:
你觉得你们队伍的游戏风格是怎样的?有相似或相克的战队吗?
A:
我们队伍的风格是稳健和创新。有一些创新,也打的比较稳健。
然后比较系统,很职业化,因为有很多的阵容套路和打法虽然不是我们先用的,但却是我们战队把好效果给打出来。
然后其他的战队也跟着来打这样的阵容或者打法,我们战队会想各种各样的方式来赢得比赛。
我认为5HS跟我们战队很像,他也会用他的一些套路和打法来获取游戏的胜利,总能让人感觉到眼前一亮,这个打法没见过,这个原来是这么打的类似的。
没有想出来有相克制的战队,因为我们战队的这些打法和阵容,都是经过了很久的研究和训练的,没有想到哪些战队能够很压制很克制我们,但是比赛这个东西就看发挥。
Q:
来到线下参赛的时候会有计划和队友一起去进行什么团体活动吗?
A:
去线下的话肯定要先聚个餐,有机会的话可能也会去密室逃脱、鬼屋之类的。
Q:
想对队友以及一直支持MRC的粉丝们说什么?
A:
感谢大家,一路走来大家真的都辛苦了。希望咱们继续努力,加油向着越来越好的成绩和目标一起继续前进。谢谢你们一直对我们的支持、鼓励和陪伴。没有你们,我们也不可能会走到今天。谢谢你们!
六支战队齐聚,烟火即将燃起。在全球总决赛的舞台上,MRC还能否继续保持良好的态势,以优异的发挥竞逐总冠军的宝座?一起为他们加油,期待更多精彩!
本届深渊的呼唤Ⅲ中国大陆赛区线上预选赛由欢乐谷独家冠名赞助,andaseaT安德斯特提供官方指定座椅!赛事将联动CC直播、Bilibili直播、虎牙直播、西瓜直播、斗鱼直播、触手直播、快手直播、抖音直播、微博直播、好看视频、AcFun进行全程直播,欢迎大家到各大平台观战,为自己喜爱的战队应援助威!
【关于COA】《
第五人格》COA(深渊的呼唤),是《
第五人格》所有比赛项目中 最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。通过 线上天梯海选赛、线上预选赛和线下总决赛的形式,为《
第五人格》玩家提供参与、观赏及游戏世界沉浸式体验的娱乐电竞赛事活动。
【关于欢乐谷】
东西南北中,欢乐大中国!一次次惊心动魄的欢乐历程,一个个亦真亦幻的欢乐世界,一座座永不落幕的欢乐之城。随着深圳、北京、成都、上海、武汉、天津、重庆七大欢乐谷相继落成运营,以及在建的第八个欢乐谷——南京欢乐谷,欢乐谷主题公园已累计接待了超过两亿人次的海内外游客,当之无愧地成为中国连锁主题公园第一品牌。在未来的前进道路上,欢乐谷连锁主题公园还将继续锐意进取,引领中国旅游产业不断升级,为中国人创造欢乐。
【关于第五人格】《
第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
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玩家1:
不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了
陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差
这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!
玩家2:
一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…
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